[老殘遊戲#65] 當世界警察反共抗俄的遊戲

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當年輕人問我,想要看甚麼書才能理解及體會美蘇對抗的冷戰時代呢?那真的要看很多書,連霍布斯邦這樣出色的學者,寫冷戰時代都是「一舊一舊」的。可是如果以容易入門有個概念的話,我覺得與其看書,不如玩桌遊,就是很有名的桌遊「冷戰熱鬥」(Twilight Struggle)。對於桌遊玩者而言這是無人不知的遊戲,不僅因為他描述了冷戰,也因為他成功的將國際政治遊戲化。

在這個遊戲中,你扮演美國或蘇聯,在全球投下資源去支援你的盟國,最終成為世界霸主。建議年輕人先選美國,不是因為他比較容易,而是因為這合乎我們的意識形態比較有代入感,你的目標就是圍堵蘇聯,當你的形勢完全壓過對方時,蘇聯就會解體你就贏了,非常簡單。

這遊戲的玩法是雙方輪流行動,你手上有一堆卡牌,卡牌上的數字就是資源,基本上就是你用來支援盟友的錢,你把錢給你喜歡的國家支援當地的親美勢力,比方說臺灣。因為你給了錢去他們做媒體工程,搓圓仔湯,搞政治,駐軍或者選舉甚麼的,如果政治勢力壯大到一定地步,該國就會由親美政權執政。你也可以支持政變,政變高風險高回報:要擲骰。

你不需要關心到底戰機坦克怎運作,舉怎樣選,仗怎樣打,這是那些小國當地人的問題。你付足夠的錢,他們就會幫你處理這些細節,你要想的就只是付多少錢。

有些國家歷史比較悠久,政治比較穩定,例如日本與英國,他們的穩定程度較高,你也需要較多資源才能夠動搖當地政治,一旦歸邊了也會是穩定的盟友。有些國家的歷史短暫,內部分裂,這種國家穩定程度低,你只要一點錢都能買回來玩,例如黎巴嫩。

而給的支持是沒有上限的,你把所有資源都丟給臺灣把不沉的航空母艦改造成超時空要塞,或者 stands with Ukraine 把整個美軍都倒給烏克蘭人都沒有問題... 不,烏克蘭在這遊戲就是蘇聯一部份所以你做不到。

對方也會給資源自己的盟友,如果對方給得比較多,那些盟國就會投靠比較疏爽的一方,當然你也可以放更多錢把他們拉回來。很像臺灣與北京互相撒錢去拉攏那一堆邦交小國?對,道理相當類似。不過中臺玩的是迷你版,美蘇玩的是完整版。

但卡牌既是資源也會觸發事件,在使用資源時也可能同時觸發事件,有些事件對美國有利有些對蘇聯有利。例如「美日安保條約」會令日本立即投向美國,並瞬間消滅日本所有共產黨;法國總統「戴高樂」會削弱美國在法國的影響力;卡斯特羅會領導古巴革命而導致古巴變成共產政權,消滅當地所有美帝走狗;伊斯蘭革命會消滅美國在中東的支持者等。還有大家最愛的天安門事件,他當然是有利美國的。

部份事件的結果,卻是根據地區形勢而決定結果的,例如石油輸出國組織成立,打擊資本主義陣營的石油供應這件事,效力多少就看中東有多少國家是美國的朋友了。印巴戰爭,兩伊戰爭,中東戰爭,戰爭結束對美蘇誰有利也是看鄰近國家們站在哪一方。所以你得在事件爆發出結果前,爭取你需要的盟友。

明顯地,有些國家是比較重要的,那些國家就叫「戰場國」。他們影響的事件比較多,影響力也較大,例如南北韓,波蘭,泰國,東西德,日本,法國,印度等。有些國家就比較不那麼重要,例如匈牙利,挪威,馬來西亞之類。我知道一定會有人問臺灣的,臺灣就比較特別,他一開始是不重要的國家,但有一張事件牌叫「臺灣關係法」,他的功能是... 把臺灣變成戰場國。

通常那些你知道的美帝傳統盟友,例如以色列,日本,英國,都是穩定度高而且有事件保障會歸美的國家,而你知道的「邪惡軸心」們,當然也有保證讓他討厭美國的事件。另外,跟對方接壤的小國都是對方的主場,例如敘利亞,北韓,羅馬尼亞就接壤蘇聯,加拿大墨西哥就接壤美國,你要支援對方國家旁邊的小國,會有遠水救近火的問題,相當吃力,而對方卻近水樓臺以逸待勞,所以一般都不建議你碰的。

那麼中國呢?中國應該是跟蘇聯狼狽為奸的共匪吧?還真的不是。至少在這遊戲不是。

中國在冷戰熱鬥是特殊的存在,他無法成為美國或蘇聯的鐵盟,而是一個左右逢源的鬼頭仔。這遊戲有一張叫中國卡,是一張非常高資源的卡,由美國或蘇聯持有。隨時可以利用中國,但利用完中國之後,中國就會因為恨你而投向對方懷抱,不久之後再被對方利用完,又因為恨他而投回你的懷抱,就這樣在美蘇兩邊走來走去。而中國的資源在影響任何中國鄰接的國家時,都會有額外效果。

但不要以為你是美帝,你就可以為所欲為,之所以會有冷戰就是因為不想再打一次世界大戰。所以你必須避免觸發第三次世界大戰,否則你就會輸。而這遊戲中,有一個世界大戰倒數計,某些登門踏戶的行為,都會使世界更接近大戰,例如在北韓或日本搞政變,攻擊民航機,以及杯葛奧運會,都會導致第三次世界大戰及核戰導致輸了遊戲。所以在做事時還是得想一下,動不動就雖遠必誅是不行的。

然後你會發覺,雖然你是超級大國,在小國面前你就像神一樣像有無限資源。但面對全地球那麼大的場地,資源還是非常緊迫,顧此失彼的。你去支援歐洲,就多少會輕忽了亞洲,你去搞亞洲時,中東可能就失火,地區小規模的成敗不等於大局的成敗,你可以贏一場小國的戰爭,但輸掉全球的石油供應。

特別是美國如果在中東失利,石油供應問題是足以讓資本主義陣營崩潰,而歐洲同為「西方文明」也不見得是你的好朋友,一堆歐洲國家也樂意利用美蘇的矛盾向美國討好處,國內的反戰運動或者社會主義者會在關鍵時刻破壞你的戰略。一些在今天被說成是合乎政治正確民主自由人權的事情,往往反而是對蘇聯有利的事件,你苦心經營的小國,可能因為一次政變或者事件就立即全盤投共,或者像法國一樣,甚麼都沒發生都會突然投共。

雖然只是個遊戲,但比起純粹口號式的反共,動不動就全力戰至一兵一卒,寧為玉碎不作瓦全,至少在這遊戲中你會輸,以及理解事情並沒有想像中的那麼簡單。現實只會比遊戲要困難多倍,在這遊戲中你美國要翻掉北韓還是可能的,現實呢?應該不行吧。

玩者會感受到美帝也是小心翼翼的經營,才能夠成功的,而不是像很多人想像的甚麼都能輾過去。然後理解為何美國要介入中東,為何要把南美當後花園,以及對亞洲與中國的態度是基於甚麼,放棄某些國家任由蘇聯鎮壓,支持獨裁者政權,非洲又為何動亂不止。

理解這些,就不會像日本動畫男主角一樣只是抱怨「人類就愚蠢得只會戰爭」,或者當一個總是「美國霸權主義」的維園阿伯,我們今天能夠開著私家車到處遊玩,乘飛機去旅行,能夠吃到全球的鮮果牛肉,背後都有政治與軍事秩序基礎存在,我們今天活著那輕鬆的世界,背後就是上幾輩人流過的血淚,只是我們忘記了而已。

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鄭立的方格子
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我並不介意觸及一些可能你們覺得很敏感的問題,例如臺灣為何不是獨立國家呢?如何穩固中港臺的人的基本人權?要如何面對中國那不可定的未來,會帶來經濟、政治和主權上的種種疑問?
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