最近我有個疑惑:
小時候可能常常會期待未來,會覺得未來生活會更好,好像只要現在吃苦,就能得到更大的回報,或者是未來能獲得更大的快樂
但現實似乎並不是這樣
有點像是,棉花糖實驗裡的概念——等待一段時間,後可以獲得更多的棉花糖,這是在強調延遲滿足
然而,現實中不是每一件事情都如此,你不能確定這次多等待一些,未來就一定能有更大的回報
例如,從小學升到國中,我們感覺面對的問題更多了,例如會考;國中升上高中,也要面對更多,例如學測和指考,學的東西難度也有所增加
高中剛考上大學,起初確實是滿快樂,進入校園那時候,感覺很多事情也都很新奇,不過,這快樂,只有維持短暫一段時間,很快就似乎適應了
到了大學,總是會有更多不同已過往的壓力或挑戰,面對一些課程報告或是考試,就真的是如此,除課業之外,也會需要發展所謂多元技能,一直在為未來去做準備
就感覺每一次到人生下個階段,還是要面對更多壓力和痛苦,這樣的成長,讓人懷疑成長的意義究竟是什麼?
所以,如果一直把快樂放在未來,認為未來一定會更加快樂或更好,其實不是很靠譜的方式
以考試為例子,如果追逐考試結束後的短暫快樂,也就是會變成很像是花了大量時間準備,然後只有考完之後一段時間快樂,這樣感覺就很像是有90%痛苦比上10%快樂
所以,更好的方式,應該是找尋能夠讓人長期滿足/快樂的方法,在每天都融入一些滿足或快樂等等的
這些方法當然非常多,例如現在可以看看網路文章或問問看AI,它會給你很多方法
這次想要從其中一個面向切入
就是,找到一個能在課外/正職外、讓自己持續感到滿足的事情,這事情通常是能夠在一段時間內持續發展的,且可以投入些時間精力的
在學業或正職的事情,常常需要很長期才能完成,那麼,就可以有個不同的活動,讓自己稍微投入一些時間精力,並且能夠發展讓自己感到比較長期滿足
至於,是什麼事情?
不一定,每個人都可能不同,同個人在不同的年齡階段,這樣的事情可能有不同
例如我以前國小,玩遊戲是一種,遊戲裡的進展有延續性,紀錄可保留在帳號裡,還能和朋友分享或互動,例如我以前玩的摩爾莊園和賽爾號就是這類的遊戲
那當然現在情況改變(例如遊玩時間減少、事情變多、較少玩家互動等因素),與遊戲相處的方式就會有所改變
現在,對我來說,創作是其中一種,創作就能夠持續產出作品,成為一種字幾日後的回憶錄和素材庫,還能帶給他人懷舊、快樂、方法等價值,是一個能夠每天持續進行且能夠帶來滿足的事情
或者,例如有人就會選擇各種才藝,例如練樂器、繪畫、運動、學有興趣的知識、記錄生活等等,讓自己能有段時間持續投入和有發展性。
(PS如果是準備大考期間,這方法可能就比較不適用,但除此之外都可以去想想看和嘗試看看)
至於這活動呢? 可以思考一下,這活動能不能在一段時間內帶來滿足?我一段時間後想完成哪些事情?
但是,也不用過度擔心到一定要到非常多年(例如10多年的那種尺度),畢竟未來較多年那種尺度比較難以預測,先去進行些嘗試後看一不要繼續投入
就可以檢視這些活動當下和一段時間後的感覺,去體驗這種感覺,或者考慮進行記錄,選出適合自己的長期滿足的事情
因為人人興趣愛好也可能改變,而這些事情,能夠在一段時間內帶來一些滿足感,讓自己在人生過程中都快樂些,就很值得吧
上面這方法,可以提供參考,重點是找到適合自身情況的方式
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