最近在BGA上學了一個新的骰子遊戲--2024推出的《Dicy Cards》。這款遊戲玩起來的感覺很容易讓人聯想到經典遊戲《Yahtzee》(快艇骰子),但節奏更快、且因為有不同的得分目標卡,擁有老派骰寫遊戲容易缺乏的重複遊玩變化性。
但從反面來說,這些不同的目標卡以及「100分獲勝」的得分規則也讓遊戲變得隨機性更高。即便技術上領先對手,在特定目標卡牌面下,因為對手的一次好運而翻盤的情況比《Yahtzee》更常發生。另一方面,他的「目標卡」規則,提供了另一種策略考量,卻也讓玩起來的感覺比同類遊戲稍嫌繁瑣一些。
遊戲的配件很單純,只有六顆骰子和一疊目標卡牌,設置也很簡單,只要隨機抽出五張目標卡,並按照人數挑出相同的目標卡給所有玩家就可以開始遊戲。每個回合,玩家投擲全部的骰子,之後,可以直接選一張目標卡進行計分,或者翻面「冷凍」一張目標卡來重擲任意數量的骰子後再進行計分。
或者,你也可以選擇這回合不計分,以此將所有冷凍的卡牌翻面。這個時候,其他玩家也可以將自己的一張冷凍卡牌翻面。(我認為,這個環節是遊戲裡面最不直覺,最帶有繁瑣感的規則)當任意一名玩家達到100分或以上時,該輪為最後一輪,所有玩家行動完畢後,分數最高的贏。
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如同所有Yahtzee-like遊戲,《Dicy Cards》中最核心的策略思考點在於:當你擲完骰子後,你需要考慮的不只是這一輪要選一個項目會得到最多分,還要考慮你沒選的項目,有多容易再之後的回合得到高分。
且由於《Dicy Cards》並不像《Yahtzee》那樣每輪都有兩次免費的重骰機會,在《Dicy Cards》中,除了最後一輪外,能不重骰的話最好是不要重骰。我們要思考的是,哪一輪解凍已經用過的卡,又或者哪一輪去使用特定牌的效果讓對手的卡結凍或解凍。其他的部分,就靠骰運來決定了。
總體來說,對於喜歡《Yahtzee》類遊戲的玩家來說,這還是一款值得一試的骰子遊戲。但目標卡之間的平衡性並未做得很好,或許對設計者來說,因為每個玩家終究會玩到相同的一些目標卡,所以卡片之間有強有弱也沒關係;但一些過分增加分數波動的卡,還是可能會降低玩家對遊戲的把握度,因此破壞體驗。
綜觀這款遊戲的優缺點,雖然多種可替換的目標卡可以增加遊戲的變化性,部分目標卡的結凍效果也增加了遊戲的互動性。但當每種目標卡都玩過之後,我認為它最終的耐玩性還是會比經典的《Yahtzee》低一點。
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