拆解知識型內容的陷阱:當你以為在娛樂,其實是大腦在吃「頂級黑巧克力」

更新 發佈閱讀 8 分鐘

▋ 思考:我就是愛看書「看爽的」,這難道不是娛樂?

我先從一個誠實,但有點殘酷的問題開始。

當我們快速瀏覽、不帶任何明確目的,只為了獲得那份短暫「我好像學到了」的滿足感時,你訂閱的電子報、買的書、聽的 Podcast真的能讓你「進化」嗎?

我的觀點其實很尖銳:這世界大部分的內容,本質上都是「娛樂產品」。

真正能幫你解決大問題、帶你賺錢的深度知識,往往取得成本極高,或者難以閱讀。

而那些讓你「輕鬆學習」、讀完馬上覺得自己知道或學會什麼的內容,它有一個更精確的名字。

「資訊娛樂」

你獲得的不是真正的知識,而是一種「我正在成長」的愉悅感。

加恩:「輕鬆學習」只是一種「資訊娛樂」(infotainment),你頂多可能可以激起一些好奇心,幫助你進入深度學習階段

所以,當我們說「我純粹是享受吸收知識的過程,看爽的」,我們在享受的,其實就是這種「資訊娛樂」帶來的心理安慰和短暫快樂。

那如果我們承認「好取得、易消化、帶來愉悅感」的內容都是娛樂

那電子報、書籍、Podcast 算不算娛樂產品?

這個問題,我透過AI對話來拆解思考。

▋ 簡單定義:知識要「應用價值」,娛樂要「情感滿足」

為了區分「資訊娛樂」和「深度知識」,必須回歸兩者的核心目的:

  • 知識型內容(真正的深度): 它的核心目的是提供應用價值、技能習得,需要高門檻的認知投入。它想讓你解決一個實際問題。
  • 娛樂產品(含資訊娛樂): 它的核心目的是給你情感滿足、消遣、或讓你暫時逃離現實。它想讓你感到輕鬆、快樂或被填充。

當我們享受「輕鬆學習」時,我們已經將知識的消費,轉化為追求過程中的愉悅感。

這份愉悅感,正是「資訊娛樂」最大的賣點。

因此,單單因為「享受過程」,就足以讓它被列入娛樂的嫌疑犯名單。

但我們不能只憑感覺定罪,接下來要用客觀標準來檢驗它。

▋ 為什麼知識難成癮?「爽度」無法快速累積!

如果知識型內容是娛樂產品,我們就必須用娛樂的標準——成癮性與即時回饋——來檢驗它。

傳統娛樂的「爽度」,來自於即時回饋:一個讚、一個獎勵、一個劇情高潮,立刻刺激你的大腦。

但你聽完一集深度 Podcast 或讀完一份長篇電子報,

會立刻產生一種「我非聽下一集不可」的強烈渴望嗎?

不會!

知識型內容的價值是緩慢、間接積累的 這種特性,讓它很難像傳統娛樂那樣,給你設計成癮的機會。

當我們每多看一份知識型內容的時候,它帶來的「爽度」會下降嗎?

傳統娛樂產品(如電影、遊戲),每多看一份的時候,愉悅感會快速遞減。

連續看四個小時的短影音,後面的刺激感會越來越弱,直到我們感到空虛。

但知識型內容的遞減速度相對慢得多,因為知識點的整合、新舊概念的連結,會產生長期的、持續的認知滿足。

它的價值不是立即耗盡的。

▋ 獎勵的層次:糖果的甜 vs. 成長的踏實

為何知識的愉悅感能持續更久?

因為大腦獲得的獎勵根本不同,這才是我們區分產品本質的核心。

神經科學將獎勵區分為兩大類(這是AI告訴我的):

  • 享樂型獎勵 (Hedonic Rewards): 來自於感官刺激和立即的滿足。就像吃一顆甜點。這就是傳統娛樂給你的。
  • 實現型獎勵 (Eudaimonic Rewards): 來自於追求意義、自我實現、學習和成長所帶來的滿足感。這種滿足感相對更為持續,較不易習慣化。

所以,我們從電子報和 Podcast 獲得的「享受」,屬於實現型獎勵。

那份快樂,是來自於你的認知解決——你成功地讓一個複雜的概念內化。

這份愉悅感,是「認知勞動」的副產品,而不是產品的核心目的。

這與傳統娛樂給你「不勞而獲」的情感刺激,是截然不同的。

▋ 終極檢驗:當你筋疲力盡時,你會選誰來「放鬆」?

最後,讓我們用一個經濟學的概念來檢驗。

如果「知識型內容」真的是娛樂產品,那麼它就必須能在消費市場中,完全置換或取代傳統娛樂帶來的享樂放鬆效用。

這就是經濟學中替代品的概念。

我們用時間競爭和效用置換的概念,來檢驗:

知識型內容的實現型獎勵,是否能取代傳統娛樂的享樂型獎勵?

想像一下:

今天在經歷了一整天高強度的工作壓力後,需要逃避現實並獲得純粹的放鬆。我們會傾向於選擇:

  1. 打開一部不用動腦的影集,讓大腦放空。
  2. 閱讀一本需要高專注力、深度思考的電子報或學術書籍。

如果兩者都是「娛樂產品」,你的選擇應該是隨機的。

但事實是,你的選擇往往是…

▋ 答案揭曉:知識型內容永遠被「放鬆情境」排除

沒錯,我們的最終結論也證明了這一點:

在「純粹放鬆或逃避(低認知負擔)」的情境下,消費者會系統性地排除知識型內容。

為什麼?

因為知識型內容仍然會消耗專注力,它需要高程度的認知投入。

需要你付出專注力、讓腦袋持續運轉的東西,無論它給你的回報多麼甜美,在邏輯上都不可能被歸類為提供「低認知負擔消遣」的娛樂產品。

簡單來說,知識型娛樂雖然它帶給我們獎勵,它仍然具有負擔消耗。

▋ 最終定名:如果不是娛樂,為什麼它取代了追劇的時間?

經過前面的討論,總結來說:知識型內容,由於它對專注力的高要求和長期積累的實現型獎勵,在邏輯上不是傳統的「娛樂產品」。

但我心中的念頭仍然存在:

「有時候瀏覽知識型內容,我也不是要解決什麼問題,就是一個有啟發、學到東西的感覺,而且它確實佔用了我原本用來追劇或打遊戲的時間。」

這就是知識型內容最有趣的邊界地帶,或者是不可取代性。

它之所以能取代你追劇的時間,是因為它滿足了另一個在現代生活中被嚴重低估的需求:「有意義的閒暇」。

我們必須意識到,人類不是只能在「工作/學習 (高壓力)」和「純粹享樂 (低價值)」之間選擇。

知識型內容填補了光譜中間地帶的一個空缺,它是一個「高質量休閒」的選項。

所以,當我們選擇聽知識型 Podcast 而不是看電影時,我們不是在選擇另一種娛樂,而是在選擇一種「自我提升導向的閒暇活動」。

我不是在放縱你的大腦,我是在給它更有營養的食物。

知識型內容它是大腦的黑巧克力。

你吃黑巧克力,是因為你享受它濃醇、苦中帶甜的風味和口感(認知解決的愉悅感)。

但黑巧克力額外提供了抗氧化劑和部分營養價值(知識的長期積累與應用價值)。

這是附帶的,但卻是真實且持久的效益。

請告訴自己:我不是在「資訊娛樂」中消磨時間,我是在娛樂中追求長期回報的「閒暇投資」。



我是一個愛看電子報、瀏覽長文的人,

但我不為了什麼,就是喜歡。

有一天,這個念頭在我腦袋中出現:如果我在空閒時間選擇不為目的的閱讀,那閱讀對我來說是不是就是一種娛樂?

這篇的過程與想法,都是我跟AI對話得到的。

過程中的專有名詞也特別去查證一下是不是被唬爛 XD。

雖然內容看似簡單,但我很享受跟AI對話的過程。

這篇的內容有50%是AI產出,50%人工產出&潤飾。

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