近期受到關注的新聞除了棒球經典賽奪冠外,就屬勞動部霸凌案了。〔是說...媒體瘋狂報導棒球、球員等相關新聞,會不會也是一種帶方向要讓霸凌新聞慢慢...退燒啊😆〕
腦海中浮現幾句〈凡人歌〉的歌詞:
你我皆凡人 生在人世間 終日奔波苦 一刻不得閒 既然不是仙 難免有雜念 道義放兩旁 利字擺中間
▲這樣的描述,似乎也蠻符合你我身為職場一員的寫照。
正因職場霸凌牽扯到的是〈人與關係〉,所以,我想以心理遊戲的思維來探討這則勞動部的霸凌新聞。
在進入正題前,我想先說明一個尚未提過的概念【點券】
點券:利用心理遊戲收集,兌換的是溝通中的扭曲情緒。
心理學上使用【點券】這個名稱,其使用方法及功用就像是你我所熟知的集點一樣。當累積或收集足夠的點數後,才可以兌換或加價購否某特定商品。
每完成一場心理遊戲,可能是一小時、一天、一星期、一個月、一年、甚至好幾年,就會收集一張或數張點券。這樣的說明,可能會讓你感到納悶,不過,換成這樣的情境或許你比較熟悉:一位不常生氣的人,某次卻突然因為某件事整個情緒大爆走。不常生氣的人,可視為情緒壓抑者,一次又一次的隱忍(收集點券),總會有情緒滿點溢出來的一天(心理遊戲的結果,依等級區分)。
霸凌新聞 vs 心理遊戲
基本上,霸凌者於戲劇三角中屬於「迫害者」角色,而被霸凌者則是「受害者」角色。請帶著這樣的角色概念,來思考職場霸凌中心理遊戲的蹤影。
職場上,霸凌者不見得都擁有實質的權力和頭銜,不過,大部分的霸凌者都非職場菜鳥、甚至可說於該場域/工作的資深工作者。
玩家:(1)主管,擁有頭銜和職權;(2)一般職員
角色轉變:(1)迫害者→受害者;(2)受害者→迫害者
遊戲:吹毛求疵/挑剔(Blemish)〔詳細內容可參考人間遊戲〕
〔吹毛求疵〕源自「我不好」的心理地位,而為了保護這個脆弱的自我,便會以「你不好」的心理地位啟動心理遊戲。啟動〔吹毛求疵〕心理遊戲的玩家,會從迫害者轉換為受害者。
等級:第三級的心理遊戲會讓參與其中者受傷,輕則進到醫院、重則家破人亡。
說明:
遊戲玩家總是會有其他選擇!因點券收集過多,心理遊戲就會隨著點數累積而升級,如果可以,在霸凌事件中懂得對外求救,或許可以避免憾事發生。