2022-03-08|閱讀時間 ‧ 約 2 分鐘

音樂學習與認知雙重處理系統

認知雙重處理系統(dual process models of cognition)涵蓋自動化處理與控制處理兩種機制。
最初是由Schneider 與Shiffrin 提出,是關注與操作相關的技能。經過大量、一致的練習後,能從仰賴人自主性的處理(控制處理機制),轉變為反射性的進行(自動化處理機制),此稱為「自動化」(陶振超,2011)。LaBerge 與Samuels則指出,自動化的發展有「錯誤期」、「正確期」和「自動期」等三個階段(陳惠琴、楊憲明,2008)。
#音樂習得過程亦是如此
當一位音樂的初學者正在認識音符和琴鍵上的位置時,在剛開始的學習階段,個體會先進入控制處理歷程。在這個歷程的個體因為要把每個音彈在正確的琴鍵上,需要把注意力分配到視覺、聽覺和動覺上,也需要花很多的時間反覆練習。
當個體在「錯誤期」時,對於音符、拍長和音的位置等還在建立階段,所以容易出現錯誤。
當進入到「正確期」時,個體對琴譜中的音符已了解它們的琴鍵位置,也知道應該要彈奏的速度和正確的拍子。但因為個體還沒有熟悉,就需要在練習過程集中精神和注意力以避免錯誤。
一旦個體透過反覆的練習與訓練,熟能生巧,個體開始熟悉此項練習作業,已經清楚知道每個音符和琴鍵相對位置,彈琴時也已經不再需要一邊看琴鍵一邊看琴譜,個體就能很自然直接在鋼琴上彈奏。此時,個體已從控制歷程進入自動化歷程。
本文摘錄自注意力交嚮樂:運用音樂活動改善孩子的注意力
#認知處理#持續專注行為
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小孩喜歡玩,大人更要記得玩。 音樂不只是聽音樂、學樂器、唱歌、律動等等,音樂元素也不只是音樂的組成物。音樂與音樂元素都是能設計成互動遊戲,從功能性與目標畫音樂遊戲中增能。例如: 個體在音樂性質合作活動,學員必須彼此聆聽與等待,試著站在他人角度理解對方的想法,適時縮小自己,理解與團體共好的重要性。
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