方格精選

思維增長日記07|創造使用者會想起來的峰終體驗

更新 發佈閱讀 4 分鐘
raw-image

零、前言

《思維增長日記》是自己額外想發起的 Side Project,因為近期快速吸收各種資訊跟商業知識(Input),但一直沒有地方輸出(Output),導致最近的腦袋有點卡住,吸收了用不上,不吸收又有點焦慮,因此想透過這系列記錄學到的內容,可能是趨勢詞彙、產業洞見,或是職場分享等等。

最近在找這系列的主題花了一些時間,一方面是不想單純名詞解釋,另一方面也希望這個主題跟自己有關,且在生活或工作是用得上的概念,而不是一個高大尚的名詞。


一、什麼是「峰終體驗」?

在《得到》產品思維 20 講,聽到服務藍圖的概念,後來梁寧老師提到「峰終定律」這個詞,意思是體驗過程能被記住的只有峰值及終值

讓我想到另一個概念「顧客旅程地圖」(CJM, Customer Journey Maps),透過時間軸將顧客經歷刻度化的方法,如下圖:

raw-image

「峰終體驗」的「」就像是在這個「顧客旅程地圖」中的上下高峰,比較像是一段過程,而「」則是結束時的最後體驗,離開後還能回味無窮,峰終可能是正向的,也可能是極負面的。


二、日常生活的峰終經驗

以下舉生活中逛街,或參與活動的例子。

(一)逛 IKEA、夜市

相信大家都有逛 IKEA 的經驗,逛的過程很漫長,但可能最後的冰淇淋可以抵銷前面的過程,「想吃冰淇淋或 IEKA 餐廳」就是「峰」,而吃到「餐廳內的小龍蝦」可能就是「終」。

夜市則是在逛的過程會邊走邊尋覓,最後找到好吃的店家,或是贏到遊戲獎品,就算是整場體驗的「終」。

(二)舉辦營隊

一般大學營隊都會有營火晚會,或是燭光談心時間,商業競賽也會有最後的成果發表、業師講評,通常都會將整個活動推到「峰」,而「終」則會因為不同主持人或業師講評內容有所差異。

(三)講座工作坊

過往辦活動也有類似的峰終值,例如在講座完會有小組討論,有些是很扎實的內容或是在最後的合照、講師學員交流,都能創造峰終的體驗。


三、如何創造峰終體驗

我觀察過往參加活動的峰終經驗,發現有兩個點是幾乎會重複的元素-思考力高,互動性強

(一)思考力高

意思是這個體驗需要參加者擠出腦力思考,例如營隊的談話、競賽的簡報製作,必須「讓參加者花一段時間進行高強度的腦力激盪」,不能單純地聽講或跟隨式的遊戲。

(二)互動性強

意思是夥伴的重要性,觀察下來,大部分會留下深刻印象的都是「一群人一起創造了某個成就」,例如完成某個活動、成果發表、表演一場秀等,在互動過程中產生的「革命情感」讓峰終值達到最高,當然如果活動是失敗的也會讓峰值達到負面的最高點。


四、如何確認有無峰終體驗

(一)假設自己是參加者

每個舉辦方都希望參加者帶著滿滿回憶離開,但有時候以自己的角度看實在很不準,因此過往設計活動我都會思考,假設我就是那個參加者,看完講師名單、流程、課程內容,真的會有興趣嗎?(是否達到高峰)或是真的會帶走有印象的內容嗎?(是否留下終值)

如果沒有,那身為參加者的我會希望多什麼內容?

(二)來自朋友的建議

把活動內容傳給朋友看,詢問他們看完流程後印象深刻的橋段是什麼?最喜歡什麼環節?

如果朋友都不喜歡,怎麼確定陌生人會喜歡?


五、總結

我自認過往創造峰終體驗的經驗還不算太多,暫時先點到這邊,本篇主要想記錄「峰終體驗」這個詞,督促自己之後在思考企劃都要注意到參加者體驗,之後如果職場上有機會,也會再把看過、聽過的峰終案例整理成另外文章~


留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
產品思維的創意想像
119會員
193內容數
《產品思維的創意想像》是工作之餘發起的 Side Project,想透過這系列記錄學到的內容,包含商業知識、產業洞見,或是職場分享等等,目前已有產品開發、客戶成功、社群行銷、思維增長、職場日記等系列文章。
2024/09/28
參加不少實體社群活動時,我總會好奇別人生命中遇到什麼困難、怎麼克服、怎麼做重要決策、最後獲得了什麼。但最近我發現這一切的原因,是我喜歡聆聽別人的「英雄旅程」,那些痛苦的經驗、奮鬥的過程,從對方不斷分享的同時,能感受到對方生命旅途的厚度。
Thumbnail
2024/09/28
參加不少實體社群活動時,我總會好奇別人生命中遇到什麼困難、怎麼克服、怎麼做重要決策、最後獲得了什麼。但最近我發現這一切的原因,是我喜歡聆聽別人的「英雄旅程」,那些痛苦的經驗、奮鬥的過程,從對方不斷分享的同時,能感受到對方生命旅途的厚度。
Thumbnail
2023/09/04
前陣子聽到《尹相志 — 算法工程師與數據科學家之間的距離 (DATA)》的講座,數據科學家在意什麼?如何運用數據?如何成為好的數據科學家?這篇隨筆記錄一下講座的數據思維和模型思維。
Thumbnail
2023/09/04
前陣子聽到《尹相志 — 算法工程師與數據科學家之間的距離 (DATA)》的講座,數據科學家在意什麼?如何運用數據?如何成為好的數據科學家?這篇隨筆記錄一下講座的數據思維和模型思維。
Thumbnail
2023/08/15
差別訂價(aka 價格歧視、差別取價)是指針對不同地區、時間、族群,銷售相同商品或服務,但收取不同的費用。差別訂價可以用在哪些場合?消費者願意為產品付多少錢?這篇想記錄這個概念。
Thumbnail
2023/08/15
差別訂價(aka 價格歧視、差別取價)是指針對不同地區、時間、族群,銷售相同商品或服務,但收取不同的費用。差別訂價可以用在哪些場合?消費者願意為產品付多少錢?這篇想記錄這個概念。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
在小小的租屋房間裡,透過蝦皮購物平臺採購各種黏土、模型、美甲材料等創作素材,打造專屬黏土小宇宙的療癒過程。文中分享多個蝦皮挖寶地圖,並推薦蝦皮分潤計畫。
Thumbnail
在小小的租屋房間裡,透過蝦皮購物平臺採購各種黏土、模型、美甲材料等創作素材,打造專屬黏土小宇宙的療癒過程。文中分享多個蝦皮挖寶地圖,並推薦蝦皮分潤計畫。
Thumbnail
小蝸和小豬因購物習慣不同常起衝突,直到發現蝦皮分潤計畫,讓小豬的購物愛好產生價值,也讓小蝸開始欣賞另一半的興趣。想增加收入或改善伴侶間的購物觀念差異?讓蝦皮分潤計畫成為你們的神隊友吧!
Thumbnail
小蝸和小豬因購物習慣不同常起衝突,直到發現蝦皮分潤計畫,讓小豬的購物愛好產生價值,也讓小蝸開始欣賞另一半的興趣。想增加收入或改善伴侶間的購物觀念差異?讓蝦皮分潤計畫成為你們的神隊友吧!
Thumbnail
作為碩博士生,面對繁忙的研究與課業壓力,設計一個高效且讓自己滿意的工作流程至關重要。「峰終定律」這個心理學原則,強調我們對一段經歷的記憶主要取決於當中的「高峰時刻」和「結束時的感受」,這可以幫助我們有效優化一天的學習與研究體驗。 接下來,我將分享如何利用「峰終定律」來設計出滿足且充
Thumbnail
作為碩博士生,面對繁忙的研究與課業壓力,設計一個高效且讓自己滿意的工作流程至關重要。「峰終定律」這個心理學原則,強調我們對一段經歷的記憶主要取決於當中的「高峰時刻」和「結束時的感受」,這可以幫助我們有效優化一天的學習與研究體驗。 接下來,我將分享如何利用「峰終定律」來設計出滿足且充
Thumbnail
本文探討心理學中的峰終定律(Peak-End Rule),並介紹如何利用該理論設計顧客體驗,讓顧客一再回來。從酒店公關的情感共鳴、女僕咖啡廳的魅力互動,到奢侈品牌的期望與購入體驗,以及小紅書推播的設計,這些都反映出高峰和結尾在顧客記憶中的重要性,從而建立起與品牌的情感連結,增強顧客忠誠度。
Thumbnail
本文探討心理學中的峰終定律(Peak-End Rule),並介紹如何利用該理論設計顧客體驗,讓顧客一再回來。從酒店公關的情感共鳴、女僕咖啡廳的魅力互動,到奢侈品牌的期望與購入體驗,以及小紅書推播的設計,這些都反映出高峰和結尾在顧客記憶中的重要性,從而建立起與品牌的情感連結,增強顧客忠誠度。
Thumbnail
今天來學習的是王彥博 老師的《用戶旅程體驗設計工作坊》。​​ 講到用戶旅程體驗設計,聽起來非常繞口(確實要解釋非常花時間),但從我自己的理解,就是一個顧客因為需求而購買服務的過程,可以稱之​。 銷售者要讓產品持續不斷銷售,這個過程非常重要。 ​大部分消費都是持續發生,而非單次,因此不同需求
Thumbnail
今天來學習的是王彥博 老師的《用戶旅程體驗設計工作坊》。​​ 講到用戶旅程體驗設計,聽起來非常繞口(確實要解釋非常花時間),但從我自己的理解,就是一個顧客因為需求而購買服務的過程,可以稱之​。 銷售者要讓產品持續不斷銷售,這個過程非常重要。 ​大部分消費都是持續發生,而非單次,因此不同需求
Thumbnail
當我們資源有限,在錯的地方努力只會越做越累。 而且很多時候我們自以爲別人愛我們的點,往往和他們真正愛我們的地方差很多。 在這誤解下狂衝,反而離對方越來越遠。 而這問句就是問出體驗過程中對方覺得很讚的時刻,而我們就可以放大它。
Thumbnail
當我們資源有限,在錯的地方努力只會越做越累。 而且很多時候我們自以爲別人愛我們的點,往往和他們真正愛我們的地方差很多。 在這誤解下狂衝,反而離對方越來越遠。 而這問句就是問出體驗過程中對方覺得很讚的時刻,而我們就可以放大它。
Thumbnail
在探討《其實你可以再賣貴一點》這本書時,作者金裕鎮指出除了「稀缺」之外,成功的商品還需要具備「趣味」這個重要元素。這也是為何遊戲、賭博、上網等有趣的事物,都能讓人上癮並樂此不疲,原因就是它們帶來「無法預測」的驚喜體驗。 顧客對「有趣的事物」是願意多多付費的,這種快感也應被應用在商品的價格設定上,讓
Thumbnail
在探討《其實你可以再賣貴一點》這本書時,作者金裕鎮指出除了「稀缺」之外,成功的商品還需要具備「趣味」這個重要元素。這也是為何遊戲、賭博、上網等有趣的事物,都能讓人上癮並樂此不疲,原因就是它們帶來「無法預測」的驚喜體驗。 顧客對「有趣的事物」是願意多多付費的,這種快感也應被應用在商品的價格設定上,讓
Thumbnail
在創建客戶旅程地圖的過程中,必須先定義目標受眾的輪廓,再創建包含行銷漏斗5個階段的客戶旅程地圖。每個階段都需釐清客戶的行為、想法和感受,並且企業應該對客戶可能遇到的痛點和機會點有所準備。最後,企業在實際執行自訂的行動方案後,可再依照自身需求選擇衡量各階段成效的指標。
Thumbnail
在創建客戶旅程地圖的過程中,必須先定義目標受眾的輪廓,再創建包含行銷漏斗5個階段的客戶旅程地圖。每個階段都需釐清客戶的行為、想法和感受,並且企業應該對客戶可能遇到的痛點和機會點有所準備。最後,企業在實際執行自訂的行動方案後,可再依照自身需求選擇衡量各階段成效的指標。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News