人際互動間進行的心理遊戲依程度深淺可以區分為三個等級,透過以下情境來進一步說明:
〈情境I〉A邊喝咖啡邊看書,B不小心踢到桌腳。
A:啊~我的咖啡和書~
B:對不起!
A:厚,都你害的啦!
B:我不是故意的。
A:真的是走路不看路~
B:對不起啦…
A和B可能事後會各自跟自己的朋友發牢騷,抒發一下心情受到影響的事情。A會分享的版本可能是「很倒楣,碰到冒失的人弄濕我的書,害我連咖啡也沒能好好喝」;而B的版本則可能是「又不是故意踢到桌子,也道歉了,對方還一直碎念,真的是倒楣的一天」。第一級的心理遊戲,參與者會覺得無傷大雅可以在生活中的社交圈分享。
〈情境II〉A躺在沙發上,B準備出門。
A:你要出去,那順便去超商幫我買個東西吧。
B:不順路啦。
A:彎過去一下,是會花你多少時間…
B:你可以自己去啊!
A:真小氣,順便幫個小忙也不肯…
B:放個假,就什麼事都不做…
A:你是在碎碎念什麼啦!
A和B間的磨擦可能不會造成太大的傷害,也不至於無法彌補;但生活中瑣碎、累積在家人、伴侶、朋友間的不愉快,卻不見得可以跟周圍其他人分享,因為家醜不外揚比較好。第二級的心理遊戲,不易對旁人開口、也無即刻性的傷害,但日積月累的磨擦卻可能影響彼此間的親密關係,甚至埋下更大的未爆彈。
〈情境III〉A躺在沙發上,B在廚房忙。
A:幫我拿杯啤酒來。
B:我在忙,你自己拿。
A:叫你拿,你就拿過來…
B:我手邊有事,走不開啦!
A:現在是怎樣,我講話沒威嚴了嗎?
B:(繼續忙、沒回應)
A:走到廚房,一拳揮過去…
B:(倒地不起…)
A和B間的溝通互動,理應維持著某種固定的模式,人際間進行的心理遊戲是隨著時間慢慢找到平衡關係的,意即若沒有一開始的隱忍、不予理會、不予調整、不予改變,心理遊戲是沒有機會發展、且循序漸進地進展至第三級。第三級的心理遊戲會讓參與其中者受傷,輕則進到醫院、重則家破人亡。