〈沒有輸贏的奔跑遊戲〉2025-03-21
在公園裡,夥伴又教給小孩們一個新的遊戲:「碰背」。規則很簡單,就像鬼抓人,但碰到背才算抓到人,碰手臂或其他地方都不算。而且,不是某個人來當鬼,而是每個人都是鬼也是人,每個人都可以抓每個人、還可以救每個人,被抓到的人就要蹲下不能動,直到被救才能站起來移動。
讓我覺得有些不可思議的是,大家聽完這些規則,馬上就開始動作,沒有人發問:「所以怎樣能贏?」,而是開始尋找能保護自己後背的牆壁或遊具,把背靠上,直接開始遊戲。
遊戲開始之後,理所當然是一團混戰,每個人一邊防著其他人,一邊鎖定要去抓的對象。一隻手從牆壁邊邊輕點我的背,突然就被抓了!
「我救你,但你等一下不要抓我」、「我救你,我們一起抓XXX」,不知不覺中,這裡兩個人、那裡三個人,小小的聯盟自己生長出來。這些人是要抓的、那些人是要救的,很快地,從一人一隊的「大逃殺」,逐漸演變成了兩三個主要陣營的對抗賽。
但這些陣營卻又鬆散而漏洞百出,有幾個人哪邊都沒加入,隨心所欲,一下抓他、一下又救他;有時候你剛救完一個人,他轉過頭來救抓你;有些人玩心大發,對同一個人喊著「救、抓、救、抓、救、抓」,反正只要停在抓,他就還是不能動。雖然沒有「戰績系統」,有人依然樂此不疲地「刷人頭」。
在這個遊戲裡面,沒有評分、沒有誰是MVP或「躺贏狗」,有的只是一群人盡情奔跑、抓來抓去。這樣根本沒辦法分出輸贏的遊戲好玩嗎?不得不說,還真的挺好玩的。
這裡存在著一種大人們遺忘已久的能力。他們的身體清晰知道過程本身就是好玩的,所以根本不需要存在輸贏。就像更小的小朋友,光是在大塊的軟墊上跑來跑去,甚至只要能夠成功地像她喜歡的大人們一樣雙腳站著走路,就足以讓她笑得很開心。
與眉頭緊皺的成年人不同,這是創痛、壓力、無力感尚未在溶液中飽和、沉澱為難以消化的固體之前的狀態。在這樣的時期裡面,難題還願意跟著汗水一起被排出體外。讓這種安全、自在、無慮的奔跑得以延續,是我們之所以要持續奔跑的理由。
而一旦這樣的道路、空間、社會被一磚一瓦建立起來。當下一個世代的成年人能夠和孩子一樣在生活的各方各面把握住存在著的簡單快樂。我們的步伐,也會變得更加輕快,宛如體內的與社會的,那些陳年的結晶,終於久違地被熱水沖開,得到舒展。
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