Game Planning | 從心流關鍵探討遊戲設計

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘

前言

  這篇文章將從心流關鍵條件來初步探討遊戲設計的某些守則。

心流

  心懷享受與滿足,積極地全心專注在一個活動上所產生的感受,心流值得遊戲設計師仔細研究,也是遊戲系大學教學的一個重點知識。
  簡單來說,遊戲設計師希望玩家能進入某種信仰狂熱的狀態,讓玩家們能專心致志的遊玩,帶著一段完美的體驗離開,再因為這段體驗而回來,形成某種良性循環。
  更詳細的心流介紹,我在參考資料有留下一些其他人的文章,可以自己上網搜尋或參考我提供的文章,或購買書籍來閱讀,了解心流不止能用在遊戲,還能用在生活和事業上。

清晰目標

  如果目標清晰,我們就很容易專心執行任務。如果目標曖昧,我們就無法確定當前的行動是否有用,也就沒有辦法「投入」任務。
  此時此刻,我知道我要做的事情是「把心流關於清晰目標的介紹寫好,並分享我自己的經歷。」在這個時候,我知道我要寫文章、分享體悟,因此我在做事情的時候不會迷茫。
  雖然說不迷茫聽起來很心靈雞湯,不過當體驗過「不知道自己在幹嘛」的感覺時,我想清晰目標的重要性會被大幅提升,甚至變成生活中時常提醒自己的思維守則。

沒有干擾

  干擾會奪走我們的專注力,無專注就沒心流,靜坐空想會讓雙手發癢,這種「癢癢的」感覺都是干擾,所謂的干擾,像是心中的跑馬燈、家中突然走過的小貓,會讓你稍微分心,稍微來一點可以消化,多了就會造成影響了。
  人的眼睛能同時接收許多訊息,你能判斷你的雙眼此時此刻接收到多少訊息嗎?桌上的擺飾、身旁的書籍、遠處的電視、窗外的建築,每一項都在提供資訊。
  沒有干擾其實無法辦到,但我們能減少干擾,習慣常駐的干擾,並讓自己專心於手邊的工作,人會自然而然地忽略那些不重要的資訊。

直接回饋

  假設每次行動,都要等待才能知道後果,那很快就會被自身的思緒打擾,無法對任務保持專心,如果有即時的回饋,就很容易保持專心。
  我們的生活中一直有這種即時回饋,當我們打字的時候,除了螢幕上會出現相應的字符、鍵盤也會有聲音回饋、手指會有觸摸的觸感,這些都算在回饋的一環。
  在我自己的生活中,處理任務和問題的方式我都使用直接回饋來處理,如果能當下解決,我就當下解決,解決完問題就能直接排除干擾,因為腦中也不會再回想了。
  這對給予任務的人來說,他才剛提出問題,我就解決一部分了,在印象上是非常好的觀感,而「給予任務的人」可以是自己,我們會感覺自己的生活步上軌道,一切都在往好的方向發展。

持續挑戰

  人類熱愛挑戰,但必須是我們覺得自己有辦法克服的挑戰,如果我們開始相信自己無法克服,就會感到挫折。
  我們的心智會尋找什麼活動更容易獲得回報,然而挑戰太簡單,我們也會感到無聊,心智同樣會開使找些回報更大的活動。
  我在進行大專生研究計畫的過程中,我的教授和我分享一件有趣的事情,有學生被老師叫來請我的教授指導,但是那位學生發現跟他想的問題大小不同,於是他覺得自己無法勝任,就沒繼續挑戰大專生研究計畫。
  然而我從一開始就沒想過我能不能完成,也沒想過自己有「沒辦法完成大專生研究計畫申請」的可能性,套用上述直接回饋的部分,當我接收到訊息的那一刻我就開始處理了,直到提交申請前,我都沒想過「無法克服挑戰」這回事。
  因此信念是一件很重要的事情,除了挑選適合自己難度的挑戰以外,還可以有一種選擇,那就是相信自己能克服挑戰,或是尋找另一個自己心裏能平衡的關鍵:「我不是要通過大專生研究計畫,我只是要完成申請。」

遊戲設計

  回來談談遊戲設計,我延伸上述四點,提供了幾點想法,也就是目標、唯一、清晰、真實。

目標 | 明示或暗示

  在一款遊戲中,我們除了能明確告訴玩家「擊殺5隻史萊姆」以外,我們還能在擊殺史萊姆的同時,填充手上法杖的五芒星,當擊殺五隻史萊姆的同時,五芒星也就完成了。
  明示與暗示核心的差別,在於玩家是否能注意,如果暗示的不夠明確,也許可以叫他彩蛋,但多數玩家就不會知道目標是「擊殺5隻史萊姆」這項任務,也許還沒達成目標,他就退出遊戲了。
  明示與暗示提供的資訊量不同,單個螢幕上同時能呈現的資訊不多,哪怕添加上時間軸,短短五分鐘內玩家能明確了解的資訊也有限,暗示就能呈現更多的資訊給玩家。
  暗示呈現的資訊,會是眼睛接收龐大資訊中的光點,當遊戲設計師把這些龐大光點組成一條道路,我習慣稱它為「引導」,足夠多的小目標形成引導,玩家可能不會察覺,覺得自己這趟旅途相當順利,像天選之人一樣。

唯一 | 單個關卡就只做好一件事情

  遊戲本質上是一種體驗,跟現實相異,玩家來遊戲中,是來尋找享受的體驗,井然有序的旅程可以營造良好的設計感,會帶來相當好的體驗,哪怕旅途相當困難、有些不愉快,那也都是能接受的小事。
  因此單個關卡做好一件事情就足夠了,所謂關卡,不是第一關、第二關那種標題章節的關卡,而是像拼圖一樣,每一個拼圖都是一個子關卡,完整拼湊完成的拼圖,才是所謂的第一關。
  新手教學更是如此,在一個新手教學中,每個子關卡處理一件事情就好,讓玩家逐步熟悉遊戲中的操作,慢慢了解遊戲的系統和世界,單個關卡處理好一件事情就好。

清晰 | 脈絡清晰的回饋

  老實說,很多人都知道回饋是好東西,但也有人把回饋設計的很爛大街,身為一名遊戲設計師,我認為回饋的重點在於清晰,當玩家按下互動按鍵,清脆的一聲叮就好,不要叮鈴,也不要燈燈.燈燈燈.燈!
  脈絡清晰指的是有架構的安置回饋,當玩家行動,就能收到這項行動的回饋感,遊戲不像現實能自然而然地給予回饋,而是要創造現實。
  哪些地方會有聲音?哪些地方會有感覺?哪些地方會有驚喜?要怎麼用視覺跟聽覺去替代其他感覺?哪些行動是最常出現,必須安置回饋,哪些地方根本不用安置回饋,因為玩家幾乎不會觸發?
  回饋,只是要避免玩家生出「一拳打在棉花上」的失落感,哪怕是亂來,玩家都要能感受到自己的行為有意義,明確知道遊戲不允許,也算是一種意義,玩家誤射了重要 NPC,這容易發生嘛? 那就安排回饋吧!馬上!

真實 | 每件行為都有意義

  關於挑戰,我想提到工廠流水線,如果對於心流了解足夠豐富,那你可能聽過有一位工人因為把工作當成遊戲,追逐月短時間內完成敲釘子的任務,從而達成最佳員工的榮耀。
  遊戲也能創造這種挑戰,因此要做到真實感,也就是每件行為都有意義,移動到村長家有沒有意義?如果玩家只需要按下「自動巡路」或W鍵按著不放,那自然沒有意義。
  如果要在時間內到達村長家呢?譬如說下午村長會出門,因此要在上午到達村長家;如果村長家在北方底端,但玩家不知道現在在東西南北哪個方向呢?
  隨著時間過去,很多挑戰不再是挑戰,但當我們營造出一個真實的世界,很多行為背後都具有意義,不過成本有限,哪些部分真實,哪些部分先暫緩,我們需要思考和設計。

後記

  這篇文章 3000多個字,我的文章字數越來越多了,這次講述的知識是我在學校常常學到、書籍常常看到,也就是不只遊戲可以使用的心流,是心理學一個描述人做事的狀態,它很值得學好。

瓶裝雪

參考資料

即將進入廣告,捲動後可繼續閱讀
為什麼會看到廣告
avatar-img
106會員
247內容數
對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
瓶裝雪的沙龍 的其他內容
這篇文章將會講述遊戲與馬斯洛需求層次理論的結合。
這篇文章將會講述企劃撰寫給程式員的邏輯流程圖。
這篇文章將會介紹 google docs 的基礎常識,並講述寫作技巧與重點。
這篇文章將會講述遊戲設計師的特性跟遊戲企劃師的分類。
這篇文章將會介紹企劃使用的文件格式與其特性。
這篇文章將會講述企劃的技術面和知識面,從硬知識到軟知識的介紹。
這篇文章將會講述遊戲與馬斯洛需求層次理論的結合。
這篇文章將會講述企劃撰寫給程式員的邏輯流程圖。
這篇文章將會介紹 google docs 的基礎常識,並講述寫作技巧與重點。
這篇文章將會講述遊戲設計師的特性跟遊戲企劃師的分類。
這篇文章將會介紹企劃使用的文件格式與其特性。
這篇文章將會講述企劃的技術面和知識面,從硬知識到軟知識的介紹。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
現代社會跟以前不同了,人人都有一支手機,只要打開就可以獲得各種資訊。過去想要辦卡或是開戶就要跑一趟銀行,然而如今科技快速發展之下,金融App無聲無息地進到你生活中。但同樣的,每一家銀行都有自己的App時,我們又該如何選擇呢?(本文係由國泰世華銀行邀約) 今天我會用不同角度帶大家看這款國泰世華CUB
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
Creating a digital version of classic board games like Ludo has become an exciting opportunity for developers. Board game apps are surging in populari
Poker là một trong những trò chơi bài phổ biến nhất trên thế giới, không chỉ bởi sự kết hợp hài hòa giữa chiến lược và may mắn, mà còn bởi tính giải t
Thumbnail
今天探討了遊戲如何不僅僅是娛樂,而是一種促進心流狀態和神經塑性的有效工具。文章深入分析了心流的概念及其對大腦的影響,並探討了遊戲中的心流體驗與專注力的關聯。此外,文章提供了如何透過遊戲化日常任務來提升專注力、動機和生活質量的實踐建議,並探討了長期應用心流和遊戲化策略對心理健康和目標達成的積極影響。
Thumbnail
這次主角,《Twelve Minutes》(2021)是一隻頗具創意的獨立作品。 Twelve Minutes的每「局」遊戲僅需5-10分鐘,玩家扮演的男主角被困在時間循環中,在遊戲過程中不斷重複這短短的十分鐘。
Thumbnail
本書作者為傑西.謝爾,為美國遊戲設計教授,以下選些書中內容和寫出我的一些想法
Thumbnail
本文是基於網路創業家Dan Koe的30分鐘影片所撰寫的心得,為大家濃縮成約5分鐘的精華內容,敬請細讀! 你體驗過「最佳心流」的狀態嗎? 你是否曾感到無比自信,覺得自己能夠征服世界?無論是運動、遊戲,還是簡單地在電腦上寫作,有些人稱這種狀態為心流狀態。
之前我們一起認識了 心流 和 其所能帶來的 好處   這當中有一個很重要的環節,就是我們的意識! 想讓我們的意識保有一致性,其實有許多的方法。 好比競技型的運動賽事,因為具有清楚的詳細的規則,通常選手們需要專心投入其中並遵守著規定,不斷的專注於練習和比賽時,往往都能很快地進入心流當中。  
上一集 我們簡單介紹了心流的定義, 這一集則是要來了解構成心流的幾個重要的要素和其所帶來的益處~   許多心理研究發現,心流是我們的一種意識。 當我們能有意識的控制自己的思維、思考,然後根據這些想法有意識的投入後續的動作,讓身心靈和動作都有意識的運作著。 透過這樣有意識的行動,更能專注
Thumbnail
和各位仙子報告— JIN的美國Triops成蟲在6/11全數迎來生命的終結。這是一趟旅程的結束,也是新一趟旅程的開始。牠們在這期間成長的非常好,全數都達到最大體型,但壽命終究有結束的一天,不過Triops產下了許多的卵,正在等待完全乾燥。上一批卵似乎乾燥次數還未達孵化條件,所以打算今天重新乾燥過。
In 1978, China was in the early stages of reform and opening up, and the social atmosphere was full of passion for change. Against the backdrop of t
Thumbnail
現代社會跟以前不同了,人人都有一支手機,只要打開就可以獲得各種資訊。過去想要辦卡或是開戶就要跑一趟銀行,然而如今科技快速發展之下,金融App無聲無息地進到你生活中。但同樣的,每一家銀行都有自己的App時,我們又該如何選擇呢?(本文係由國泰世華銀行邀約) 今天我會用不同角度帶大家看這款國泰世華CUB
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
Creating a digital version of classic board games like Ludo has become an exciting opportunity for developers. Board game apps are surging in populari
Poker là một trong những trò chơi bài phổ biến nhất trên thế giới, không chỉ bởi sự kết hợp hài hòa giữa chiến lược và may mắn, mà còn bởi tính giải t
Thumbnail
今天探討了遊戲如何不僅僅是娛樂,而是一種促進心流狀態和神經塑性的有效工具。文章深入分析了心流的概念及其對大腦的影響,並探討了遊戲中的心流體驗與專注力的關聯。此外,文章提供了如何透過遊戲化日常任務來提升專注力、動機和生活質量的實踐建議,並探討了長期應用心流和遊戲化策略對心理健康和目標達成的積極影響。
Thumbnail
這次主角,《Twelve Minutes》(2021)是一隻頗具創意的獨立作品。 Twelve Minutes的每「局」遊戲僅需5-10分鐘,玩家扮演的男主角被困在時間循環中,在遊戲過程中不斷重複這短短的十分鐘。
Thumbnail
本書作者為傑西.謝爾,為美國遊戲設計教授,以下選些書中內容和寫出我的一些想法
Thumbnail
本文是基於網路創業家Dan Koe的30分鐘影片所撰寫的心得,為大家濃縮成約5分鐘的精華內容,敬請細讀! 你體驗過「最佳心流」的狀態嗎? 你是否曾感到無比自信,覺得自己能夠征服世界?無論是運動、遊戲,還是簡單地在電腦上寫作,有些人稱這種狀態為心流狀態。
之前我們一起認識了 心流 和 其所能帶來的 好處   這當中有一個很重要的環節,就是我們的意識! 想讓我們的意識保有一致性,其實有許多的方法。 好比競技型的運動賽事,因為具有清楚的詳細的規則,通常選手們需要專心投入其中並遵守著規定,不斷的專注於練習和比賽時,往往都能很快地進入心流當中。  
上一集 我們簡單介紹了心流的定義, 這一集則是要來了解構成心流的幾個重要的要素和其所帶來的益處~   許多心理研究發現,心流是我們的一種意識。 當我們能有意識的控制自己的思維、思考,然後根據這些想法有意識的投入後續的動作,讓身心靈和動作都有意識的運作著。 透過這樣有意識的行動,更能專注
Thumbnail
和各位仙子報告— JIN的美國Triops成蟲在6/11全數迎來生命的終結。這是一趟旅程的結束,也是新一趟旅程的開始。牠們在這期間成長的非常好,全數都達到最大體型,但壽命終究有結束的一天,不過Triops產下了許多的卵,正在等待完全乾燥。上一批卵似乎乾燥次數還未達孵化條件,所以打算今天重新乾燥過。
In 1978, China was in the early stages of reform and opening up, and the social atmosphere was full of passion for change. Against the backdrop of t