這裡是時間線的跨越者,經過一段時間的觀察,之後大家可以稱呼我為『沃伊德』,這稱呼不會影響時間線的運作,也方便之後與大家的互動。
中暑的餘溫還是影響了這週的效率,但至上比起上週幾乎完全不能動來的好一些,至少這週冷氣好了。
【重點項目】
初步流程建構完成

極簡易流程圖
目前第一個循環流程已經架構出來了,如上圖,流程上十分容易理解,練過程會有2個審核點,驗證玩家的訓練是否合格,七日的審核,會根據一些條件,有分歧的結局(單一女角色),因此全收集,需要至少2輪。
實際遊玩,經當前測試,看字,不管數值,不論強迫症,一個女角色約10~12分鐘左右(不含看H內容)可以玩完7日,5個角色,單輪應該坐落於1小時左右,2輪理應坐落於1.5~2小時左右,應該頗符合目前小黃油速食文化的時間。
製作過程中,對於訓練過程的流程編寫,公式計算,隨機化的處理,都有花一些時間,但比較大的,還是三日審核與七日審核的整體流程,也算是制定出整個遊戲重點架構,講故事的地方

雖說是簡易腳本,但要控制的東西還是花了不少時間
遊玩體驗的安排
目前的安排,是希望玩家可以認識各個女主角,透過遊玩過程,知道女主角個人成為紅牌的原因,另一方面,也還要滿足主角訓練師本身的目標。
對數值敏感一點的人,應該可以從數值的成長幅度下,揣摩出女主的屬性特性,從見面,三日審查,七日審查,了解女主個性,以及會在這裡的原因。
目前實際測一輪下來,得知有許多小地方還需要優化,對於訓練的目的性,以及一些劇情太過強硬的部分(篇幅有限的情況下),可能都還需要優化,雖然小黃油我玩過不少,色就完事了,但如果希望把角色建構立體一些,需要注意的小細節還是很多。

主人!歡迎回家
【閒聊】
每週在寫開發日誌時,都會有一種,「這到底該不該講」的過程,講太含糊,有講跟沒講一樣,講得太細,一來會破壞到時的遊戲體驗(探索與驚喜),另外一方面太長會讓人連這篇文章都懶得看,因此我都盡量控制閱讀時間約3分鐘左右,可以無痛的閱讀,但也因為這樣,講的東西都好含糊。
如果有想多了解的部分,歡迎大家留言討論。