硬體PM所經歷過的產品生命週期

更新 發佈閱讀 9 分鐘

本文分享筆者在三陽工業擔任2輪PM,負責產品專案管理,掌管整個二輪產品生命週期,從零到一、從一到n,直到停止生產銷售為止。

整個產品生命週期過程,涉及的專業範圍、專案時長與技術細節過於繁瑣,只能簡單用大範圍與概括性字眼帶過,用詞倘若不夠精準還請見諒,畢竟每個專案領域中,筆者都只碰過表面,許多細枝末節有待摸索。

需求探詢與企劃提案

商業企劃是少數需要我們PM需要自己跳下去做研究與分析,最終出來的提案,是整個產品專案承先啟後的重要源頭。

要進行產品提案,在前期研究的時候,可以分成質化與量化研究,主要研究市場規模與消費者輪廓。

質化研究的部分,像是觀察、訪談、問卷、焦點團體、次級資料等方式進行;量化研究的部分,根據銷量進行多面向的分析,如競品、市場、風格、產品線等等,尋找並評估市場上存在的銷售潛力與機會。

探詢市場機會與定義TA後,盤點內部資源與技術,初步提案產品定位、主軸與USP,完成商業企劃,也就是整個產品框架與發展方向。

商業企劃所代表的大方向決定後,接著會交由產品企劃承接,根據詳細的產業、市場與使用者分析,提出更詳盡的產品規格。

造型設計

產品企劃之後,設計師會根據產品定位、主軸、TA、規格等面向,提出設計策略,包括風格故事、造型意象、設計手法、CMF等,讓設計策略圍繞著產品企劃做展開。

造型設計的範疇為機車外觀,包括車殼、車燈、儀表等設計,以及色彩CG、咬花紋路、分件等。

有時候會擔心圖面畫得很好看,理想與實車落差甚大,因此圖紙設計作業之後,會進到油土階段。透過油土車,除了檢討造型是否需要調整外,一併檢討工程議題,像是公差、干涉、外觀件分件、法規規範、開模難易度等等。

倘若無法想像造型與顏色搭配的上相程度,抑或是更具體的工程議題,這時候就會評估是否要進行油土仿真。透過油土上色,並將簡易燈具、儀表安裝在油土車上,來確認未來實車大致的造型、配色與電裝件搭配的整車感受。

當整個造型設計拍板定案後,設計師就會將這些外觀件轉成CAD圖檔,並交由RD進行肉厚、機構等細部工程設計。

研發

倘若設計過於超脫現實,那麼設計再美也枉然,因為無法在物理世界中顯現。RD要做的,就是化理想為現實,確保「工程可行性」。

RD進行圖面工程設計,並透過3D列印或簡易模製作Prototype確認可行性,常會與設計師來回討論與調整造型,修改圖面。

機車不是能做出原型來就好,機車涉及多項複雜的機械原理,許多工程議題是一環接著一環,性能、電裝、油耗、操駕、避震等等都會持續調教,還要能滿足量產與品質要求,以及考量後續模具與製程議題,直到最後的包裝、入庫與出貨。

除了內部議題外,外部環境也有需要滿足的單體認證與整車認證(污染、噪音、耗能)等法規與相關規範。

可以說,RD在整個產品專案中,扮演舉足輕重的關鍵地位。

開模

開模只是個通稱,這階段除了模具外,還有治、檢、工、刀具都要準備完畢,只是模具最為關鍵且最耗時費工,就以開模稱之。

模具設計與RD相同,需要先從圖面設計開始,如何設計出符合機車尺寸的物件,幾模幾穴?公母模面設計?機構設計?設備參數?仰賴師傅們的專業,與模流分析軟體之評估,以及研、開發工程人員共同參與討論。

想要進到量產,就必須先將模具做出來,並進行模具測試,確認模具生產出來的各項零件尺寸規格符合規範,接著進到開發量試的環節。

開發

開發除了照圖施工,確保生產出來的各部件皆符合圖面尺寸與規範,最終上組立線時,機車要能夠確實組立起來,並正常啟動、發動與行駛。

為避免在生產製造、組裝下線、入庫出貨等過程中造成外傷,得時刻注意,以及是否需要額外的防範措施進行預防。

在正式進入大量生產前,會有幾次的量試階段,從線下組立、線上小量,持續檢討組立順暢性,並確認組立品質達到量產水準,最終由老闆拍板定案。

上市前準備

進入開發階段,除了與量產相關的工程議題須解決外,行銷策略與通路售服也開始積極參與準備。

行銷單位會根據產品定位與主軸,從商業企劃、產品企劃以及RD技術文件,圍繞著核心訴求展開各個面向的行銷策略以及新車發表會的籌備。(個人沒有參與到行銷面向的業務,過程中沒有過多著墨,就不再贅述)

車子要能量產上市,內部有許多的測試實驗如火如荼的進行,確保模具生產出來的車輛能符合RD數據與相關內規;外部環境必須完成相關單位的整車認證(安全、污染、噪音、耗能)等相關法規與規範,全部都通過無虞後,才能上市販售。

通路端則確認技師修護訓練、車主手冊、零件手冊、零件備品等準備。

量產上市後

需要處理的問題分兩塊,一塊是量產品質議題(廠內未出車),另一塊是市怨對應(已流入市場供消費者騎乘)。

初量產仍會不時出現品質問題,會每日、每周、每月統計問題數、問題點與權責單位,由於這些問題尚未出車,問題就留在廠內作解決,持續精進品質水準。

市場問題可能來自通路商、消費者或是社群媒體,針對這些來自不同管道的市場抱怨,找到消息來源後確認問題與騎乘狀況,並進行修繕與改進,以消除消費者怨氣。

持續精進與優化

量產上市後,產品正式從零走到一,接著就是從一走到n,會有不同的改款,直到產品停止製造銷售為止,才正式宣告一個產品生命週期的結束。

針對市場,每年會汰換不同車色,不時也會針對一些難以被注意的外觀造型進行微調。

針對品質,根據製造不良統計出來的數量,根據80–20法則,挑重大與常見的進行精進與優化。

當某車款賣得好,抑或是公司的產品戰略布局,就會評估出下一代的機會點,延續產品生命週期,或是拉出第二曲線。像是Jet系列,已經從S、SR、SL、SL+(158cc),DRG出了DRG二代、DUKE系列等等。

此外,不時會有跨機種的平台整合、零件整合等專案,評估專用零件整併成通用件的可行性,以簡化採購複雜度、降低成本、提升產品開發效率、增加生產邊際效益等多種好處。

完整經歷產品生命週期循環

以上就是我所經歷過的產品生命週期,大循環(零到一)與小循環(一到n)都經歷過一輪。除了專案起頭由自己動手做之外,其餘專案階段主要扮演大腦、中控台與司令官的角色,各專業單位則是我們手腳的延伸。

就我所理解的「產品」「專案」-以產品策略為導向的專案管理。

產品的部分,從源頭經手商業企劃、產品定位、主軸與USP作為起手式;專案的部分,確保產品策略在每個專案階段,沒有發生離題或失焦的情況下,持續推進到量產上市,並持續追蹤上市後品質與市怨,協助精進與改善,最終產出結案報告,宣告產品專案告一段落。

美中不足的是,走過企劃、設計、工程直到上市,卻缺少一塊行銷面向的拼圖。從行銷策略、廣宣、公關、車媒、網紅、場佈、上市發表等,因為開發與行銷是同步分頭進行,主管希望我以工程面為重,先專注在開發到量產,行銷企劃未來有機會在學。

過程中也確實感受到蠟燭兩頭燒,光是工程議題就足以讓我分身乏術,一直在廠務、開發與研發單位跑,沒有多的時間與精力去對行銷企劃釋出學習之心與關懷之意,真的很可惜。

更不論,每位PM手中也不會只負責一項產品專案,不同專案在不同階段都有各自的任務須完成,多項專案管理、優先順序、掌控自己的做事節奏與時間管理等等,都是自己在三陽時所面臨的必修課題。


參考資料

  1. 車輛認證知多少?上市前的審驗流程報你知
  2. SYM三陽機車|產品介紹

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Patrick.Wong的沙龍
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一位在因緣際會之下,動了想去紐西蘭的念頭,卻陰錯陽差跑到澳洲打工度假的背包客。 脫離台灣世俗的期待,踏上打工度假的不歸路,第二人生正式在澳洲啟航。 如果人生很短,那青春就是短暫一瞬間,屬於你的第二人生,下一站在哪呢?還沒開始的理由,又是什麼呢? 歡迎來到我的澳洲故事館,分享我在澳洲的旅程故事。
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