產品情感設計:如何降低用戶負面情緒|EP35

閱讀時間約 4 分鐘

用戶使用產品難免會遇到迷路、挫折、失敗,這時我們可以如何降低用戶負面情緒?如何藉由情感化設計強化用戶對產品的信任。

raw-image
誰適合看這篇文章?
✔ 對產品經理、產品企劃、產品策略、產品規劃有興趣的朋友

一、情感設計的場景

提到情感設計,最常發生的場景像是:

  1. 網路不好:用戶使用任何網站或 APP 都有可能會遇到網路不好,不論是網站本身問題或是用戶環境問題,如何優化離線狀態?
  2. 操作迷路:用戶在操作功能時,有可能操作失誤導致出現錯誤視窗、空白畫面,如何引導用戶到正確的地方?
  3. 慶祝成功:用戶成功操作完一輪,如何慶祝成功?鼓勵用戶多次使用?

二、情感設計的目的

觀察目前的產品設計,以及綜合美國認知心理學家唐納德.諾曼的《情感化設計》三維度,我認為加入情感設計有兩個目的:「減緩負面情緒」、「強化正向行為」。

raw-image

▍減緩負面情緒:

  1. 安全感:因步驟較多,需要讓用戶感到安心,引導下一步操作
  2. 焦躁感:因等待較長,需要讓用戶感到緩和,避免中途跳離
  3. 信任感:讓用戶操作完整個使用者流程,仍不會對品牌失去信任

▍強化正向行為:

  1. 品牌感:累積品牌在用戶的印象
  2. 成就感:創造操作後的成就感,達到口碑行銷
  3. 延續感:讓用戶願意長期使用,累積回流用戶

三、產品設計案例

具體都怎麼做呢?我整理幾個產品的 UI 元件和延伸的方向:

▍減緩負面情緒:

1. 安全感:目前步驟較多的產品像是求職平台(填一份平台內的制式履歷約 5 分鐘)、電商平台(選擇物流、折扣券、付款方式)、航空平台(選擇日期、定位、選配、付款),都會有「進度表 Stepper」 UI 元件。

Photo credit to : 華航、博客來

Photo credit to : 華航、博客來

Tips:有些平台在進度表的位置也會加上一些激勵文字,像是「只差一步就要完成了!」、「已經完成 OO% 囉,只差 A 步驟」。

2. 焦躁感:有些操作需要等 API 回傳資料,因此需要數秒到數分鐘不等的時間,多數平台會用「流程 Progress」這種 UI 元件。

Photo credit to : 元旦 GC

Photo credit to : 元旦 GC

Tips:上述是最基本的 UI 元件,但有些平台會再補上「正在撈取您的資料中 …」等打字機效果,讓用戶感受到平台是在運轉中、而非當機。

3. 信任感:操作完整個使用者流程,信任感可以來自多種管道,像是電商平台常在商品頁增加其他用戶的回饋、特殊商品標籤,或是求職平台也會在首頁增加使用者心得。

Photo credit to : KKday、Klook、518

Photo credit to : KKday、Klook、518

Tips:C 端平台最常見的是數量統計、有利於消費者的標籤、消費者評論、或平台價值觀 Slogan,角度通常是消費者最有感的關鍵字。

▍強化正向行為:

1. 品牌感:最常看到品牌敘述的通常都是首頁,透過各種企業 LOGO 、產品價值、產品特色、產品定位、產品理念,藉由第一眼的外觀視覺,強化用戶對品牌的第一印象。

Photo credit to : CakeResume

Photo credit to : CakeResume

Tips:品牌感除了自己寫產品價值,最常見的方式就是放企業專區(LOGO、合作夥伴評價)、消費者專區(購買評價、上課心得)。

2. 成就感:通常成就感除了介面操作的即時反饋之外,最常應用的是會員紀錄頁,像是任務中心、會員挑戰、成就徽章、等級經驗、記分板等元素。

Photo credit to : 商業思惟學院

Photo credit to : 商業思惟學院

Tips:成就感常伴隨遊戲化設計,以模型來說比較常聽到 PBL 機制,分別是點數(Points)、獎勵(Benefit)、排行榜(Leader board)。

3. 延續感:可以用「讓用戶感到隨機刺激」或「讓用戶定時有任務要完成」,前者像是 Facebook 動態牆,每次重新整理都對於動態感到新奇,後者則像是遊戲的每日打卡拿獎品,讓用戶必須要隔天回訪。

Photo credit to : Hahow

Photo credit to : Hahow

Tips:除了部分每日固定回訪的產品(e.g. 社交媒體平台、專案管理工具),延續感往往需要搭配遊戲化設計+情感化設計,才能讓用戶回訪。

四、總結

這篇根據《情感化設計》三維度,整理了「減緩負面情緒」、「強化正向行為」6 種特質,但撰寫過程中,發現每一個特質都能再獨立延伸成一篇專文,以「成就感」為利,不同產業的產品所設計出的方式差異就會很大,後續如有機會再陸續彙整每種特質的產品設計!

若對這系列有興趣也可以持續觀看:

《思維的創意想像》是工作之餘發起的 Side Project,因為近期快速吸收各種資訊跟商業知識(Input),但一直沒有地方輸出(Output),因此想透過這系列記錄學到的內容,包含商業知識、產業洞見,或是職場分享等等,目前已有產品開發、客戶成功、社群行銷、思維增長、職場日記等系列文章。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
「產品策略如何決定」是做產品最常遇到的難題之一,誰來決定產品要開發哪些項目?到底是用戶驅動比較好還是數據驅動?這篇想記錄我在不同產品團隊遇到的抉擇。
飛輪模型(Flywheel)怎麼展?如何將飛輪上的節點應用到產品開發?這篇想記錄我在求職平台的成長飛輪模型。
為了確保產品順利開發完成並上線,產品經理需要擁有自己的一套原則/產品思維,包括需求分類、用戶體驗、問題導向、數據驅動等,才能讓讓產品團隊更有效地執行項目、降地風險,最終交付解決用戶需求且具有競爭力的產品。
產品研究實習生怎麼帶?實習內容要做什麼?競品分析、產品研究、產品規劃,哪一項比較適合給實習生製作?這篇想記錄近期的規畫方向,未來會持續優化帶領原則和方法。
產品經理每天都在立場的抉擇,像是哪個功能先做?哪個畫面比較重要?重要版面要留給誰?從高層主管到行銷業務,從 APP 評論到使用者訪談,收集了產品意見後要怎麼改?這篇想記錄我近期的產品職場日記。
產品新功能上線時,往往會需要在畫面附近加上引導,但引導要怎麼加?這篇整理 5 個常見引導位置,包含全站彈窗、新手引導、區塊引導、欄位引導、欄位說明。
「產品策略如何決定」是做產品最常遇到的難題之一,誰來決定產品要開發哪些項目?到底是用戶驅動比較好還是數據驅動?這篇想記錄我在不同產品團隊遇到的抉擇。
飛輪模型(Flywheel)怎麼展?如何將飛輪上的節點應用到產品開發?這篇想記錄我在求職平台的成長飛輪模型。
為了確保產品順利開發完成並上線,產品經理需要擁有自己的一套原則/產品思維,包括需求分類、用戶體驗、問題導向、數據驅動等,才能讓讓產品團隊更有效地執行項目、降地風險,最終交付解決用戶需求且具有競爭力的產品。
產品研究實習生怎麼帶?實習內容要做什麼?競品分析、產品研究、產品規劃,哪一項比較適合給實習生製作?這篇想記錄近期的規畫方向,未來會持續優化帶領原則和方法。
產品經理每天都在立場的抉擇,像是哪個功能先做?哪個畫面比較重要?重要版面要留給誰?從高層主管到行銷業務,從 APP 評論到使用者訪談,收集了產品意見後要怎麼改?這篇想記錄我近期的產品職場日記。
產品新功能上線時,往往會需要在畫面附近加上引導,但引導要怎麼加?這篇整理 5 個常見引導位置,包含全站彈窗、新手引導、區塊引導、欄位引導、欄位說明。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
本文主要講述情緒的層次,由信念、詮釋以及行動三部分構成。在生活中遭遇的不同因素會影響到我們的情緒,以及我們的行動會回頭加深我們的信念,我們要小心這陷阱。
Thumbnail
今天來學習的是王彥博 老師的《用戶旅程體驗設計工作坊》。​​ 講到用戶旅程體驗設計,聽起來非常繞口(確實要解釋非常花時間),但從我自己的理解,就是一個顧客因為需求而購買服務的過程,可以稱之​。 銷售者要讓產品持續不斷銷售,這個過程非常重要。 ​大部分消費都是持續發生,而非單次,因此不同需求
Thumbnail
今天這篇文章我想要分享一個轉化負面情緒的小技巧。 當你遇到糟糕的事情打壞了你的心情,比如說在交友軟體上遇到不順心的事。你第一件要做的事情是把這件事在心裡打上一個標籤,最簡單就是打上「我真的超不爽」標籤。第二件事情是關注這個情緒,去觀察這個情緒在你身上造成的作用,比如說讓你連飯都吃不下去,或者不想去
Thumbnail
生活中總會遇到一些事情冒出不舒服的情緒,情緒其實並沒有好壞之分,而是感覺舒不舒服。
Thumbnail
《數位時代的商品要如何快銷?》知道自己的商品為何難銷嗎?想一想,您辛苦開發的商品提供目標顧客哪一種感受?有感還是無感?快感還是慢感?本課程將引導學員在品牌及商品規劃初期,即導入「foryou快感行銷」觀念,讓顧客從感動到心動,進而趕快行動!
Thumbnail
Heuristic 啟發式設計是用戶體驗設計的重要原則之一,涉及了許多與真實世界匹配、用戶控制、一致性和準則等方面,通過一些具體的例子解釋了這些原則的重要性。本文還提供了一些相關的視覺系統狀態和系統與真實世界匹配的例子,同時附帶了一些相關的教程和資料來源。
Thumbnail
用戶體驗(UX)設計不僅僅是關於漂亮的界面或者直觀的導航。它的核心在於創造一種能與用戶建立情感聯繫的體驗,讓人們感覺自己被理解和重視。好的UX設計能夠讓用戶感到驚喜和愉悅,甚至在不知不覺中改變他們的行為和習慣。以下是一些有效的策略,可以幫助你的UX設計更加貼近人心,包括網頁設計及 App開發。
Thumbnail
在當今這個以使用者為中心的設計領域,產品思維不僅是設計師的一項附加技能樹,而是成為塑造成功產品的核心因素。
Thumbnail
在數位行銷時代,瞭解客戶的需求和痛點至關重要。本文探討了客戶旅程、接觸點以及如何運用客戶旅程地圖來深入理解客戶需求。客戶旅程地圖是企業制定行銷策略的重要工具,可以幫助企業改善客戶體驗,提高行銷效果,並提升客戶忠誠度。
Thumbnail
在當今這個以用戶為中心的網頁設計及App設計時代,分析用戶流程已成為提升產品用戶體驗的不可或缺的工具。一個流暢、直觀的用戶流程可以顯著提高用戶滿意度並提升任務完成率。以下是一個簡單的四步驟框架,幫助設計師和產品經理分析並改進用戶流程。
Thumbnail
本文主要講述情緒的層次,由信念、詮釋以及行動三部分構成。在生活中遭遇的不同因素會影響到我們的情緒,以及我們的行動會回頭加深我們的信念,我們要小心這陷阱。
Thumbnail
今天來學習的是王彥博 老師的《用戶旅程體驗設計工作坊》。​​ 講到用戶旅程體驗設計,聽起來非常繞口(確實要解釋非常花時間),但從我自己的理解,就是一個顧客因為需求而購買服務的過程,可以稱之​。 銷售者要讓產品持續不斷銷售,這個過程非常重要。 ​大部分消費都是持續發生,而非單次,因此不同需求
Thumbnail
今天這篇文章我想要分享一個轉化負面情緒的小技巧。 當你遇到糟糕的事情打壞了你的心情,比如說在交友軟體上遇到不順心的事。你第一件要做的事情是把這件事在心裡打上一個標籤,最簡單就是打上「我真的超不爽」標籤。第二件事情是關注這個情緒,去觀察這個情緒在你身上造成的作用,比如說讓你連飯都吃不下去,或者不想去
Thumbnail
生活中總會遇到一些事情冒出不舒服的情緒,情緒其實並沒有好壞之分,而是感覺舒不舒服。
Thumbnail
《數位時代的商品要如何快銷?》知道自己的商品為何難銷嗎?想一想,您辛苦開發的商品提供目標顧客哪一種感受?有感還是無感?快感還是慢感?本課程將引導學員在品牌及商品規劃初期,即導入「foryou快感行銷」觀念,讓顧客從感動到心動,進而趕快行動!
Thumbnail
Heuristic 啟發式設計是用戶體驗設計的重要原則之一,涉及了許多與真實世界匹配、用戶控制、一致性和準則等方面,通過一些具體的例子解釋了這些原則的重要性。本文還提供了一些相關的視覺系統狀態和系統與真實世界匹配的例子,同時附帶了一些相關的教程和資料來源。
Thumbnail
用戶體驗(UX)設計不僅僅是關於漂亮的界面或者直觀的導航。它的核心在於創造一種能與用戶建立情感聯繫的體驗,讓人們感覺自己被理解和重視。好的UX設計能夠讓用戶感到驚喜和愉悅,甚至在不知不覺中改變他們的行為和習慣。以下是一些有效的策略,可以幫助你的UX設計更加貼近人心,包括網頁設計及 App開發。
Thumbnail
在當今這個以使用者為中心的設計領域,產品思維不僅是設計師的一項附加技能樹,而是成為塑造成功產品的核心因素。
Thumbnail
在數位行銷時代,瞭解客戶的需求和痛點至關重要。本文探討了客戶旅程、接觸點以及如何運用客戶旅程地圖來深入理解客戶需求。客戶旅程地圖是企業制定行銷策略的重要工具,可以幫助企業改善客戶體驗,提高行銷效果,並提升客戶忠誠度。
Thumbnail
在當今這個以用戶為中心的網頁設計及App設計時代,分析用戶流程已成為提升產品用戶體驗的不可或缺的工具。一個流暢、直觀的用戶流程可以顯著提高用戶滿意度並提升任務完成率。以下是一個簡單的四步驟框架,幫助設計師和產品經理分析並改進用戶流程。