微小,卻並非不足道的「人的時間」

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〈微小,卻並非不足道的「人的時間」〉2023-11-20


  「可憐的一日生,偶然與艱難之子。」


  無論君王邁達斯(Midas)如何對自己的財富與生活感到滿意,從西勒努斯(Selenus)的角度看來,作為生命如此短暫的物種,人類無論如何都是微不足道的,無論一個人在其短暫的時間裡經歷了什麼。對西勒努斯來說,「從一開始就不要存在」都遠比那些來得更好。



  有一種特定的「自我勵志」論述是,當你「過度」重視某件事時,你需要換個角度去思考,十年後、三十年後,這件事是否還對你重要;百年後、千年後,你花費在這些「瑣事」市面的心力與為了那「更遠大的目標」做出的努力,分別能留下什麼。


  這種轉換時間尺度的方式,的確在一些時候可以幫助我們脫離困擾著我們的情緒與焦慮。但當我們愈加習慣這樣思考時,雖然不見得會走向西勒努斯式的悲觀與虛無,卻會讓自己逐漸脫離當前的生活,將自己的當下都奉獻給那遙遠的、垂垂老矣的自己,甚至是那不再與我們相干的,未來的未來的未來……



  對年輕的布萊恩.莫里亞蒂(Brian Moriarty)而言,錯過那場發生於波特蘭市上空的日全蝕是遺憾的。他訂好了車票、找好了住宿點,準備一窺那一生或許只能見到一次的壯美奇蹟。但最終,他無法從他無聊的連鎖電器店銷售員的工作裡抽身。


  在那裡,除了接待那些為了領促銷電池才走進店裡的「每月電池俱樂部」會員,這間沒什麼顧客要光顧的舊店面要求莫里亞蒂做的工作幾乎就僅僅是待著。所以,他成了第一批自學BASIC編程、在電腦上製作文字冒險遊戲的開發者,用店裡那台--沒有任何顧客在乎的--TRS-80展示機。


  但對還沒因為這樣的時間理由感到遺憾的精靈芙莉蓮來說,幾十年或一兩百年一遇的天文景象根本說不上特別。從壽命遠長於人類的物種的視角看來,那不過是轉瞬間的事情。這禮拜錯過了資源回收車,下禮拜再倒就好了。在這種基於不同時間感的思考之中,既然人類「很快就會死掉」,互相理解能有什麼用?讓人類學習知識又能怎麼樣?



  2002年的遊戲開發者大會上,年過三十的喬納森.布洛(Jonathan Blow)在台下聽著一名「行業老哥」漫漫地談著一些聽起來和遊戲並不直接相關的故事--月全蝕、童書、荒誕的陰謀論、巴哈與莎士比亞。他深深地喜愛這場演講,以至於在十四年後發布的遊戲《見證者》中,邀請講者重新錄一遍,作為完成遊戲前的最後一個重要環節。


  作為開啟「獨立遊戲」這一市場劃分的其中一名重要先鋒,布洛在其所做的唯二遊戲《時空幻境》與《見證者》中都加入了對於人類和戰爭的反思。這很大程度是受到其年輕時接觸的一款Infocom出品的文字冒險遊戲"Trinity"的影響。而之所以這款遊戲得以誕生,是因為曾經有那麼一名--希望生命中哪怕一次「站在月亮的影子裡」的年輕人,他在生命裡不短的一段時間中被困在一份無聊的工作裡。



  1979 年2月26日,波特蘭市的上空烏雲密布。即使莫里亞蒂真的成功地坐上巴士抵達那裡,或許也什麼都看不到。但他在那間小小的店裡做的那些唯不足到的努力,卻以一種同樣是一生也不見得能一遇的方式,被另一個人理解、承接、甚至推展到了我們面前。


  而這發生在--且僅發生在我們人類的、短暫而綿長的時間。






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〈Things We Like:《詩篇46的秘密》與其他本身就好的東西〉

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一個寫作實踐,關於我看到和思考中的事情。
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  這款遊戲說起來特別簡單,就是一款字面意義上的「大魚吃小魚」。在遊戲中,玩家會用滑鼠來扮演一條魚,你怎麼移動滑鼠,魚就會怎麼移動。然後,畫面中有很多其他的魚在游來游去,你能夠吃比你小的、然後會被比你大的吃掉。在吃了足夠多的魚之後,你的體型會成長,就可以轉過去吃那些本來會把你吃掉的魚。
  距離《PTCG Pocket》正式推出也已經兩個禮拜左右了,不知道大家玩得還開心嗎?是被對面的皮卡丘EX電得滋滋作響?還是因為自己的小霞都不替寶可夢貼水能量而感到懷疑人生?我自己的話,基本上已經進入每天抽完免費包、按一按免費的活動得卡挑戰,只偶爾玩一下對戰的休閒狀態了。
  但他感到不解的問題是:像亞里斯多德這樣在生物學、政治學、哲學等各項領域都有長足建樹的人,他的聰明才智為什麼碰到物理問題就完全發揮不出來?為什麼他對物體運動的理解可以如此荒謬且錯誤百出?而且,尤其令人困惑的是,這種荒謬的觀點為什麼可以支配人心長達兩千年之久?
  安妮解釋到,我們在生活中做出的種種決策,包括財務的使用、生活方式的選擇和人際關係上的各項決定,都比下棋更符合馮諾伊曼的「真實賽局」。這些決策涉及不確定性、風險、和偶爾的欺騙行為--從前職業牌手安妮的角度看來,這顯然都是撲克遊戲中經常出現的元素。
  尤米爾與米卡莎象徵的愛的兩面性,也呼應了艾連與阿爾敏童年夢想的兩面性。艾連夢想中的「走出牆外」是自由、是對壓抑與囚禁的抵抗,阿爾敏夢想中的「走出牆外」則是希望、是「還有很多美好與有趣的東西我們沒有見過」。
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共存的盡頭是毀滅,這大概是熱血少年漫給不出的答案。因為這些熱血少年漫的結局總是幸福美滿以及人人互相理解的Happy Ending。
葬送的芙莉蓮 | 評價 9.4/10 | awwrated https://awwrated.com/zh-tw/netflix/81726714 《葬送的芙莉蓮》這部動畫是根據山田鐘人原作、阿部司作畫的同名漫畫改編而成的。漫畫自2020年開始連載於《週刊少年Sunday》雜誌,至今已出版了11
「我們的冒險就到此結束。即使打倒了魔王,也不代表結束,接下來的人生還更加漫長。芙莉蓮,你接下來的人生會漫長到,我們都無法想像吧。」 葬送的芙莉蓮,少見以「遺憾」作為核心的漫畫作品 故事主軸扣緊「遺憾」,並分別以「結束」、「死亡」、「無常」等要素來呈現。
只看完漫畫第一集的我,實在迫不及待想向所有人分享我的心情。那心情揉雜了很多不同的情緒與想法,很難梳理開來,是深刻感受時間流逝的同時,看見它帶走諸多有形與無形事物的惆悵與無奈;但卻又在故人與新人交替的世代之間,看見在其中孕育可能性的希望與溫暖。
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