也沒什麼,只是強迫自己寫這篇文章(X)。
最近又進入了用AI寫程式的高峰期,原因是什麼呢,也不是很確定。
精力帶來不同的嘗試,引發不同的渴望。
哦我當然是打算一邊用AI寫程式,一邊寫這篇文章。
漸漸把未經整理的、複雜的東西丟給AI,讓他自己花時間想。
那要寫些什麼呢?
有些時候只是想先寫寫自己最近有什麼想法吧,或者說在做什麼。
先從跟AI有關的開始嗎?
其實要不然跟AI有關,要不然跟桌遊有關,人生是非常狹隘的(X)。
好吧可能有與兩者無關的,去領了朋友的彌月蛋糕(?)。
還有嗎?就是工作上花了很多時間思考編寫一些東西吧。
到底多有價值呢?很難說,在現在這個AI的時代,高品質的東西多有意義呢?
如果你覺得自己有85分,但AI能比你快100倍的速度生成70分的東西(而它無法近乎獨自生成85分的東西),你還能確定自己這85分真的有價值嗎?
也許別人(老闆)也不需要有你自以為85分的東西,也許他只需要你75分的東西,而這75分的東西他可以透過AI生成出70分的,再找一個能加5分的人來品管就可以了。花的時間可能仍是你的十分之一。
某方面來說,就跟工藝與工廠之間的差別吧。
人類進入工業化時代,工廠生產的產品真的比人工打造的好嗎?
或許並不全面,例如一把菜刀(想起這個是因為以前買了一把很耐用的菜刀)。
可能就像上面那樣,也許這個手工打造的工藝可以達到85分或90分,但要付出的時間成本遠大於工廠生產70分菜刀,最後人類就服膺了,接受70分的菜刀(?)。
好像是在說活下來才是最重要的。
工藝會失傳,利基市場會消散,最終剩下的是少數人的執著,以及小眾能維持這樣執著,認同這樣執著的人。
現在盡量不要打開FB跟Youtube,寫文章、用AI、玩BGA(線上桌遊),已經非常多工了,認知難以負荷更多東西了(X)。
結果這工作上的東西也不算跟AI無關的內容(X)。
桌遊的話是因緣際會又再次開始玩第七堡壘了,雖然很難判斷到底有沒有玩完這輪的機會。
然後引發了一個卡片中文化的需求,說起來不太正確,應該叫做資料庫儲存的需求。
因為遊玩過程中其實大量仰賴google圖片翻譯,或是AI生成中文化卡片。
然後意識到這些東西都會被拋棄性地使用,有沒有留存下來的方法?
這是一句廢話,留存下來並不困難。
問題是有沒有留存下來後,之後還能使用的方法?
或者說流程。
然後就因此又再請AI開發了一個小工具……
我幾乎非常確定這個工具會對某些人有用,但也可能只是一相情願(X)。
針對一個需求情境來開發的工具。
不然我也公開徵求測試好了,有人想測試的話,雖然其實只要打網址就能自己去試用了,但我還是形式上地詢問看看(畢竟bug還很多的感覺)。
針對的用戶(使用情境)是:
1. 你會玩需要中文化的遊戲,而你在遊戲中會常駐使用手機來進行中文化,無論是用google圖片翻譯或是給AI生成,而你希望能快速傳遞中文化結果給其他玩家,讓大家都能看到,並且因為你下次還有可能再開這款遊戲,而你會再次需要這些翻譯的結果,而你認為「如果能直接看以前留存的照片就好了」(不用重新生成以前生成過的圖片),那你就可以打開這個App(精確來說是當初就把這些圖片存在這個App裡)。
- 與上述相關的另種可能性是,你持有中文化資源,但你懶得印中文化或沒時間處理這些事情,你可以把中文化資源傳到手機此App裡,然後傳檔案給其他玩家,他們就跟你一樣有這些資源,遊玩時他們可以在需要時自行用手機搜索查看。
如果你看完以後覺得這不就是互相傳遞照片、把中文化檔案整個傳給別人嗎?
我同意你的觀點,我做著做著也是這樣想的,但我怎麼就覺得那樣的摩擦力很大呢(X)。
總之這個App在此基礎上做了很多優化,我在設法讓他能更低摩擦的方式實現上述的需求。
舉凡一個人上傳照片,在場所有人都會獲得;單個檔案大小自動壓縮到可以瞬間傳遞的程度(只是為了讀中文化的結果,不需要過高解析度);快速的搜尋卡片的介面。
寫得有點多了,我是說針對單一的一個項目。順手也分享到了FB上,大概也不會有太多人預料到一篇廢文裡能看到這種東西(X)。
這就是我現在正在優化的App。
還是花了太多時間,自我追求嗎?自我實現嗎?學習成長嗎?
個人的偏愛。
說來有朋友分享了一個觀點,我的《萬用桌遊計分板》App以我的初衷來說是已經開發完成了,那我現在還在後續開發的本意是什麼呢?
舉例來說,我最近正在添加篩選搜尋的機制,一旦使用者匯入了Bgg的資料,就能篩選人數、時長等等的資訊來列出遊戲。
但想當然地,這個功能跟計分沒有任何關係。
要說的話,之前做的歷史紀錄功能其實也跟計分沒有任何關係(而是關係到留下計分結果)。
為什麼會做這個功能呢?一方面也是自己想過的方向,另方面也是詢問其他朋友得到建議。
要說我現在添加功能的核心目標是什麼呢?是在增加受眾。
到底誰會用這個App?如何讓會用的人能用到?
真正的問題點是什麼?我現在自己用起來是不錯,但當然別人沒辦法像我這樣用。
有幾個關鍵的區別:
- 我知道這App怎麼用,對我來說生成一個普通可用的計分板大概只需要1分鐘。
- 對於複雜的計分板,我會寫一個Gemini的Gem來搭配使用,我只要輸入遊戲名稱,它就幫我生成計分板,遇到細節瑕疵我同樣可以在使用時隨手微調修復。
https://gemini.google.com/gem/1HorK8tRwEJic9McJ6so_gzwCNiIJwPsl?usp=sharing
(我也直接貼上我的Gem,你想用的話也能用,但要Pro等級生成出來的計分板才有70分可用的水準,而且多半使用時也是有要微調的細節) - 我是有安裝到手機的狀態,雖然任何人都能安裝到手機,但還沒有覺得有用的人大概不會想安裝,沒有安裝就不太可能在下次需要時找到。
- 內建的計分板多半是我自己有在玩的遊戲(?)
大概就這樣吧。對於沒用過這個App的人來說,他必須要學習怎麼使用,縱然80%以上的核心功能我認為都能在2次嘗試以內成功,但使用者可能不知道這件事情,或者說他也感覺不到這件事情。
那客群到底是誰呢?誰會在手機裡留著一個這樣的App,在需要時開啟?
我的看法是那幾乎不可能是大多數人,肯定是少數人,而且是已經在桌遊圈中的更少數人。
因為誰負責計分?通常是遊戲持有者(或最了解遊戲的人)負責計分。
誰會需要很常算分?常開團的人才有可能很常算分,不常開團的人一個月算一次分,根本不值得為此學習一個App(就算學習的成本只要5分鐘,但使用者無法提前知道這件事)。而且不常開團的人,通常也有主揪幫你算分,你在現場頂多拿出計算機自己算,不太可能反客為主變成讓你拿計分App來幫大家算。
所以大方向來說嘛……後續的開發都是在「如何讓我的目標客群願意在手機裡下載這個App」,而這些目標客群他們需要什麼呢?
他們需要的是BGStats(X)。
半開玩笑但也並沒有錯誤,因為裡面可能確實有至少20%的人會想要有BGStats,畢竟你常開團,你有很多遊戲,串聯BGG可以看遊戲收藏,紀錄遊戲歷程,很合理。
雖然我自己還好(?),其實我不太紀錄遊戲歷程,也是用了我自己的App後才開始有被動紀錄更多。
我自己的Excel只記錄了玩了幾次,誰玩過,遊戲借給誰了。
而使用BGStats的人,可能有6成對裡面的計分紙很滿意了,也不需要更好的工具了。
或者說至少覺得堪用了,也不想因此花心力接觸新的工具,而且要串接回來也很麻煩。
在某種程度上,我幾乎可以當作這些客群不存在(X),用BGStats用得很開心的用戶,是不太會需要多一個計分App的,畢竟主要的訴求本來就不是計分,而如果計分後要填到BGStats裡很麻煩,那不如直接麻煩一點地在BGStats裡面計分。
所以真正的客群是,要不然是對你來說沒必要用BGStats的,即你不是很在意紀錄收藏、遊戲紀錄、勝率等等,串聯BGG評分之類的,你只是不想寫計分紙,或是計分紙用完了,或是用計分紙的心算稍微複雜一些你想節省點時間。
要不然是你即使用了BGStats,但仍然希望有平常更為簡潔的計分方式的,更為專業的(?)。
某種程度上,也是在滿足那些覺得BGStats(或Bgg)不好用的人吧。
他們有某種需求,但始終沒有被恰當的滿足(?)。
雖然扯得很遠了,但這套思路確實與計分App本身沒什麼關係。
要說比較有關的東西是朋友指出的,能不能讓人用AI生成計分板,這樣就連學都不用學?
這算是我打從專案之初就非常抗拒的選項(?),如果當初抱持著這種想法,這個專案大概做不到現在這種架構。
追求離線使用、追求自由度、追求簡易編輯,處處打磨流程上的UI設計。
整個專案的原始核心是,一個離線為主的計分App到底能做到什麼程度。或者說,一個不仰賴AI的App能做到什麼程度。(我說的不仰賴是指使用上,不是指開發)
所以雲端功能只是額外用來備份的;上傳計分板給別人是為了方便人們分享,建立了雲端資料庫(但其實也沒人在用(X)),這些都是附加的。
但如果加入了呼叫AI生成計分板的功能呢?
誠實面對自己心裡的想法嗎?
就是會覺得整個工具被AI取代了的感覺吧(?)。
一個人如果打開來用了AI生成計分板,覺得很好用,他大概會覺得AI好強。
而不是會覺得寫這個App的人好強,或這個App的設計好厲害。也不會覺得這是自己能做到的事情(自己能很輕易地做出一個計分板)。
當然這也只是我自己的幻想,其實別人可能也不會想那麼多。
自我認同的問題。
而且如果只會用AI生成,使用者自己不知道怎麼自由編輯計分板的話,生成出來的東西可能也不一定很好用,大概就70%有用吧(X)。
失去了這種客製化的打磨,縱然有再多使用者,那又與我的原意是否相關呢?
假如傳統手寫計分紙的算分流程是60分,BGStats有計分紙給使用者逐格輸入是70分,那我的App搭配AI生成計分板的結果可能也就75分左右,只有當使用者花時間稍微研究一下編輯計分板的功能,才能達到80或90分以上的水準。

例如這樣的計分板,對我來說可能有90分,但這是AI比較難寫出來的結構(我是說如果你只提供AI遊戲名稱的話)。
因為要考慮的事情太多了(?)。
(但要寫出這樣的計分板,當然也不是1分鐘就能完成的,就算我自己在已知最終成品模樣的情況下,大概也要設定3~5分鐘吧(按按鈕、打點字))
說來我好像可以錄一支影片,示範一款計分板怎麼製作?
雖然我以前就想過這個方向,但以前沒想到可以錄「已經製作過的計分板」的製作流程,只想到可以錄「完全沒做過的新計分板」的製作流程。(兩者的區別在於我是否已經知道最終的成品要長什麼樣子,或者說看影片的人知不知道(X))
而且輸入方式可以依照使用者自己的習慣很快速地調整,也許對於你來說輸入數字比較簡單,你也可以直接改掉。
雖然理論上,增加接觸到此App的人數,就更有機會接觸到「有興趣稍微鑽研一下」的人,但真的嗎?
這種任何人都能簡單用AI生成一個70分東西的情況,不會反而引發一些反效果嗎?
總之這種抗拒始終在心頭縈繞,串API要花錢也是另個問題,覺得這種行為還要浪費AI來生成資源也是另個問題,覺得都用AI生成了,還要每個人各自生成,分享的社群沒有建立起來的話,資源浪費也是另個問題。等等等等(X)。
在各種追求之下取得一個平衡,自己心裡過得去的門檻(?)。
自己覺得有挑戰性的,例如現在做篩選搜尋的一部分原因也是,這是市面上還做得不夠好的功能,想試著把它做得更好。(要做得比GeekGroup還要更好(???))
不過現實世界大概是這樣,一個功能沒有人把它做得足夠好,那表示的並不是大家技術能力不行,創造力不行,單純只是表示沒那麼多人在乎而已。
你覺得這功能很猛、很厲害,但實際上絕大多數的人並不需要。只有少數中的極少數人需要。
最大的問題大概是「當下的易用性」吧。
但這個當下可能是很少數人的當下。
不知道強迫完了沒(X),我是說強迫寫文章這件事情。
大概已經過了兩個多小時了,一邊叫叫AI,一邊看BGA。
其實不太可能沒有想法,但書寫就是在抒發(?)。
中文化某些遊戲的事情被我擱置得有點久了,不斷隨著新專案、新功能的開發,沒有挪出時間去做那些事情。
每次切換回去不同專案,也要回顧該專案功能的進度,腦海裡的RAM不夠用(X)。
彷彿每件事情都能做得更好一些,但每件事情都不一定能做到一個段落就停下。
這確實也是我的劣勢(?),就是我很不傾向打斷這種偏愛。
容許這種虛耗,精煉,意義不大的追求等等。
雖然追求85分對別人意義不大,但自己有興趣,所以在時間、心力所及的範圍,會想繼續去嘗試。
而興趣總是一陣一陣的(?),當下投入什麼,就寫什麼。
做中文化也是在追求自我實現,每次做都用不同的方式,看看怎樣能做得更好。
但卻沒有量化的衝動,如果一次製作的技術沒有提升,只是在做勞力活,就覺得沒什麼成長,興趣就會下降。
都是在看看自己能做到什麼程度(?),像是數學在證明一道題目一樣,透過不同的方式不斷地證明,不同的路線、更好的方法等等,但不是再算一次這個題目或類似的題目。












