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「從0到1」話只講一半?Google演算法前設計者吳軍:關鍵是你要走完這條路|怪獸科技公司

更新於 發佈於 閱讀時間約 9 分鐘

PayPal 創辦人彼得・提爾(Peter Thiel)的《從 0 到 1》(Zero to One,2014)在創業圈有一定的影響力,不過矽谷投資人、Google 前設計者吳軍博士認為,在這本書中,有一件事作者卻沒有寫清楚,或者說強調得不夠,那就是從 0 到 1 是一個完整的過程,不是腦子靈機一動想到一個什麼好點子就算完事了。

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工程師職涯創業教練Yi姐專訪|不嚮往矽谷的矽谷人:自由工程師的冒險人生|心態篇(上)|怪獸科技公司

本篇文章將結合吳軍《富足》(2024)與 iPod 之父 Tony Fadell《創建之道》(BUILD,2024)重新理解從 0 到 1 背後的意義,透過 Google、微軟與蘋果的案例,思考如何運用「宏大的變革目標」(MTP)、用戶體驗設計和數據直覺思維,從 V1 到 V3 一步步打造成功的產品與事業。

創意只是起點,從 0 到 1 的全過程是什麼?

吳軍指出,作業系統不是比爾蓋茲原創的發明,微軟的優勢產品 DOS 和 Windows 最初要麼是買來的,要麼是和別人學的;蘋果的賈伯斯在發明個人電腦、iPod、手機和平板電腦之前,其他公司都有類似的產品;至於網頁搜尋,在佩吉和布林創辦 Google 之前,已經有好幾家類似的公司了。

不過,如果把從 0 到 1 的定義,由從無到有改成「從科學到技術再到產品」,最後到商業成功的全部過程,這幾個例子就說得通了。

從0到1

從0到1

從 0 到 1 顯然不是一開始有一個好想法,或者發明了一項新技術就算完成了,而是要走完從想法到技術再到大家真正受益的全部過程,蘋果、微軟和 Google 都是如此。

當能夠從這個層面理解從 0 到 1 之後,我們就會發現這其實是一件很難做到的事情。

靈機一動不夠,完整過程才是創業的真正挑戰

世界上從來不缺邁出第一步的人,但是通常邁出了這一步就沒有下文了。很多人以為自己完成了從 0 到 1,至少也是從 0 走到了 0.1,其實任何不完整的工作都是沒有意義的,只有完成了 1,你之前所做的工作才能展現出價值

但問題來了,如果沒辦法做到怎麼辦?

如果不能做好全部過程,從結果上來看,把後一半做好更重要,也就是說不管從哪裡開始起步,至少要把事情做完。事實上,蘋果、微軟和 Google 都不完全算是從 0 開始,但它們都是走完了後半程的公司,也就是說,它們是從某個起點走到了 1。

對創業者來說,走完從 0 到 1 的過程,解決了從技術到工程的所有問題,還只是成功的第一步,接下來還有很多問題要解決。比如,不懂要做到好,還要做到不貴,這樣才能滿足大眾需求。

不要只是做出原型,使用者體驗也很重要!

《創建之道》提到,你的產品不只是你的產品,你的產品是整個使用者體驗——我們傾向把我們的注意力放在可以看見和觸碰的有形事物上,甚至到達會忽視無形經驗及感受重要性的程度。

所謂使用者體驗,是從某個人第一次得知你的品牌開始,並在你的產品從他們的人生中消失,可能是退貨、扔掉、賣給朋友、壞掉扔了之後,才結束的一連串經驗。

不要只是做出你產品的原型,然後就以為你搞定了。原型要盡可能模擬完整的使用者體驗,要化無形為有形,這樣你才不會忽略這趟旅程中不那麼顯眼、卻超級重要的部分。你應該要能夠想出來、視覺化呈現顧客如何發現、考慮購買、安裝、使用、維修、甚至退回你的產品。

你可能會發現,在日常生活中,大部分人願意開頭而不願意收尾,九十九步都走了,卻懶得把最後一步走完。這可能是人的天性,凡事差不多就可以了,總覺得最後一點即使不做也無關緊要,但是這樣完成事情的品質就會大打折扣。這些人實際上可能和走完一百步的人同樣辛苦,但是成就卻相去甚遠。

少些選擇,能更加聚焦:精益求精+MTP

很多時候,我們把太多精力花在選擇上,而不是經營上,導致難以精進。選擇太多,導致人心浮躁,不願意長期在一個地方、一個領域努力經營,而做到一流是需要時間的。

很多時候不是產品本身有問題,是工程問題沒有解決好。很多創業者甚至不知道這一類應用中存在大量的工程問題,他們甚至認為在工程上多花點功夫是浪費時間。

Google 強調做事要達到「瑞士製造」的品質,稱之為「Google 品質」。大家都知道,德國製造以品質好著稱,如果要找一個比德國製造品質更好的國家,那就是瑞士了。

瑞士並不生產很多東西,但是如果做,就要做到最好,因為這個國家太缺乏資源了,只能以質取勝。因為品質比別人好那麼一點點,東西就特別貴。當然瑞土製造的精神並不僅僅體現在瑞士人身上,很多製造極致商品的人都秉持這樣的精神。

很多奢侈品其實只比一般的高級商品好百分之五,但是為了這百分之五,人們可能多花兩三倍的錢。這就是瑞士製造的特點。在產品和工程上,Google 可能只比競爭對手好百分之五,但就是這百分之五使得用戶選擇了它,從而獲得比其他公司大出幾倍的市場份額。

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握有 MTP:瞄準夠大的市場,解決具社會意義的問題

找到的目標市場一定要足夠大,而且存在問題,存在變革、解決的空間。

創業時的初衷對每一位創業者來說都至關重要。不是說堅持願景永遠都會通往成功,但在非常初期的階段,在顧客出現之前,願景會比大多數事物都還更重要。這個目標能夠讓你想起來就十分激動,就算不賺錢也要堅持把這件事做下去。

一般人認為,因為計畫太大膽才會募不到資金,其實不是這樣。專案籌不到錢是因為缺乏可衡量的指標,沒有人會想要先進行一大筆投資,苦等十年後再看有什麼成果。通常是,如果你能夠證明一直都有進展,聰明的投資人也會願意跟你一起踏上某些瘋狂的旅程。

將 MTP 分解為階段性目標,降低風險

明白自己想為這個世界解決多大的問題,然後用 MTP(宏大的變革目標,Massive Transformative Purpose)的方式描述出來——它既包含足夠宏大的市場前景,又有可以發力解決的問題,同時還是一個偉大的目標。

一旦你能找到一個 MTP,創業就變成了很有意思的一件事,你就能說服其他人跟你一起來實踐這個夢想。有了 MTP,創業不再是一件風險極大的事情,優秀的人才和資源都會自發聚攏到你的身邊,讓你的每一步都走得堅實,又充滿希望。

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創建之道的成長模型:從 V1 到 V3

開發出 V1 產品,在 V2 擴大規模,然後在 V3 優化整個事業。

在 V2 時,不再需要那麼常預測未來,更多是面對現實,我們知道顧客喜歡什麼,不喜歡什麼;我們知道他們想要什麼,又有什麼功能可以幫他們最多;而我們也有辦法開始朝我們在 V1 中無法加入,卻迫不及待在 V2 中修正的一長串事物進攻。

你可能在面對一切阻礙的時候,英勇地緊抓著你的 V1 版願景,結果卻發現願景是錯誤的。你打造出的所有事物都行不通,或許你誤把某個意見型決策當成數據驅策型決策,或許你只是估計錯了、時機錯了、大環境的某個因素改變了,而你無法控制。

不是數據或直覺二選一,而是數據和直覺同時考慮

你不可能等到完美的數據,因為這根本就不存在。

到了這種時候,你必須往回看。而即便會很痛苦,你也要老實又徹底地分析你失敗的原因。這便是你需要蒐集數據的時候。你的直覺帶你來到此處,所以去找數據來協助你理解為什麼你的直覺是錯的。

你需要的,就只是朝未知踏出第一步,結合你擁有的所有資訊,盡力猜測接下來會發生什麼事。人生就是這樣,我們做的多數決定都有數據輔助,但並不是完全由數據驅策

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