從《Yahtzee》到《Maxi Yatzy》:經典骰寫與更具策略性的資源管理

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〈從《Yahtzee》到《Maxi Yatzy》:經典骰寫與更具策略性的資源管理〉2025-08-22

 

  《Yahtzee》(快艇骰子)是一款經典的骰寫遊戲,由Milton Bradley公司於1956年推出,後隸屬於孩之寶。在那個娛樂沒有現在多元且充滿聲光效果的時代,只需要紙筆和幾顆骰子的《Yahtzee》,是很多人打發時間的好選項。

 

  一個關於《Yahtzee》的有趣軼事是:在籃球巨星麥可喬丹短暫加入職棒的那幾年裡,有一次媒體正在等待喬丹接受訪談,但喬丹看見教練們在玩《Yahtzee》。

 

  在強烈的好奇心與競爭心之下,他把媒體晾在外頭,要求教練立刻教他怎麼玩。之後,這成了球隊搭巴士到外地比賽時,他在車上最愛不釋手的遊戲之一。

  

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經典的《Yahtzee》玩法

   在經典的《Yahtzee》玩法中,玩家每回合會擲出五顆骰子,並且有兩次保留部分骰子,其餘重骰的機會。玩家必須在三次擲骰的過程中,將骰出來的點數按照骰型填入計分紙。

 

  骰型包括「三條」、「葫蘆」、「順子」等,但即便你的骰子不符合任何一種,你也必須挑選一格,填入零分。當整張紙填滿時,遊戲結束,分數高的人獲勝。

 

  這個經典玩法的運氣成分不低,且你的選擇和其他玩家當前的得分關係較小,最主要的決策點在於「零分要填哪」,要保留的是更容易完成的骰型、還是較難完成,但完成後得分更高的骰型。

 

  除此之外,除非最後關頭,只有少數幾個高分骰型能讓你超前,否則大多時候,要不要重骰、重骰哪些都有相對明顯的唯一選項。所以長時間玩下來,變化與策略性都略顯不足,大概只有運氣好拿到高分或與其他人分數特別相近的時候,比較能刺激到玩家的情緒。

  

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《Maxi Yatzy》:更大、更有策略性的六骰變體

   近期,我在桌遊網站BGA上玩到了一個有趣的變體《Maxi Yatzy》,作為「更大的Yahtzee」,它使用六顆骰子,有更多不同的得分骰型。而且尤其重要的一項改動是,你可以保留未使用的「重骰」到下個回合。

 

  這個改動為玩家增添了非常多的控制感,讓我們每個回合不是「盡量重骰到最大」,而需要進行更多「見好就收」與「拚下去」的取捨。在遊戲的前期,我們可以盡量先就第一次擲骰的結果直接填入,存下重骰去為後面的回合保留更多骰型成長的空間。

 

  尤其,我更常遊玩的是每種骰型都有三行的「三行變體」.在這個模式中,每種骰型可以得分三次,分別是一倍、兩倍、三倍。搭配可重骰的機制,玩家得以進行更縝密的資源配置思考。

 

  我們要在當下拿更多的分數,還是把重骰機會保留到後面?我們要用一兩次重骰讓點數成長,還是把重骰盡量用掉,以便湊到Yahtzee,一舉拿分?在這些變體機制之下,遊戲擺脫了運氣成分過重的問題,成為了兼具隨機樂趣與決策深度的新遊戲。

 

  雖然我依然不認為自己是骰寫遊戲的粉絲,但如果是《Maxi Yatzy》,我想我也能像麥可喬丹那樣,在無事好做的通勤時間中,不知不覺一局接著一局。

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