工業革名:伯明翰是一款經濟策略遊戲,遊戲背景是在英國黑鄉,而玩家們則是扮演企業家,去經營自己的產業,並同時滿足整個區域的供需平衡.
在這款遊戲內,每一個產業都無法獨立運作,如果只是興建棉花廠,不論這間棉花廠有多高的生產力,只要商品無法銷售出去,就不會產生任何價值,玩家也就得不到任何獎勵.
產業鏈的概念很好地體現在這個遊戲上,工業革命時期機器解決了生產力的問題,也大幅提高了運輸效率,剩下的問題就是快速地去察覺市場需求,然後去滿足他.
當然,玩家也可以互相干擾拒絕合作,但如果這麼做自然就是兩敗俱傷,最後被整著市場給淘汰,大多數的遊戲都存在競爭關係,選擇合作往往不是玩家的第一選擇.
但在工業革命:伯明翰之中,合作卻是無可避免的,滿足其他玩家的需求,就能夠讓自己的產業蓬勃發展,為了遊戲勝利競爭自然存在,但是因為產業無法獨活所以合作也是必須,此時爭奪運輸全就相對重要,運輸網路雖是共用,但分數卻僅有建設者獨得.
而運輸網路的價值也取決於,能否提供其他產業價值,若是將運數網路建在沒有產業的地方,那自然是連任何一分都得不到的.
不被需要,就沒有價值.
其實這個概念也符合社會現況,不論是勞工、產業還是政府,都是為了滿足客戶的需求,差別僅在於客戶不同罷了.
而究竟要做什麼才能被需要,才能提供價值呢?在以往主流價值盛行的時代,答案顯而易見,戰爭時期需要兵器及軍人、工業時期需要原料工人以及運輸,科舉時代則是需要讀書人.
而在當前這個多元價值的時代,唯一正解已經不復存在,跟隨他人價值滿足他人需求,也不見得是最有效率的選擇,創造價值引領他人也是個有趣的選擇.
2021.09.06 惟因