用梗圖「學習」是鬼扯嗎?談EdTech應用Antimatter|不是不報,時候未到 EP6.1.1

閱讀時間約 6 分鐘
怪獸科技公司,用10分鐘帶你探索最新科技趨勢。
收聽Podcast:https://linktr.ee/monstech_inc
追蹤我們:https://www.instagram.com/monstech.inc/
迷因創作新創 Antimatter 標榜可以用「迷因」學習,你相信嗎?Antimatter 創辦人 Jonathan Libov 觀察到迷因是 Z 世代的共通語言,網路上有越來越多圍繞迷因的熱門社群帳號出現,然而他發現,如果看到一個喜歡的迷因並想用這張圖來創作時,卻難以找到空白模板。於是,他起手製作 Antimatter,一個只要將迷因圖片上傳,系統就會自動判斷並提供清除配字乾淨模板的網站,希望改善創作迷因的不便流程。

科技新聞點

了解迷因創作究竟能否幫助學習成效前,先來了解何謂迷因。迷因(meme)又名梗圖,是指透過影像、字詞或音樂,讓各種時事和話題變得讓人容易共鳴。

這間新創到底在想什麼?

為了發文、發迷因,你就必須非常了解這個議題,所以從某種意義上來說,能發一些垃圾文,是理解的最高境界——Jonathan Libov,Antimatter 創辦人。
Antimatter 背後的理念很簡單:如果你想做出能讓大家都覺得好笑的迷因,就得先乖乖搞懂課本裡的所有內容,讓迷因可以和學習結合,透過「創作迷因」複習課堂的知識,讓學生根據課堂裡學到的知識內容,在課後發揮創意製作迷因。
作為 2021 年上線的 SaaS 新創,Antimatter 起初是用來做迷因反向搜尋(Inverted index),成立原因來自 Libov 在社群媒體上瀏覽迷因的經驗。後來除了用於課堂之外,Antimatter 也支援創建公開的工作區,讓一般用戶可以圍繞共同主題創作迷因。Libov 期待,最終可以用有趣的迷因、垃圾貼文、動畫和影像,做到將整個維基百科重寫。
而 Antimatter 之所以會變成協助課堂創作迷因的線上平台,是因為聽到朋友在高中教課時,會在課堂上使用迷因協助教學,但不僅僅只是因為有趣而已,這樣的教學法背後其實有學理根據:布魯姆分類學(Bloom's Taxonomy)。

何謂布魯姆分類學?

布魯姆分類學(Bloom's Taxonomy)圖解
布魯姆分類學是來自教育心理學的概念,指的是將教學目標清楚分類,就能達到更好的學習成效。其中根據認知領域的不同,由低到高分成六個層次:記憶、理解、應用、分析、評鑑、創造。該理論強調,如果教育方式只停留在記憶的層次,整體效果可能並不理想;唯有達到布魯姆分類學中最高層級的教學目標「創造」,透過創作讓學生能融會貫通,根據所學創造出新的內容,才能激發更好的學習成效。

我們的觀點

不過教育融合科技的模式常見嗎?要了解這個,我們先從 EdTech 開始談起。

什麼是教育科技(EdTech)?

教育科技跟我們介紹過的 MarTech 和 Fintech 命名方式是同樣的道理,即 Education Technology。教育科技會把科技應用融入到教學設計當中,進而提高學習效果,互動式電子白板、線上課程或是教育 App 都屬於教育科技的範疇,如學習網站 Coursera、可汗學院(Khan Academy),還有國內的 PaGamo 都是 EdTech 的應用。
不同於科技教育希望讓人了解並善用科技、從而建立科技的素養,教育科技主要用以促進教學成效,雖然兩者本質上有所不同,但科技教育和教育科技是相輔相成的,必須先了解科技,才能把這些科技應用到教育學習上。

EdTech 能幫助學習與教學嗎?

對於學生而言,透過教育科技的個人化設定,就可以依照自己的學習步調學習,不受時間和空間的限制進行學習,線上資源更是可以大幅提升資料收集與審查的效率。而對於教學者來說,透過大數據可以蒐集並分析學生的學習歷程,了解每個學生的學習成效,對症下藥來調整課程,輔以 AI 處理重複性基礎任務,讓教師能把時間分配在其他準備工作上。
教育學當中的框架理論(Framing Theory)說明,我們的學習其實立基於模仿,學習教學者建立的框架——科技到底能否幫助學生學習,其實也是來自於這種框架設定。知識點的建立、解構,非常仰賴教學者的能力,加上每個人程度不一,要達到真正好的學習效果,相當程度需要教師因材施教,而這往往是傳統教育難以企及的。
隨著網路發展與數位轉型,促使教育科技市場與應用蓬勃發展。不過,如果是純發展數位化,把實體的東西搬到線上,但礙於成本無法發展針對需求個性化調整教學法,僅透過預錄影片的方式呈現給每位學習者同樣的內容,是否又會淪為為數位而數位的窠臼,值得思考。

教育科技發展的現況與未來

教育市場係全球第二大產業,僅次於醫療業,不過教育業過往對新科技的採用,包含數位化和科技更新相對於其他領域是緩慢的。
但另一個角度來看,成人教育的需求也提供了創業者機會,網路上出現非常多不同類型的線上教學網站,如 Hahow 主打多樣化課程、知識衛星主打精品教學,加上疫情影響、技術進步和市場趨勢的變化,迫使傳統教育機構重新思考其角色。
再者,不同的族群與年齡層有不同的學習需求,然而不變的是對使用者而言,市場多取決於使用者的主觀解讀和對使用者的最終客觀價值。成人學習方面,發展出的商業模式較為多元化,如 Coursera 從最初的銷售單一課程制到後期提供學位,透過 SaaS 用科技達成創新的商業模式。至於國高中生雖然佔了 88% 的市場,然受限於法律及銷售模式等因素自由度相對較低,不過商機巨大仍舊吸引很多企業爭相投入,Antimatter 即屬一例,而以梗圖創作領域而言,Canva 也提供非常多的範本讓用戶挑選,顯見市場的競爭激烈。
Antimatter 已在今(2022)年春季完成私人測試,目前開放免費註冊使用,待累積一定用戶量後,Libov 表示未來 Antimatter 可能會嘗試推出付費版本,透過訂閱制形式賺取獲利。EdTech 相關應用如雨後春筍爆出,這些新創是否能誕生下一個科技巨頭,以及 EdTech 的市場規模與發展值得我們關注。

反饋與思考

  • 你認同傳統教育應該要和 EdTech 有所差別嗎?
  • 你對於迷因學習有什麼看法?

🤖追蹤怪獸科技公司:懂科技,你也可以。
👉https://www.instagram.com/monstech.inc/
即將進入廣告,捲動後可繼續閱讀
為什麼會看到廣告
avatar-img
21.9K會員
394內容數
你是否有想過,為什麼看過這麼多成功的人的例子,聽過這麼多厲害的人他們的分享,有時候自己卻好像只是在原地踏步呢?《怪獸科技公司》第二季將從科技產業的角度切入,透過跨領域的視野,帶你掌握各種必備的自我管理能力與心法,一起用科技去思考你的人生。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
隨著 Zoom 的佈局變化和 Evernote 宣佈出售一事,以及 Notion 亦推出 AI 工具或恐改變生產力應用市場生態,未來第三世代究竟會如何繼續發展,相當值得觀察。對於現階段的 Canva 來說,它也不需要成為「更好」的唯一生產力工具,還是能逐漸擴大其成長,成為許多人辦公日常的核心應用。
全球最大成人網站之一的 Pornhub 在推特上控訴 Instagram 在沒有給予充分理由的情況下,便永久刪除了他們經營多年的帳戶,一夕之間就失去一千三百多萬粉絲及超過6200篇貼文。Pornhub 在張貼的公開信中表示,「我們要求解釋為什麼我們的帳戶被刪除,即便我們沒有違反 IG 的任何規範。」
4G 夠強,到底要 5G 幹嘛?Google 到底看上什麼?但其實,除了看 4K 影片、聽 Hi-Fi 音樂以外,5G 還可應用在各種生活場域之中,如娛樂方面,雲端串流遊戲可讓玩家不用買主機組電腦,提供順暢網路隨處玩遊戲;看球賽時,不同角度切換 VR 360度環繞效果亦高度仰賴其技術。
今(2022)年九月中旬,統一超商科技概念店 X-STORE 6 號店在世新大學管理學院登場,為台灣第一個元宇宙生活服務平台,主打透過自家 App 中的 AR 元素引導消費者進行無人購物。統一超商也在 App 上同步推出 VR 虛擬商店,讓消費者透過類似於元宇宙 3D 遊戲的介面來購物,搭配低接觸純
創作之所以有魅力,還有那些隱藏在作品背後的故事,而故事要能感動人、啟發人,還是要能真正懂人,至少這點不會是短期內AI能夠迎頭趕上人類的能力,畢竟價值和意義是人賦予的,抽象的意志、選擇機器是無法透過資料學習的。
網飛為了挽救其獲利,還有考慮一種策略,就是決定放棄堅持10年來「無廣告」的營運模式,決定推出附帶廣告的低價訂閱方案。但定向廣告(Targeting Advertising,精準投放廣告的一種類型)最被詬病的是隱私權,這會是一種吸引退訂用戶重回網飛懷抱的最佳策略嗎?
隨著 Zoom 的佈局變化和 Evernote 宣佈出售一事,以及 Notion 亦推出 AI 工具或恐改變生產力應用市場生態,未來第三世代究竟會如何繼續發展,相當值得觀察。對於現階段的 Canva 來說,它也不需要成為「更好」的唯一生產力工具,還是能逐漸擴大其成長,成為許多人辦公日常的核心應用。
全球最大成人網站之一的 Pornhub 在推特上控訴 Instagram 在沒有給予充分理由的情況下,便永久刪除了他們經營多年的帳戶,一夕之間就失去一千三百多萬粉絲及超過6200篇貼文。Pornhub 在張貼的公開信中表示,「我們要求解釋為什麼我們的帳戶被刪除,即便我們沒有違反 IG 的任何規範。」
4G 夠強,到底要 5G 幹嘛?Google 到底看上什麼?但其實,除了看 4K 影片、聽 Hi-Fi 音樂以外,5G 還可應用在各種生活場域之中,如娛樂方面,雲端串流遊戲可讓玩家不用買主機組電腦,提供順暢網路隨處玩遊戲;看球賽時,不同角度切換 VR 360度環繞效果亦高度仰賴其技術。
今(2022)年九月中旬,統一超商科技概念店 X-STORE 6 號店在世新大學管理學院登場,為台灣第一個元宇宙生活服務平台,主打透過自家 App 中的 AR 元素引導消費者進行無人購物。統一超商也在 App 上同步推出 VR 虛擬商店,讓消費者透過類似於元宇宙 3D 遊戲的介面來購物,搭配低接觸純
創作之所以有魅力,還有那些隱藏在作品背後的故事,而故事要能感動人、啟發人,還是要能真正懂人,至少這點不會是短期內AI能夠迎頭趕上人類的能力,畢竟價值和意義是人賦予的,抽象的意志、選擇機器是無法透過資料學習的。
網飛為了挽救其獲利,還有考慮一種策略,就是決定放棄堅持10年來「無廣告」的營運模式,決定推出附帶廣告的低價訂閱方案。但定向廣告(Targeting Advertising,精準投放廣告的一種類型)最被詬病的是隱私權,這會是一種吸引退訂用戶重回網飛懷抱的最佳策略嗎?
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
教育需要有創新思考這一門課,培育出具有專業創新想法的人才,讓學生了解創新對企業的影響性,如何運用在各個產業,如何用在產品設計的創新、業務行銷的創新、生產流程的創新及各領域的創新。
Thumbnail
本文討論體制外教育的方法和目標,以及博物館和公民科學體驗的重要性。透過提高學生對新知的渴望,期望他們能主動探索新事物並發展出具邏輯性與批判性的科學性思考。除了博物館外,也介紹了公民科學活動和科學節等活動方式。
Thumbnail
Google最新發表了針對學習進行微調的Gemini新模型系列「LearnLM」,將學習科學原理融入模型及其支援的產品中,包括Google搜尋、Gems、YouTube和Google Classroom。這些新功能將對教育工作者和學習者產生深遠的影響。
Thumbnail
黑板板書?多媒體投影? 從以前需要手動塗畫的幻燈片,到後來的影片、PPT,現在新世代偏好的Canva(我現在也非常倚賴XDDD),又或者是各種AI軟體──教學現場,到底應該要用什麼工具呢?
參加課程的動機 我從未認真想過有沒有 SOP 可以拆解問題、分析問題,建立一套框架,有助於達到想要的目標。課堂前的自我準備、課堂中與人互動我相信是這堂課亮點之一,這將顛覆傳統大學課堂被動吸收與發想的印象。(結果好像遠遠不只 SOP,而是大腦都重整了!) 課程組成 首先,學生與引導師(facil
Thumbnail
EdTech 隨著生成式 AI 技術的突破發展,成為教育領域的一股強大力量。現代的教育科技包括個性化學習、虛擬實境等新技術應用,將為未來的學習者提供更多元、互動性極強的學習體驗,也引起投資者廣泛關注。 本章將介紹 EdTech 如何一路走來,以及在生成式 AI 時代中將何去何從的議題....
Thumbnail
類比思維是一個強大的學習工具,你可以通過它來連結兩個完全不同的主題,加深對學習內容的理解。這篇文章將介紹類比思維的重要性和如何應用。同時還提到了知名精靈巧思,他利用類比思維來讓學生更深入地理解知識和記憶知識,文章還提供了AI探索類比應用的方法,讓讀者可以更好地理解和應用類比思維。
Thumbnail
提到科技與人性的交界還有什麼精彩絢爛的可能呢?我一直很喜歡聽線上演講一部分是為了保持自學有興趣的領域同時另一方面則是能保持國際視野與語文能力的水平,有天無意間發現了Mindvalley成長學堂,令我感動的是大家聚精會神在這麼美如演唱會與音樂會廳堂氣氛,聽的竟然是“講座”,可見得在已開發國家對於知
Thumbnail
如果我說基因跟迷因正在密謀人類心智與文化的演化,那你大概會覺得我瘋了。 但有人卻抱持著這個觀念並把他寫了一本書,甚至行銷全球,你或許開始有點興趣想了解。
Thumbnail
教育需要有創新思考這一門課,培育出具有專業創新想法的人才,讓學生了解創新對企業的影響性,如何運用在各個產業,如何用在產品設計的創新、業務行銷的創新、生產流程的創新及各領域的創新。
Thumbnail
本文討論體制外教育的方法和目標,以及博物館和公民科學體驗的重要性。透過提高學生對新知的渴望,期望他們能主動探索新事物並發展出具邏輯性與批判性的科學性思考。除了博物館外,也介紹了公民科學活動和科學節等活動方式。
Thumbnail
Google最新發表了針對學習進行微調的Gemini新模型系列「LearnLM」,將學習科學原理融入模型及其支援的產品中,包括Google搜尋、Gems、YouTube和Google Classroom。這些新功能將對教育工作者和學習者產生深遠的影響。
Thumbnail
黑板板書?多媒體投影? 從以前需要手動塗畫的幻燈片,到後來的影片、PPT,現在新世代偏好的Canva(我現在也非常倚賴XDDD),又或者是各種AI軟體──教學現場,到底應該要用什麼工具呢?
參加課程的動機 我從未認真想過有沒有 SOP 可以拆解問題、分析問題,建立一套框架,有助於達到想要的目標。課堂前的自我準備、課堂中與人互動我相信是這堂課亮點之一,這將顛覆傳統大學課堂被動吸收與發想的印象。(結果好像遠遠不只 SOP,而是大腦都重整了!) 課程組成 首先,學生與引導師(facil
Thumbnail
EdTech 隨著生成式 AI 技術的突破發展,成為教育領域的一股強大力量。現代的教育科技包括個性化學習、虛擬實境等新技術應用,將為未來的學習者提供更多元、互動性極強的學習體驗,也引起投資者廣泛關注。 本章將介紹 EdTech 如何一路走來,以及在生成式 AI 時代中將何去何從的議題....
Thumbnail
類比思維是一個強大的學習工具,你可以通過它來連結兩個完全不同的主題,加深對學習內容的理解。這篇文章將介紹類比思維的重要性和如何應用。同時還提到了知名精靈巧思,他利用類比思維來讓學生更深入地理解知識和記憶知識,文章還提供了AI探索類比應用的方法,讓讀者可以更好地理解和應用類比思維。
Thumbnail
提到科技與人性的交界還有什麼精彩絢爛的可能呢?我一直很喜歡聽線上演講一部分是為了保持自學有興趣的領域同時另一方面則是能保持國際視野與語文能力的水平,有天無意間發現了Mindvalley成長學堂,令我感動的是大家聚精會神在這麼美如演唱會與音樂會廳堂氣氛,聽的竟然是“講座”,可見得在已開發國家對於知
Thumbnail
如果我說基因跟迷因正在密謀人類心智與文化的演化,那你大概會覺得我瘋了。 但有人卻抱持著這個觀念並把他寫了一本書,甚至行銷全球,你或許開始有點興趣想了解。