多帶孩子去公園,大人也要跑起來!

閱讀時間約 4 分鐘

〈多帶孩子去公園,大人也要跑起來!〉2025-01-08

 

  學期的尾聲,和孩子們在公園一起玩了一個我以前沒玩過的遊戲:所有人分成兩隊,每隊分開討論每個人扮演「剪刀石頭布」中的什麼角色。然後要去抓自己能夠贏的對手,且避免被能贏過自己的人碰到。

 

  譬如說如果我是「剪刀」,我就要去抓另一隊的「布」、對方的「石頭」會來抓我。兩個人一樣的時候,就猜拳決勝負。被抓到的人要去摸著對方陣營的柱子,除非有隊友去救他否則不能離開。

 

  我覺得這個遊戲很有趣的地方在於,除了包含了鬼抓人那種你追我跑的追逐樂趣外,這個遊戲還多了一層「策略感」。一開始雙方都不知道對方分別是「剪刀石頭布」中的什麼,但隨著有人嘗試著互抓之後,我們會得到更多資訊,並會從現有資訊(誰抓了誰、誰看到誰就跑)去推測其他人應該是什麼。

 

  玩的時候還會一邊思考什麼時候要主動出擊、什麼時候要埋伏等對方、又什麼時候適合跑過去救人回來。兩三個小時在公園裡跑來跑去,大人氣喘吁吁,小朋友則是一點都沒有玩膩的感覺,過了特別開心的一個下午。

 

 

  我在思考,像這種捉迷藏、鬼抓人之類的遊戲明明那麼好玩,也不需要什麼工具或準備工作,為什麼長大了之後就沒有繼續玩了呢?或者說,我們是從什麼時候開始愈來愈少、乃至於最終停止了這種追逐遊戲?

 

  是國中嗎?還是國小五六年級?是不是當時有一些老師要我們不要在走廊上、校園裡奔跑,要我們要快去唸書,準備考試?還是是進入青春期後,我們自己開始沉迷於其他的活動,覺得鬼抓人「很幼稚」,自己「不是小孩了」?又或者,是否與時代有關?

 

 

  我們可能會聽過自己的父母輩說過他們小時候和附近的小孩一起玩彈珠、尪仔標,或到溪邊抓魚玩水;但到了我們這一代,這種很近的鄰里關係、整個社區同年齡層的孩子會玩在一起的情況好像就少了很多。

 

  開始更多人住在單獨的公寓間,每天過著兩點一線(或加上補習班的三點一線)的生活。沒有「鄰居小朋友」,同學下課後就「大家明天見再見」。

 

  隨著電子產品的普及,「遊戲」的領地被電子遊戲瓜分,比起找住附近的陌生孩子一起玩,這一世代的小孩更可能把娛樂和社交放在Roblox和蛋仔派對。雖然也並不是說網路上的社交全是假的,但終究有些東西在這些改變中流逝。

 

 

  在這個時代裡面對體育課沒興趣的小孩比上一個時代更多,因為他們有了更多活動身體以外的樂趣選擇。他們也更容易缺乏等待其他人的耐心,因為在短影音和快節奏手遊的訓練下,他們比我們更加渴望時時刻刻的聲光效果變動。

 

  很大程度上,「這個時代的孩子過早與過多地接觸電子產品」是所有人都知道的事情。也幾乎不會有人否認,這對孩子的成長和習慣養成有一定的負面效果。但知道的同時,我們自己卻還是把清醒時大部分的目光放在螢幕上,並讓「坐著不動」成為我們大部分時候的姿勢。

 

 

  這是整個時代對人類進行的改造,我們很難全面抵抗這種趨勢。但為了要讓下一代在他們還是孩子的時候,能更加完整地發展自己的身體、知覺、運動感與多元的樂趣。或許我們自己也需要少一點3C依賴、多一點以身作則。

 

  在我們還是孩子的時候,電腦、手機遠沒有現在普及,我們還是能從種種不需要電子工具的身體遊戲中獲得快樂。這些是現在的孩子也有權利享受到的(尤其,現在其實許多地方都有值得一玩的特色公園)、也值得現在的大人用另一種心態重新去體驗。





延伸閱讀:

〈預防孩子沉迷手遊,除了禁止,還能做些什麼?〉

〈娃娃機「出貨」的誘惑/與獲得注意力的誘惑〉

〈「運動識字率」:關於體適能測驗與全民體育教育〉

〈天涼了,為什麼孩子有時不愛穿外套?〉

〈如何設計庇蔭:公園遊具的熱傷害問題〉

〈教育不該只在頭裡:關於我們曾經錯過的完整自己〉

avatar-img
86會員
742內容數
一個寫作實踐,關於我看到和思考中的事情。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
前圖紙的沙龍 的其他內容
  首先,讚美大叔會從對方的外表下手。之所以這麼做,不是因為他覺得人們都很膚淺,特別喜歡外表被稱讚,而是因為,如果剛見到一名陌生人就稱讚對方「內在很善良」,對方馬上會知道自己是瞎猜亂說,不會覺得誠懇。唯有從真的能被看見的方面稱讚,才可能具有說服力。
  羅珊博士指出,長時間熬夜的身體反應,與酒醉的情況相當。並且會讓身體產生一種「發生了緊急情況」的錯覺,不只傷害短期注意力,也會對長期的生理狀況造成嚴重影響。查爾斯醫生進一步指出,就算你沒有嚴重熬夜的習慣,如果每晚少睡一兩個小時,持續一兩週之後,身體的表現與受損程度也將與整夜不睡相差無多。
  缺乏社會意識的孩子,可能會不知不覺被捲進那種更加糟糕的歧視文化之中。為什麼在男校裡更常發生這類事情?不是因為「男生的天性就是那樣」,而是在那樣的環境裡,再怎麼不適當的事情都被人們習慣性地解釋成「只是男孩之間的玩笑」。
  也許某一天,他們還會在某處相遇。希望在那個時候,他們都可以愉快地和自己身邊的人分享這段往事:當時很美好、現在也很棒。雖然那有一點令人遺憾,但現在我們都不再覺得感傷。
  如果是平常經常感覺自己被當前的工作或生活狀態綁住,覺得不那麼滿意卻也沒有明確改變方向的人,或許也可以找個機會,嘗試看看這些自我探索的牌卡。我們每一天擁有的時間是固定的,所以如果能越早認識到自己最喜歡什麼、最適合什麼,整個人生就能變得更加充實。
  我們能看見樓上的房東與樓下的房客,我們能往上走也能往下落。我們會經歷痛苦與不安、焦慮與急躁,但同時又有足夠的支持性社會網絡。我們不是那些「只要努力就會成功」的人,也不是那些「再怎麼努力都注定要被辜負」的人。我們所要前往的地方既要求著努力,也要求著機運。
  首先,讚美大叔會從對方的外表下手。之所以這麼做,不是因為他覺得人們都很膚淺,特別喜歡外表被稱讚,而是因為,如果剛見到一名陌生人就稱讚對方「內在很善良」,對方馬上會知道自己是瞎猜亂說,不會覺得誠懇。唯有從真的能被看見的方面稱讚,才可能具有說服力。
  羅珊博士指出,長時間熬夜的身體反應,與酒醉的情況相當。並且會讓身體產生一種「發生了緊急情況」的錯覺,不只傷害短期注意力,也會對長期的生理狀況造成嚴重影響。查爾斯醫生進一步指出,就算你沒有嚴重熬夜的習慣,如果每晚少睡一兩個小時,持續一兩週之後,身體的表現與受損程度也將與整夜不睡相差無多。
  缺乏社會意識的孩子,可能會不知不覺被捲進那種更加糟糕的歧視文化之中。為什麼在男校裡更常發生這類事情?不是因為「男生的天性就是那樣」,而是在那樣的環境裡,再怎麼不適當的事情都被人們習慣性地解釋成「只是男孩之間的玩笑」。
  也許某一天,他們還會在某處相遇。希望在那個時候,他們都可以愉快地和自己身邊的人分享這段往事:當時很美好、現在也很棒。雖然那有一點令人遺憾,但現在我們都不再覺得感傷。
  如果是平常經常感覺自己被當前的工作或生活狀態綁住,覺得不那麼滿意卻也沒有明確改變方向的人,或許也可以找個機會,嘗試看看這些自我探索的牌卡。我們每一天擁有的時間是固定的,所以如果能越早認識到自己最喜歡什麼、最適合什麼,整個人生就能變得更加充實。
  我們能看見樓上的房東與樓下的房客,我們能往上走也能往下落。我們會經歷痛苦與不安、焦慮與急躁,但同時又有足夠的支持性社會網絡。我們不是那些「只要努力就會成功」的人,也不是那些「再怎麼努力都注定要被辜負」的人。我們所要前往的地方既要求著努力,也要求著機運。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
2025 年,從分享精彩的 #Myvocus2024 年度回顧開始! #Myvocus2024 年度回顧通知已送達 vocus 的 2024 有超過 12 萬筆訂單、35 萬則以上的內容、16 萬以上的新會員、4 千+ 筆數位商品訂單,5 萬 + 則貼文! 曬曬你的 2024 vocus 吧!
Thumbnail
相信大家現在都有在使用網銀的習慣 以前因為打工和工作的關係,我辦過的網銀少說也有5、6間,可以說在使用網銀App方面我可以算是個老手了。 最近受邀參加國泰世華CUBE App的使用測試 嘿嘿~殊不知我本身就有在使用他們的App,所以這次的受測根本可以說是得心應手
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
大家應該都有玩過或聽過「密室逃脫」的遊戲吧?您可能也知道,這類遊戲其實是「玩假的」(至少在台灣,我聽說的是這樣),總有內部人員在玩家遇到困難時適時出面提示或解決難題,以便玩家順利進入下一個關卡。(畢竟下一批玩家馬上就要進來了吧?) . 如果「密室逃脫」是真的,你會想參加嗎?即使這遊戲攸關玩家
台灣普遍的夾娃娃文化本來就是採集遊戲啊 只是為了難度與樂趣,多了很多特殊技巧 #故事取用前請簡單告知
Thumbnail
2024 0711 今日塔羅:魔鬼之樂 Devil’s Play   身邊許多朋友,利用暑假帶著他們的孩子四處遊玩著,搞得我也沒啥想要努力、奮鬥、打拼的心情。 雖然原本這心思就不是很濃厚,現在更是薄弱到吹彈可破的程度。 哇! 好想度假喔! 好想出國玩!   不過,我就是很膽小。 生
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
不曉得大家玩過哪些桌遊呢?又都跟誰一起玩呢? 清明連假,高中同學們難得有時間聚在一起,我們找了間不限時的桌遊店,直接在店內待好待滿七小時多,玩個徹底也聊個盡興。
Thumbnail
【套圈圈】是一種古老的遊戲,在夜市或其他場所都可以找到。這款簡單而有趣的遊戲不僅適合孩子,也非常適閤家人一起玩。有許多不同的變化遊玩的方式,並且在幼兒的課程設計中,可以用來訓練孩子的手眼協調能力。
Thumbnail
我在長照照顧時常常解壓的方式就是玩手遊。 而且一玩就是七年左右,有那種手遊可以讓我這樣的堅持不懈,而且還是不斷繼續玩下去。 這手遊對我來的定義很特別,這故事背景資料也是真實出現過,也反映無論是任何時代的貧富差距與人心與不同傳說故事。 這遊戲是我女兒拉著我進來這世界,剛開始只覺得場景超級夢幻又有
Thumbnail
會有這樣的構想其實源自於我的高中記憶。以前高中的時候,有群可愛的好友喜歡策畫生日。我們很喜歡玩類似密室逃脫或闖關的遊戲。在那個人生日前幾週,一起去買他可能會喜歡的禮物。為那些禮物寫小故事、謎語與短詩,然後偷偷藏在校園的各個角落。
Thumbnail
2025 年,從分享精彩的 #Myvocus2024 年度回顧開始! #Myvocus2024 年度回顧通知已送達 vocus 的 2024 有超過 12 萬筆訂單、35 萬則以上的內容、16 萬以上的新會員、4 千+ 筆數位商品訂單,5 萬 + 則貼文! 曬曬你的 2024 vocus 吧!
Thumbnail
相信大家現在都有在使用網銀的習慣 以前因為打工和工作的關係,我辦過的網銀少說也有5、6間,可以說在使用網銀App方面我可以算是個老手了。 最近受邀參加國泰世華CUBE App的使用測試 嘿嘿~殊不知我本身就有在使用他們的App,所以這次的受測根本可以說是得心應手
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
大家應該都有玩過或聽過「密室逃脫」的遊戲吧?您可能也知道,這類遊戲其實是「玩假的」(至少在台灣,我聽說的是這樣),總有內部人員在玩家遇到困難時適時出面提示或解決難題,以便玩家順利進入下一個關卡。(畢竟下一批玩家馬上就要進來了吧?) . 如果「密室逃脫」是真的,你會想參加嗎?即使這遊戲攸關玩家
台灣普遍的夾娃娃文化本來就是採集遊戲啊 只是為了難度與樂趣,多了很多特殊技巧 #故事取用前請簡單告知
Thumbnail
2024 0711 今日塔羅:魔鬼之樂 Devil’s Play   身邊許多朋友,利用暑假帶著他們的孩子四處遊玩著,搞得我也沒啥想要努力、奮鬥、打拼的心情。 雖然原本這心思就不是很濃厚,現在更是薄弱到吹彈可破的程度。 哇! 好想度假喔! 好想出國玩!   不過,我就是很膽小。 生
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
不曉得大家玩過哪些桌遊呢?又都跟誰一起玩呢? 清明連假,高中同學們難得有時間聚在一起,我們找了間不限時的桌遊店,直接在店內待好待滿七小時多,玩個徹底也聊個盡興。
Thumbnail
【套圈圈】是一種古老的遊戲,在夜市或其他場所都可以找到。這款簡單而有趣的遊戲不僅適合孩子,也非常適閤家人一起玩。有許多不同的變化遊玩的方式,並且在幼兒的課程設計中,可以用來訓練孩子的手眼協調能力。
Thumbnail
我在長照照顧時常常解壓的方式就是玩手遊。 而且一玩就是七年左右,有那種手遊可以讓我這樣的堅持不懈,而且還是不斷繼續玩下去。 這手遊對我來的定義很特別,這故事背景資料也是真實出現過,也反映無論是任何時代的貧富差距與人心與不同傳說故事。 這遊戲是我女兒拉著我進來這世界,剛開始只覺得場景超級夢幻又有
Thumbnail
會有這樣的構想其實源自於我的高中記憶。以前高中的時候,有群可愛的好友喜歡策畫生日。我們很喜歡玩類似密室逃脫或闖關的遊戲。在那個人生日前幾週,一起去買他可能會喜歡的禮物。為那些禮物寫小故事、謎語與短詩,然後偷偷藏在校園的各個角落。