關於論文寫作,以及《超級瑪利歐創作家2》

閱讀時間約 5 分鐘

〈關於論文寫作,以及《超級瑪利歐創作家2》〉2024-04-26

 

  研究所的時候,系上會在每個學期辦「期初茶會」。所長會說幾句話,老師們會向新生自我介紹,說一下自己的專業領域。然後舊生與新生也會自我介紹,分享一下自己從哪裡畢業,學術興趣是什麼等等。然後讓老師和學生一起吃些小點心,互相認識交流一下。

 

  畢業的那一年,其中一個要升碩二的學弟非常用心,想要辦一個「新生啟航說明會」,除了平時的茶敘之外,還希望邀請畢業生分享一些學習和論文寫作的心得。雖然細節肯定不會準確,但我還算清楚地記得我當時談的兩個主軸:「不知道怎麼寫就放著」跟「超級瑪利歐創作家2」。

 

 

  當然,就「取得學位」這一回事來說,我是有點過於鬆懈的人。我沒有那種我要趕快在什麼時間之內完成這項目標、然後拿到什麼成績繼續下一個階段這類的想法。我的想法是,為了完成那個自己最可以接受的東西,能寫越久就寫越久。所以,你應該立即開始寫,盡快地把大綱跟「第一稿」寫出來。然後,你會在接下來的一兩年、甚至三四年裡面一直惦記著那個主題。

 

  這段時間裡面你不需要有什麼明確的「進度」,你就是閱讀、學習、生活。無論是書報討論上其他人的分享、其他主題的演講、近期看的電影或動畫、甚至Youtuber影片,只要你在思考著,你會發現你接觸到的一切經常莫名其妙地和你想寫的主題相關。

 

  你不用隨時筆記,它們就會成為你論文的養分,讓它自己往上長。定期與不定期地去修剪,然後某一天,無論是因為你自己覺得差不多了或者是畢業年限快到了,這份紀錄了你這幾年對特定議題思考的作品便會階段性地完成。它不會是完美的,但你可以讓它表現出最適合那個時間點應有的呈現。

 

 

  那麼,把論文放著的時候,我在做什麼呢?於是,我開始在眾多教授面前介紹《超級瑪利歐創作家2》。

 


raw-image

 

  我當然沒有介紹得特別鉅細靡遺。大概是說:你們知道瑪利歐嗎?穿紅衣服跳來跳去的那個鬍子大叔。我最近在玩一個遊戲,一個瑪利歐遊戲。但它不是普通的遊戲,是做瑪利歐遊戲的遊戲。在這個遊戲裡面,全世界的玩家都可以製作自己的瑪利歐關卡,它可以是「正常」的,像我們小時候玩過的那種瑪利歐關卡,也可以是特別難,到處都是敵人和陷阱、一不小心就會一直死的那種。

 

  如果你是要做傳統的關卡,任天堂也給了我們一種優秀的設計思路。好的關卡會有一個明確的「這關要玩什麼」,譬如說:反覆踢牆跳、左右傾斜的翹翹板或某個更有趣的獨特創意。然後會在關卡最開始的場景先讓我們看到這個「題目」,會首先給一個範例題,失敗了也不會死,可以反覆重試。

 

  然後中間會開始增加難度,並且開始出現一些這道題目的變形。最後,來一個綜合前面學到的東西的最後挑戰。不知不覺地,你就掌握了某項獨特的實踐知識。雖然那個知識當下可能只在橫版跳躍遊戲裡面有用,但無論如何你在那些Eureka時刻得到了很棒的體驗。

 

 

  除此之外,也會有一些人不做尋常關卡,而是發揮創意,透過場景設計讓玩家全程無須操控,只要站在那裡,遊戲就會自己華麗地走完;有些人用關卡說了個小故事、有的甚至用那些道具來演奏各式各樣知名的音樂(而且還挺好聽的!)。

 

  但無論是怎樣的關卡,你要上傳給全世界玩家玩之前,你必須要自己至少通關過一次。也就是說,你需要透過自己的行動證明它是可玩的。

 

 

  我的意思是,論文應該要是這樣的東西。你可以按照你認為的「標準」去穩紮穩打的完成它,你也可以在其中加入更多只屬於你的創造力。而一切的前提唯有一個:在你交出去之前,這本論文你自己要能看得下去。

 

  就像你上傳的瑪利歐關卡一樣,全世界有無數人在製作這些關卡。就算你的關卡做得還不錯,玩到的人可能也不會太多。除了作品本身的品質之外,它還需要剛好符合市場的口味、剛好有被具影響力的玩家(譬如某個知名電玩實況主玩到),才會有機會被其他人認識。

 

  你的論文也是一樣,除非精準地觸碰某些時代或潮流特別關注的議題,否則全世界除了你的指導老師和口試委員之外,沒有多少人會看到。你無論如何都會是在這部作品上花費最多心力和時間的那個人。那麼,至少在這個過程裡你要是開心的,就像你好想趕快做出一個好的關卡時的樣子。我是這樣想的。





延伸閱讀:

〈「後創作家時代」的2D瑪利歐:令人驚奇的《驚奇》〉

〈今天的任天堂eShop依然沒有台灣區〉

〈前圖紙的一年(二):關於寫作,以及熱水器〉

〈非學術的哲學寫作〉

〈敷衍了事的技術〉


avatar-img
84會員
734內容數
一個寫作實踐,關於我看到和思考中的事情。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
前圖紙的沙龍 的其他內容
  太田律師指出,日本男性倍數於女性的自殺比率以及更高的過勞死比例,都與這樣的陽剛競爭有關。她認為,這是一種社會在男性身上加諸的詛咒,而這樣的詛咒,甚至在他們還是男孩子時就已經存在。尤其顯著地,首先展現為「受女孩子歡迎的程度」。
  然而,這種平易近人、淺顯易懂,與「其實不怎麼嚇人」,才是整個故事最可怕的地方。它不是一部「有種族議題的驚悚片」,而就是一部「種族議題驚悚片」。而且,它直指種族議題的核心,而不只是討論「非裔美國人在美國史中的處境」。如果你願意相信我的推薦,可以先去看電影,因為接下來馬上會劇透。。
  《Can't Stop》是一款相當經典的桌遊。它的中文譯者給了它一個甚至比原文還要精準的遊戲名稱--《欲罷不能》。之所以它會受到歡迎,除了規則簡單易懂、遊戲流程迅速外,也因為它在「運氣」和「風險管理」之間,達到了足夠吸引人的平衡。
〈"Inspiration Moments":從「文明」出發聊所謂的「靈感」〉
ReMaster、Remake、Rebirth、Reforged、Reloaded、Revolutions、Resurrections
〈《推理事件簿》:當推理桌遊發生在手機裡〉
  太田律師指出,日本男性倍數於女性的自殺比率以及更高的過勞死比例,都與這樣的陽剛競爭有關。她認為,這是一種社會在男性身上加諸的詛咒,而這樣的詛咒,甚至在他們還是男孩子時就已經存在。尤其顯著地,首先展現為「受女孩子歡迎的程度」。
  然而,這種平易近人、淺顯易懂,與「其實不怎麼嚇人」,才是整個故事最可怕的地方。它不是一部「有種族議題的驚悚片」,而就是一部「種族議題驚悚片」。而且,它直指種族議題的核心,而不只是討論「非裔美國人在美國史中的處境」。如果你願意相信我的推薦,可以先去看電影,因為接下來馬上會劇透。。
  《Can't Stop》是一款相當經典的桌遊。它的中文譯者給了它一個甚至比原文還要精準的遊戲名稱--《欲罷不能》。之所以它會受到歡迎,除了規則簡單易懂、遊戲流程迅速外,也因為它在「運氣」和「風險管理」之間,達到了足夠吸引人的平衡。
〈"Inspiration Moments":從「文明」出發聊所謂的「靈感」〉
ReMaster、Remake、Rebirth、Reforged、Reloaded、Revolutions、Resurrections
〈《推理事件簿》:當推理桌遊發生在手機裡〉
本篇參與的主題活動
  從開始經營方格子到現在已經十個月了。說實話,這是從我淡出巴哈姆特四年後,再次有意識的經營作品。   雖然從事小說創作,我卻是一個只要講述自己的情感就會有些嘴笨的人,心中有太多太多感受,很難一次表達出來,只能再次說,非常謝謝大家的支持,沒有你們,我走不到現在。   今年是很特別的一年,我的沙龍
虛構故事,我們得以暫時忘記活著的殘酷。賣火柴的小女孩燃盡自己的生命,讓我們在死亡陰影中感受到溫暖。未來無非是死亡的延伸,現實並不比童話更仁慈,但在故事中,我們看見了比真實更真實的光芒。故事不是真相,卻教我們如何面對真相。或許,我們每個人都是寫著自己故事的小女孩,藉由夢境短暫取暖,直到生命的火光熄滅。
本篇文章介紹了麗薩·克龍的著作《你能寫出好故事》,她是一位知名的故事教練,透過腦科學與心理學的研究,揭示了成功故事的要素與寫作方法。文章詳述了吸引讀者的故事要素,包括情節、人物、挑戰和變化等,並強調了突出焦點及製造衝突的重要性,以及如何高效構建引人入勝的故事。它是每位寫作者不可或缺的創作指南。
回想起來,五年前剛剛使用方格子寫教學心得時,往往想到什麼點子寫什麼、遇到什麼教學狀況寫什麼……毫無組織架構可言。然而,隨著越寫越多,這些文章竟然漸漸在我眼前相連成幾條清晰的脈胳,每一條脈胳都是一個主題,每一、兩個主題似乎都有寫成一本書的價值。
同樣是表達「某件事的原因」,Because、As、Since 和 For 這四個詞看似相似,實際上各有不同的常用情境和細微差異! 許多學生常在練習英文寫作中問我:「這四個詞到底該怎麼選?」、「哪種情況適合用哪一個『因為』?」為了一次解開這個疑惑,我整理了一篇關於這些「因爲」的特性與常見用法!
  從開始經營方格子到現在已經十個月了。說實話,這是從我淡出巴哈姆特四年後,再次有意識的經營作品。   雖然從事小說創作,我卻是一個只要講述自己的情感就會有些嘴笨的人,心中有太多太多感受,很難一次表達出來,只能再次說,非常謝謝大家的支持,沒有你們,我走不到現在。   今年是很特別的一年,我的沙龍
虛構故事,我們得以暫時忘記活著的殘酷。賣火柴的小女孩燃盡自己的生命,讓我們在死亡陰影中感受到溫暖。未來無非是死亡的延伸,現實並不比童話更仁慈,但在故事中,我們看見了比真實更真實的光芒。故事不是真相,卻教我們如何面對真相。或許,我們每個人都是寫著自己故事的小女孩,藉由夢境短暫取暖,直到生命的火光熄滅。
本篇文章介紹了麗薩·克龍的著作《你能寫出好故事》,她是一位知名的故事教練,透過腦科學與心理學的研究,揭示了成功故事的要素與寫作方法。文章詳述了吸引讀者的故事要素,包括情節、人物、挑戰和變化等,並強調了突出焦點及製造衝突的重要性,以及如何高效構建引人入勝的故事。它是每位寫作者不可或缺的創作指南。
回想起來,五年前剛剛使用方格子寫教學心得時,往往想到什麼點子寫什麼、遇到什麼教學狀況寫什麼……毫無組織架構可言。然而,隨著越寫越多,這些文章竟然漸漸在我眼前相連成幾條清晰的脈胳,每一條脈胳都是一個主題,每一、兩個主題似乎都有寫成一本書的價值。
同樣是表達「某件事的原因」,Because、As、Since 和 For 這四個詞看似相似,實際上各有不同的常用情境和細微差異! 許多學生常在練習英文寫作中問我:「這四個詞到底該怎麼選?」、「哪種情況適合用哪一個『因為』?」為了一次解開這個疑惑,我整理了一篇關於這些「因爲」的特性與常見用法!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
最近有講述過,我們可以在大二的時候有轉系考試,離開的人有非常多, 以至於可以面有刻意簽署拒絕轉系的動作,最近有講述過,我們可以在大二的時候有轉系考試,離開的人有非常多,以至於可以面有刻意簽署拒絕轉系的動作,但有出就會有入,   今天就來介紹一下我在大二的時候轉入的幾個同學, 說實在的也沒有幾
Thumbnail
同學真的太愛聊吃喝玩樂的事,努力問出一些轉學/語言能力/階級(!)等資訊,當作專欄的 bonus 給大家。
Thumbnail
研究生寫論文的獨特心路歷程,包括選擇指導教授的趣聞軼事、與指導教授的交手紀事,以及最後的口試心得。文章從幽默機智的角度描述了研究生打磨自己的過程。
Thumbnail
3 年前,我剛大學畢業並幸運考上研究所,其實我不知道自己要什麼?只知道因為大學四年過得跌跌撞撞、混一天是一天,自己必須在研究所做點什麼而投遞一堆實習履歷及團隊、社團招募,但幾乎都沒得到回應,直到開學前,我正覺得是自己什麼都不會而失落時,這個學生專案團隊聯絡上我,讓我在後來兩年取得極大的個人成長與探索
Thumbnail
記錄一下近兩個月準備碩士論文計畫書的過程。 到了碩二下,離開了全職工作後,終於能全心投入時間來書寫了。所謂的碩論計畫書就是指論文的前三章,在兩年的在職專班課程中,分別有一年級的研究方法論、進階生物統計學,以及二年級的論文寫作課,為碩士論文寫作做各方面的預備。
[寫一篇文章,傳達一份珍藏在心中的感謝] 畢業剩不到兩個月,此刻心中的感受是什麼? 也許是每天盡情的歡樂,把握最後與好朋友相聚的時光, 也許是漸漸長成校園裡最年長的學長學姊那份逐漸成熟的驕傲與自信, 也許是對於即將升上國中一種不知從何而來的興奮與期待, 也許都有.... 那麼,是不是
Thumbnail
對於每個研究生而言,能夠寫謝誌的時候,應該是非常非常興奮且慶幸的時刻吧? 格式規範的要求寫著: 碩、博士班研究生在撰寫論文期間,獲得指導教授、其他師長及家人或親友 們有實質幫助研討及啟發的感想,內容力求簡單扼要,以不超過一頁為原則。 這畢竟意謂著「終於可以畢業了」的吶喊在裡頭,但不知為何
Thumbnail
(分享給大家,關於美術生的半夜小聊~) 前幾天跟大學同學一起半夜在創作空間趕畢業製作, 忽然聊起未來的規劃。 我的朋友也順勢分享起作為從小接受美術教育的學生,她對畫畫這條路究竟是怎麼看的?
Thumbnail
最近有講述過,我們可以在大二的時候有轉系考試,離開的人有非常多, 以至於可以面有刻意簽署拒絕轉系的動作,最近有講述過,我們可以在大二的時候有轉系考試,離開的人有非常多,以至於可以面有刻意簽署拒絕轉系的動作,但有出就會有入,   今天就來介紹一下我在大二的時候轉入的幾個同學, 說實在的也沒有幾
Thumbnail
同學真的太愛聊吃喝玩樂的事,努力問出一些轉學/語言能力/階級(!)等資訊,當作專欄的 bonus 給大家。
Thumbnail
研究生寫論文的獨特心路歷程,包括選擇指導教授的趣聞軼事、與指導教授的交手紀事,以及最後的口試心得。文章從幽默機智的角度描述了研究生打磨自己的過程。
Thumbnail
3 年前,我剛大學畢業並幸運考上研究所,其實我不知道自己要什麼?只知道因為大學四年過得跌跌撞撞、混一天是一天,自己必須在研究所做點什麼而投遞一堆實習履歷及團隊、社團招募,但幾乎都沒得到回應,直到開學前,我正覺得是自己什麼都不會而失落時,這個學生專案團隊聯絡上我,讓我在後來兩年取得極大的個人成長與探索
Thumbnail
記錄一下近兩個月準備碩士論文計畫書的過程。 到了碩二下,離開了全職工作後,終於能全心投入時間來書寫了。所謂的碩論計畫書就是指論文的前三章,在兩年的在職專班課程中,分別有一年級的研究方法論、進階生物統計學,以及二年級的論文寫作課,為碩士論文寫作做各方面的預備。
[寫一篇文章,傳達一份珍藏在心中的感謝] 畢業剩不到兩個月,此刻心中的感受是什麼? 也許是每天盡情的歡樂,把握最後與好朋友相聚的時光, 也許是漸漸長成校園裡最年長的學長學姊那份逐漸成熟的驕傲與自信, 也許是對於即將升上國中一種不知從何而來的興奮與期待, 也許都有.... 那麼,是不是
Thumbnail
對於每個研究生而言,能夠寫謝誌的時候,應該是非常非常興奮且慶幸的時刻吧? 格式規範的要求寫著: 碩、博士班研究生在撰寫論文期間,獲得指導教授、其他師長及家人或親友 們有實質幫助研討及啟發的感想,內容力求簡單扼要,以不超過一頁為原則。 這畢竟意謂著「終於可以畢業了」的吶喊在裡頭,但不知為何
Thumbnail
(分享給大家,關於美術生的半夜小聊~) 前幾天跟大學同學一起半夜在創作空間趕畢業製作, 忽然聊起未來的規劃。 我的朋友也順勢分享起作為從小接受美術教育的學生,她對畫畫這條路究竟是怎麼看的?