對稱提膝

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發佈於3D建模
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Prompt:

運用這個角色骨架自動綁定皮膚,自動調整皮膚權重,骨架層級調整,生成1張3D流暢具有高難動感的武術功夫畫面「對稱提膝」, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。

根據「對稱提膝」的分解動作:

  • 左右兩側的動作幅度一致: 抬起的膝蓋高度、角度以及腳掌的動作,都盡量保持左右兩邊相同。
  • 身體重心的穩定: 在提膝的過程中,身體的重心應保持在中央,避免過度偏向某一側,這有助於維持平衡。
  • 肌肉力量的平衡: 身體兩側的肌肉(特別是核心肌群、髖關節周圍肌群和腿部肌肉)應具備相似的力量和穩定性,才能有效且對稱地完成提膝動作。

角色的雙腿做出上面的具有爆發力的動作姿勢,讓輸出力量的流動動作、姿勢比例、移動軌跡、方向角度、速度快慢、動作輕重、平衡穩定、重心收勢自然地表現出來。

工具:Copilot

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