〈探索與發現,有時比「完成任務」更有趣〉2026-02-13
因為遊戲營的反響不錯,籌備上也比較不需要依賴外部資源,所以就逐漸成為我們寒暑假的固定活動。但雖說是固定,除了第一天都會用「桌遊日」讓大家進入狀況之外,後續兩天的活動教案每次都會做一些變化。
我的想法是除了讓孩子接觸不一樣的遊戲外,也希望他們能有更多活動肢體的機會,畢竟在學校裡面,已經有太多室內的、靜態的課程了。而如果要去室外活動,就會希望每次去的地方盡量有所不同,又或者在戶外玩不一樣的東西,盡可能讓舊生每一次都有新的驚喜。如果是值得發展的活動,也可以從遊戲營中拆出來,未來獨立執行這個教案。
一種任務導向的玩法
其中一個被從遊戲營拆出來的活動是「城市探索」,主要架構由另一名夥伴設計,核心的玩法是讓孩子們透過地圖與老照片,找到城市裡各個有年代的地景。除了實際用雙腳走進地方,看看這些老建築(許多已被列為國定古蹟)的新舊變化,也練習在不依賴手機、網路的情況下找路認路。
一定程度上,這個教案的架構有點像近年在社區營造中愈來愈常出現的實境遊戲,讓參與者可以一邊遊戲、一邊更加認識地方。但在我過去接觸過的實境遊戲情況中,或許是因為他們有很明確的推廣目標,經常會令人覺得過於任務導向。
在這個教案的執行裡面,我接觸到的其中一組高年級為主的孩子,感覺就是比較熟悉這種任務導向的遊戲模式,每次到一個點拍完照片就急著想趕往下一個點。雖然他們確實在很短的時間內走遍了絕大多數的點,卻幾乎都是「打勾」了就走,沒有真的走進去看看。
另一組以低年級孩子組成的隊伍,因為他們不像大孩子那麼能走,加上車班延誤的關係,他們能進行活動的時間較另一組短,最後只走了不到一半的點。但相較之下,他們走出的路卻與我原先想像的旅程更為接近。
「隱藏版地點」與「適合玩鬼抓人的地方」
其中一張老照片的地點是一間規模宏偉的武廟,裡面有一處養了二十幾隻烏龜的烏龜池。低年級孩子的這組,很興奮地說想要進去看烏龜,但當我和大孩子那組提到這件事時,他們則一心只想趕快去下一個地點。
除了烏龜,這些沒有養成目標導向習慣的小小孩,也更願意在走路的過程中打開發現的眼睛。會好奇地往磚牆的孔隙探索、會因為小吃的香味而駐足。
當他們走到一間我們沒有在地圖上標記的廟時,我還是鼓勵他們走進去看看,其中一個孩子看著牆上一些以三國演義為背景的壁畫,興奮地問畫裡面的人是不是劉關張,並透過這樣發現與問答的方式,主動理解到這是另一間和關公有關的廟。
直到逛完這間廟,一起核對地名準備「打勾」時,孩子們才發現這間廟的名字不在我們準備的地名選項之中。我告訴他們:他們找到的是沒有在題目裡的「隱藏版」。雖然他們是誤打誤撞到這裡,但沒有「走錯」。甚至對我來說,這才是探索最可貴的地方,如果只到了我們準備的地點,然後拍完照就離開,反而比較可惜。
在隱藏版武廟之後,我們來到一塊相對大的空地,一個孩子轉頭問我可不可以在這裡玩一下,聽到我說沒問題之後,他們迅速玩起了鬼抓人。
如果是一般意義下的「實境遊戲」,或許帶隊老師或隊輔會以「時間有限」、「這樣會輸給另一組」之類的理由,催促他們快點繼續闖關,將這種遊戲視作浪費時間。但在我看來,這又是一次非常棒的「發現」。他們在城市一隅找到了一個不是公園,但適合遊戲的地方,那就應該來玩!
事實上,我們的設計本來就沒有打算讓他們把所有的點全部走完。就算真的走完了,也不會有任何分數、排名或獎品。我不確定這次活動他們未來還會記得多少,但在那半天裡,他們自己走出的路、停下來看的東西、玩過鬼抓人的地方,都是唯有他們才能擁有的獨特經驗。是比起完成指定任務,更加令人興奮的「探索成果」。























