遊戲設計是一門介於藝術與科學之間的獨特技藝。它不僅僅是創造規則,更是精心編織一個能夠吸引、挑戰並娛樂玩家的複雜系統。在這個系統中,「行為模型」、「數據模型」和「賽局模型」猶如遊戲設計的三根支柱,共同構築出令人著迷的遊戲體驗。
今天,我們將深入剖析這三大模型,揭示優秀桌遊背後那些看似簡單卻極其精妙的設計邏輯。就像一位大師級廚師精心調配食材,遊戲設計師則是用行為、數據和心理作為他們的烹飪原料,烹飪出令人難以抗拒的遊戲盛宴。
行為模型可以被視為遊戲的「動作語言」。
它定義了玩家如何與遊戲互動,如何做出選擇,以及這些選擇如何影響遊戲進程。
優秀的行為模型應該具備三個關鍵特質:
1. 直觀性:玩家能快速理解基本規則
2. 戰略深度:簡單的規則背後蘊含豐富的策略可能性
3. 參與感:讓玩家感到自己的每一個選擇都具有意義
案例分析:不同複雜度的行為模型
《下一站倫敦Next Station:London》:精簡行為模型的範例
遊戲機制看似簡單,卻蘊含深刻的戰略考量:
- 基本動作:抽牌或佔領路線
- 資源管理:平衡手中卡牌與路線建設
- 戰略層面:預測對手意圖,佈局關鍵路線
(圖片來源:BGG)
遊戲設計師巧妙地將複雜的城市網絡連接邏輯,轉化為玩家可以輕鬆掌握的行動選擇。
目的就是串連最多的區域x累積同一區域最大密度+跨河加分。
簡單的11張牌組的構築,讓玩家可以輕易掌握每張牌出現的機會→策略布局下一手。
每一個簡單的動作背後,都隱藏著戰略的千絲萬縷。
《阿瓦隆Avalon》:多層次的社交行為模型
相比《下一站倫敦》,《阿瓦隆》的行為模型更為複雜:
- 角色扮演:忠臣與叛徒的身份互動
- 多重行為:投票、任務選擇、信任博弈
- 社交動態:語言、肢體、邏輯推理的綜合運用
(圖片來源:BGG)
這種行為模型將遊戲提升到社交心理博弈的高度,每一個行動都是一次精微的心理較量。在遊戲明確的目標指引下,玩家們只須扮演好自己的角色身分,並且決定YES/NO
單純簡單的行動,就能產生完全不同的變化,
也難怪《阿瓦隆》堪稱是全台的國民最愛玩的桌遊之一。
數據模型是遊戲中將抽象體驗具象化的關鍵機制。
它通過精確的數值系統,將玩家的行為轉化為可量化、可比較的指標。
一個優秀的數據模型應該做到:
1. 清晰的價值評估(好觀察、好計算)
2. 動態的風險計算
3. 即時的策略調整反饋
《幕後交易KuhHandel》:動態資源價值模型
《幕後交易》展現了數據模型的高超藝術:
- 資源價值實時變化
- 精確的交易期望值計算
- 複雜的風險-收益評估邏輯
(圖片來源:BGG)
每一次交易都像是一場精密的數學博弈,玩家需要即時計算、動態調整。
每一手場上的價格變動,都讓玩家看似可掌握但又難以完全掌握。
終局前的動物四重奏的搶奪,更是精彩!
《房地產拍賣For Sale》:簡單兩步驟,將數據模型推向更高的複雜度
《房地產拍賣》遊戲中只有簡單兩個步驟,加上玩家的競標行為,創造了非常有趣的局面
- 精確的成功概率計算(價值1-30號的房產+0-15元的本票卡)
- 競標的成本與本票收益的量化
- 退出競標,僅需要支付競標額的半價
(圖片來源:BGG)
遊戲彷彿一個即時運算的風險預測系統,玩家猶如駭客,不斷入侵並破解這個系統。
遊戲的動作簡單之餘,又提供了一個簡易計算的範圍,並且多位玩家之間的出價競賽,明明知道要「逢低買進,逢高賣出」的買賣通則,但就是常常會不如預期。
這就是這遊戲最有趣的地方。
賽局模型是遊戲設計中最抽象且最關鍵的部分,
所有好玩的遊戲背後一定有一個精彩的賽局模型。
它不僅僅是規則的集合,更是一個精心設計的心理博弈競技場。
優秀的賽局模型能夠:
1. 創造持續的緊張感
2. 製造策略的不確定性
3. 激發玩家的競爭慾望
《非洲之旅Wildlife Safari》:資訊完全對稱的賽局藝術
《非洲之旅》將賽局模型發揮到極致:
- 故意將遊戲數據設計的完全對稱,每隻動物的價值都相同
- 直覺可見的市場價格,讓你可以一目了然現在局面該怎麼出牌+拿動物
- 手上握著的牌與出牌的時機
(圖片來源:新天鵝堡)
《非洲之旅》本質上就是股票投資類型的遊戲,只是透過動物狩獵的主題包裝,
每一局的市場價格都是玩家所控制,應該集中拿取特定動物追求利益最大化?
或者是分散風險,雞蛋不要放在同一個籃子上?
抑或完全參考上一家,關鍵時刻才殺出??
讓這遊戲往往第一局大家玩的懵懵懂懂,常常不按牌理出牌,
第二局熟悉遊戲以後立刻所有玩家都進入專注模式,大家紛紛就會露出投入的表情。
《政變Coup》:心理博弈的極致呈現
《政變》彷彿一個縮小版的政治戰場,目標就是讓其他玩家全數出局:
- 蓋牌並宣稱自己是什麼角色並發動能力,拿取資源或強制攻擊玩家
- 抓與不抓之間的決斷,取決於觀察局勢跟計算
- 現在場上誰才是主要敵人,是否該聯手對抗主要敵人,還是適時背叛
(圖片來源:栢龍玩具)
簡單只有15張牌、5種角色能力的剪刀石頭布,互相制衡的標準賽局遊戲,
玩家之間,沒有絕對的盟友或敵人,目標都只有讓其他玩家出局。
蓋牌並宣稱自己是什麼角色,不僅可以幫自己拿取資源,也有機會讓抓你的玩家直接出局,一切的基準就是觀察、推理、跟膽識!
真正卓越的遊戲設計,在於三大模型的完美共舞:
- 行為模型提供遊戲基本框架,讓玩家可已順利操作遊戲並感受行為背後的意義
- 數據模型量化玩家行為並給予策略思考的基準
- 賽局模型創造心理博弈,增加遊戲的張力與勾引情緒波動
這三個模型就像是一個精密的生態系統,每一個部分都相互影響、相互依存。遊戲設計師的高超之處,正在於能夠在這個系統中找到微妙的平衡點。
遊戲設計不僅是規則的組合,更是人性的一次深刻探索。每一個遊戲都是一個微型社會,一個充滿可能性的縮影。設計師們通過精密的機制,觀察並呈現人性中的競爭、合作、策略與智慧。
在這個由玩家行為、數據和心理交織的世界中,我們看到的不僅僅是遊戲,更是人性最純粹、最原始的表達方式。