如何透過選擇提升動力

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

匹茲堡大學(University of Pittsburgh)的研究人員Mauricio Delgado想要找出腦神經學上的興奮與預期感來自何處,藉以知道人的動力源自哪裡。他設計了一個遊戲,邀請很多自願者來參與,玩遊戲的同時並接受功能性磁振造影(fMRI)掃描腦部。受試者的眼前有個螢幕,會先讓受試者猜接下來出現的數字是「大於5」或「小於5」,受試者猜完之後銀幕上才會出現「1」到「9」之間的數字。然後研究人員會觀察受試者腦部不同區域的變化,受試者要猜很多輪。玩這個遊戲不需要技巧,實驗的目的也不是要測試受試者的任何能力,而且研究人員故意把遊戲設計得非常無聊,藉此想知道人在玩超級無聊的遊戲時,大腦的哪個區域會活躍起來。受試者如果玩到一半不想玩也沒有關係,可以隨時喊停中斷實驗。但令人意外的是,很多人會一玩好幾個小時,只是想知道自己猜的對不對,甚至於還有人告訴研究人員,想要把這遊戲帶回家。這讓Delgado陷入沈思,為什麼人們會一直想要玩這個無聊的遊戲?這個實驗的數據讓他知道受試者在玩遊戲時,腦部哪些區域會活躍起來,然而數據並未解釋為什麼受試者會一直想要想玩下去。

為了解開這個謎,幾年後Delgado又設計另一場實驗,也是玩猜大小的遊戲,只不過這次有一半的時間,受試者可以自己猜大小,另一半的時間,則讓電腦幫他們猜(受試者不用下任何判斷),只要等答案出現。研究人員觀察到當受試者可以自己做選擇時,和先前的實驗一樣,大腦中的紋狀體會亮起來,出現神經學上的期待感與興奮感。但如果是受試者不能自己猜而由電腦幫忙猜,受試者的紋狀體基本上不會有反應,就好像大腦對遊戲不感興趣一樣。實際上詢問受試者也一樣,大家都說自己可以做自己選擇猜大小時,遊戲比較好玩,大家都想知道自己輸了還是贏了;但如果是由電腦來猜,會感覺這個實驗沒完沒了,很無聊,不想做。

其實不管自己猜,或是交給電腦猜,輸贏的機率都是一樣的,但對於受試者玩遊戲過程中的主觀體驗卻差異很大。當人們可以做選擇時,會讓遊戲變得不一樣,遊戲從無聊的苦差事,搖身一變成為刺激的挑戰,受試者想玩的動力增加,完全只是因為他們覺得操控權在自己手上。

《為什麼這樣工作會快、準、好》一書的作者Charles Duhigg指出,從過往研究中發現,懂得自我激勵的人賺的錢比同業多,幸福感也高,更加滿意自己的家庭、工作與整體人生。因此如何提高「自我激勵」的能力,是一個重要的議題,而自我激勵的關鍵在於是「相信自己可以掌控自身行為與環境」。也就是說,如果我們想激勵自己,就得相信自己是當家作主的人,就如同上面的研究一樣,我們想要自己猜大小,而不是讓電腦幫我們做主,隨然可能最後的結果都是一樣,但「動力」會不同。

研究也證實了這一點,Duhigg在書中引用2010年在《認知科學趨勢》(Trends in Cognitive Sciences)期刊上研究發現:「想要擁有掌控感是一種生物本能。」,通常我們覺得由自己作主時,一般會催促自己更努力工作,而且平均而言更有自信、以更快的速度克服挫折。有趣的是,對大腦的發展來說,想要有操控感的本能十分重要,因此當嬰兒學會自己吃東西後,會抗拒讓大人操控。這份研究還指出:「每一個選擇,不管是多小的選擇,都會讓人覺得自己可以作主,可以靠自己完成事情。」

Duhigg總結以上的發現:製造動力的第一步,就是給人們機會做決定,讓他們感受到自主權。因此,當我們在做一件事情時要產生動力,一定要有辦法說服自己這是我自己想做的。這一個發現,對於服務現場管理者而言很重要,在強調SOP的時代,如何保留第一線服務人員決策空間來將服務做的更到位,是一個可以思考的課題。這樣的作法除了讓客人可以感受到更加客製化的服務之外,也可以讓第一線服務人員因為具有選擇權而增加其工作動力。但SOP用自主選擇提供差異服務之間的拿捏,需要有堅實的公司文化在後面支持。

圖片來源: Dall.E 生成

圖片來源: Dall.E 生成



avatar-img
18會員
422內容數
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Roger學長的沙龍 的其他內容
隨著人口結構的變化,過去所定義的65歲稱為老年,正在變化中。這些被認為應該是退休在家裡含飴弄孫的人群,卻因為醫學的進步而有著健康的身體與外觀,再加上年輕時代的努力,讓這群人有著相當不錯的經濟能力,而且不需要子女的奉養。當這一個人群越來越多時,「重啟人生」或「第二曲線」就不斷的被提出討論,這是一個新的
Bruce Feiler所寫的《生命中的轉變》一書探討人生轉變的閾態。大多數轉變是令人不受歡迎,但事後人們會判定自己成功轉換,有驚無險。轉換過程的痛苦可以刺激創作,並帶來某些正面意義。
我們通常不會想要對人展示脆弱的一面,甚至於要刻意隱藏。但《重啟人生》的作者Auther Brooks指出,脆弱對人生有益。研究顯示當護理師向病患坦承自己的日子也不好過時,會更加投入工作,病患也會獲得更多的勇氣,來配合醫護的照護,醫療效果因此更好。曾經被關在奧斯威辛集中營的心理學家弗蘭克(Victor
隨著年紀的增長,我們的身體會衰退,我們的思考與能力無法與我們在巔峰一樣,此時我們我們有時候會感到自己變得脆弱,這時我們應該去掩蓋我們的弱點嗎?Arthur Brooks在《重啟人生》一書中告訴我們:「明白自身的弱點,反而是愈來愈強大的祕訣,你失去的事、你的衰退,有可能是你和他人的禮物。」 Broo
《重啟人生》的作者Arthur Brooks提出了三個練習,讓我們不會在人生終止時留下後悔與遺憾。這些包括事先分配時間,做核心要務和聰明投資。關注這些關係帶來的回報,而不是看我們自己的方便。
Arthur Brooks在《重啟人生》一書中談到,全心投入工作的人,往往忽略兩種重要的人際關係:愛情跟親密的友誼,缺乏這兩種關係會讓人感到孤獨。 隨著時代變遷,夫妻間的關係與過往有很大的不同,2022年台灣婚齡未滿五年即離婚的比例為34.75%,這表示有三分之一的婚姻不到五年即吿終止。美國狀況也
隨著人口結構的變化,過去所定義的65歲稱為老年,正在變化中。這些被認為應該是退休在家裡含飴弄孫的人群,卻因為醫學的進步而有著健康的身體與外觀,再加上年輕時代的努力,讓這群人有著相當不錯的經濟能力,而且不需要子女的奉養。當這一個人群越來越多時,「重啟人生」或「第二曲線」就不斷的被提出討論,這是一個新的
Bruce Feiler所寫的《生命中的轉變》一書探討人生轉變的閾態。大多數轉變是令人不受歡迎,但事後人們會判定自己成功轉換,有驚無險。轉換過程的痛苦可以刺激創作,並帶來某些正面意義。
我們通常不會想要對人展示脆弱的一面,甚至於要刻意隱藏。但《重啟人生》的作者Auther Brooks指出,脆弱對人生有益。研究顯示當護理師向病患坦承自己的日子也不好過時,會更加投入工作,病患也會獲得更多的勇氣,來配合醫護的照護,醫療效果因此更好。曾經被關在奧斯威辛集中營的心理學家弗蘭克(Victor
隨著年紀的增長,我們的身體會衰退,我們的思考與能力無法與我們在巔峰一樣,此時我們我們有時候會感到自己變得脆弱,這時我們應該去掩蓋我們的弱點嗎?Arthur Brooks在《重啟人生》一書中告訴我們:「明白自身的弱點,反而是愈來愈強大的祕訣,你失去的事、你的衰退,有可能是你和他人的禮物。」 Broo
《重啟人生》的作者Arthur Brooks提出了三個練習,讓我們不會在人生終止時留下後悔與遺憾。這些包括事先分配時間,做核心要務和聰明投資。關注這些關係帶來的回報,而不是看我們自己的方便。
Arthur Brooks在《重啟人生》一書中談到,全心投入工作的人,往往忽略兩種重要的人際關係:愛情跟親密的友誼,缺乏這兩種關係會讓人感到孤獨。 隨著時代變遷,夫妻間的關係與過往有很大的不同,2022年台灣婚齡未滿五年即離婚的比例為34.75%,這表示有三分之一的婚姻不到五年即吿終止。美國狀況也
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
現代社會跟以前不同了,人人都有一支手機,只要打開就可以獲得各種資訊。過去想要辦卡或是開戶就要跑一趟銀行,然而如今科技快速發展之下,金融App無聲無息地進到你生活中。但同樣的,每一家銀行都有自己的App時,我們又該如何選擇呢?(本文係由國泰世華銀行邀約) 今天我會用不同角度帶大家看這款國泰世華CUB
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
我一直都很喜歡需要動腦的遊戲,因此最近深陷於德州撲克的魅力中無法自拔 今天,為了消磨陪伴男友唸書的時間,我從圖書館拿了一本標題為《人生賽局》的書 作者為一位哈佛畢業的心理學家,為了了解人們在自我控制及機率、運氣相關事件發生時的心態,因此給自己一年的時間,向頂尖撲克大師學習撲克
Thumbnail
【都靈精選】某種「腦」 朋友 --《玩轉腦朋友2》  動畫化的心理學入們教科書 情緒看不見摸不到,《玩轉腦朋友》系列則以一班以不同顏色區分,可愛生鬼的動畫角色,讓我們能具體的看見腦內情緒運作,以及隨著成長性格、自我及潛意識等的轉變。恰似將心理學入門放進動畫內上演。
讓你的大腦像火箭一樣起飛!在我們的課程中,你將發現圍棋的魔法,從掌握基本知識到制定複雜策略。   我們的老師將用有趣的教學方法來啟發你的創造力和決策能力。 快來加入我們的團隊,一起在圍棋的世界中尋找冒險和樂趣吧!
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
Thumbnail
當下一次看到玩具時,就會從大腦皮質裡提取上次對於”玩”這個主題的概念的相關感受、情緒、記憶…,重新再次經驗、感受、記憶…,進而形成一個循環的記憶迴圈以及正向經驗
Thumbnail
作者分享選修課程「遊戲式學習設計」的期末報告,挑一篇相關論文來進行分析。該論文研究了遊戲式學習工具對於提高德語口語練習成效的影響,並附上詳細的桌遊設計過程。文章最後提到了遊戲化的概念,並推薦了一本有關遊戲化的書籍以及一支TED演講影片。
Thumbnail
接續上一篇《高效原力》:快樂是什麼?可以吃嗎?我們了解作者提出的觀點:好心情能提高創造力和生產力,本文分享書中「第一部分:如何用科學的方法,讓愉悅生產力啟動你的能量」裡支撐正向情緒的方法之一—遊戲。
Thumbnail
這篇文章介紹了一個簡單卻強大的遊戲,能幫助人們理解並運用能量的原理來改變自己的世界。通過遊戲,讀者將學會如何將每件事物視為自己的能量型態,從而從新的角度看待世界。作者還分享了能量思維對於生活方式的轉變和實際生活的影響。
聒噪的大腦 寧靜的感受
Thumbnail
現代社會跟以前不同了,人人都有一支手機,只要打開就可以獲得各種資訊。過去想要辦卡或是開戶就要跑一趟銀行,然而如今科技快速發展之下,金融App無聲無息地進到你生活中。但同樣的,每一家銀行都有自己的App時,我們又該如何選擇呢?(本文係由國泰世華銀行邀約) 今天我會用不同角度帶大家看這款國泰世華CUB
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
我一直都很喜歡需要動腦的遊戲,因此最近深陷於德州撲克的魅力中無法自拔 今天,為了消磨陪伴男友唸書的時間,我從圖書館拿了一本標題為《人生賽局》的書 作者為一位哈佛畢業的心理學家,為了了解人們在自我控制及機率、運氣相關事件發生時的心態,因此給自己一年的時間,向頂尖撲克大師學習撲克
Thumbnail
【都靈精選】某種「腦」 朋友 --《玩轉腦朋友2》  動畫化的心理學入們教科書 情緒看不見摸不到,《玩轉腦朋友》系列則以一班以不同顏色區分,可愛生鬼的動畫角色,讓我們能具體的看見腦內情緒運作,以及隨著成長性格、自我及潛意識等的轉變。恰似將心理學入門放進動畫內上演。
讓你的大腦像火箭一樣起飛!在我們的課程中,你將發現圍棋的魔法,從掌握基本知識到制定複雜策略。   我們的老師將用有趣的教學方法來啟發你的創造力和決策能力。 快來加入我們的團隊,一起在圍棋的世界中尋找冒險和樂趣吧!
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
Thumbnail
當下一次看到玩具時,就會從大腦皮質裡提取上次對於”玩”這個主題的概念的相關感受、情緒、記憶…,重新再次經驗、感受、記憶…,進而形成一個循環的記憶迴圈以及正向經驗
Thumbnail
作者分享選修課程「遊戲式學習設計」的期末報告,挑一篇相關論文來進行分析。該論文研究了遊戲式學習工具對於提高德語口語練習成效的影響,並附上詳細的桌遊設計過程。文章最後提到了遊戲化的概念,並推薦了一本有關遊戲化的書籍以及一支TED演講影片。
Thumbnail
接續上一篇《高效原力》:快樂是什麼?可以吃嗎?我們了解作者提出的觀點:好心情能提高創造力和生產力,本文分享書中「第一部分:如何用科學的方法,讓愉悅生產力啟動你的能量」裡支撐正向情緒的方法之一—遊戲。
Thumbnail
這篇文章介紹了一個簡單卻強大的遊戲,能幫助人們理解並運用能量的原理來改變自己的世界。通過遊戲,讀者將學會如何將每件事物視為自己的能量型態,從而從新的角度看待世界。作者還分享了能量思維對於生活方式的轉變和實際生活的影響。
聒噪的大腦 寧靜的感受