【閱讀筆記#026】《NFT狂潮》:進入元宇宙最關鍵的入口,擁抱千億商機的數位經濟革命

閱讀時間約 10 分鐘
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關於NFT我是一無所知,這也是我想看者本書的原因,所以我整理了五個我最想知道有關NFT的問題,也是我想分享的五個部分。

本書的誕生,是兩位作者,在各自領域實驗NFT之後,隨意漫談對話,並將之擴充的產物。

麥特·福特諾(Matt Fortnow)

屈哈里森·泰瑞(QuHarrison Terry)


NFT是甚麼?


先說結論,NFT通常被稱為是一種特殊的數位收藏品。是由區塊鏈驗證和保護的獨特物品,可以確保任何特定物品出處、所有權及獨特性(稀缺性)的真實性。


加密貨幣

若要全面了解,就要從加密貨幣說起。加密貨幣是一種存在網路上,「由密碼學保護的數位虛擬貨幣」。每當有人交易加密貨幣,都必須認證那筆交易。驗證過程決定於發送方是否有足夠的加密貨幣,所以加密貨幣安全。

加密貨幣的認證不是在一筆交易中進行,而是在一組稱為區塊的位置進行交易。每個區塊都有一定儲存量,在這組區塊填入了資料且交易被確認後,交易區塊會被連結到前一個已認證的區塊,形成越來越長的區塊鏈。所以,加密貨幣的區塊鏈有該貨幣的所有交易紀錄,可以一路追溯到貨幣上市時。

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非同質化

一樣,在了解非同質化之前,還是要先知道同質化的定義是甚麼。同質化指的是「同屬某種性質或種類,可以全部或部分自由交換或換為另一個類似性質或種類」。比方說,一張千元台幣,可以換成兩張五百台幣,或是十張台筆的百元鈔票,鈔票的編號不重要,那一張鈔票無所謂,只要是等值互換都可以。

而非同質化自然指的就是不能由相似物品交換或替代。例如鑽石是不可替代的,每顆鑽石都是獨一無二,不論尺寸、色澤、透明度和加工都不同,所以沒辦法等值互換。


NFT

終於要講到NFT了,NFT也是非同質化的,也就是說每個NFT都是獨特、不可替換的。加密貨幣或代幣被鑄造或挖礦之初,在外流通數就已經確定了,因此他不會貶值,每個NFT就像是一個加密貨幣,但最大供應量就是1,所以NFT才顯得獨特。就像是畫作一般,即便有贗品,但真實的只有一幅。這就是NFT可以保障藝術家的地方。

NFT的發展起源

任何歷史都有流變的過程,我們很難有一個明確的節點說明是從何開始的,但可以從過去那些事件,怎麼影響成今日NTF的開頭說起。

1950年初期,有個叫戴斯蒙·保羅·亨利(Desmond Paul Henry)的男子,在英國曼徹斯特軍需用品店,發現一台二戰期間研發,狀況極佳的史貝瑞(Sperry)瞄準電腦,這是一台裝置在轟炸機上,用來決定砲彈發射時機的電腦。

亨利花了大把時間在微調史貝瑞電腦,他想盡辦法要展現這台電腦的能力。因此,他將機器手臂端上的一支筆,固定在機器上,然後逐漸修正機械,看看機器能畫出甚麼。他的電腦不能事先程式化或儲存資訊,每張圖都是隨機繪成的。他的繪圖器完全倚賴機器的機械元素,所以任何一個螺絲的鬆動,都可以大幅影響最終結果。也就是因為他無法預測,所以每幅作品都是獨一無二的。

1960及1970年代,許多的藝術創作使用早期的演算法及數學來創造抽象藝術。早期的藝術需要了結媒材,在當時就是要了解電腦如何運作,所以早期的數位藝術家是電腦程式設計師。

1984年,發生結構性的改變,不僅是如何創造電腦藝術,更重要的是誰可以創作電腦藝術。

史帝夫·賈伯斯(Steve Jobs)發表了麥金塔電腦,這台電腦的一大特點就是「圖形使用者介面」(Graphic User Interface,GUI)。GUI是讓一般人可以與電腦互動的關鍵。隔年。

接下來的十年間,康懋達推出了Amiga1000以及Deluxe Paint繪圖軟體,Adobe Photoshop、Corel Painter這類的數位藝術軟體紛紛出現,Wacom創造了第一台平板電腦。

因為使用軟體做數位創作更為便利,很多藝術家開始使用這些工具,並且組成社群來分享他們的經驗。1997年奧斯丁數位藝術博物館成立,館內展示及提倡數位創作。又過了十幾年,現代藝術博物館終於意識到數位藝術,並創立了數位藝術典藏。經過幾十年的努力,數位藝術總算是被藝術界認可。

接著,隨著網路時代的來臨,數位藝術搭上了順風車。2013年富藝斯拍賣公司(Phillips Auction House)與社交平台Tumblr合作,舉行了史上第一場數位拍買會,但當時他們沒有使用區塊鏈技術來保護這些數位作品的權利,只是寄給買家一張存有作品檔案的硬碟。

2014年,當時所有的數位資產雖然在Tumblr廣泛分享,但通常沒有任何檔案來源。數位藝術家凱文·麥考伊(Kevin McCoy)的作品在Tumblr爆紅,但他卻沒有獲得太多應得的獎賞,所以他剛始研究將區塊鏈應用在數位藝術上。然後他與科技夥伴阿尼爾·達什(Anil Dash)創作了一個稱為「貨幣化的圖像」(monetized graphics)的作品,這是區塊鏈與藝術的首次結合成NTF。


NFT的種類

1.圖片

可能是是用數位相機拍攝的照片,也可以是將照片數位化,或者是現有的非數位素材,加上數位元數等的圖片。


2.影片

這是NFT裡,常見的一種表現形式。可以是真實的影片,或是數位的動畫。


3.GIF動畫

GIF是一種圖片交換格式,經常用於製作簡短的重複撥放影片。


4.音檔

很多的獨立音樂家,利用音檔NFT來銷售他們的音樂,這是讓他們音樂,能夠被更多人看聽到的很好的方式。


5.3D模型

包含AR/VR、電動、電影、建築、醫療和其他科學等在內的概念物、藝術設計、世界等的成像。


6.書和散文

文字也內容也是NFT,可以是一首詩、一篇文章、一本書。


7.其他

還有如遊戲內的物品、數位地產、數位收藏卡、網域名稱、活動票券、堆特等。

NFT為什麼有價值?


1.容易確認真實性

NFT的真實性由區塊鏈證實,NFT是智慧合約,每個合約就像區塊鏈的錢包,都有自己的地址。任何人只要利用區塊鏈瀏覽器,輸入NFT的地址,就能找到智慧合約。


2.鐵證如山的出處

NFT內建出處,你可以知道這個NFT的所有歷史,包含從它的創建開始,一直到你買到之前的所有擁有者。區塊鏈是一個去中心化的網絡,也就是沒有中央機構或地點,它的運作是在全世界不同位置的不同電腦上,同時記錄著這個NFT的所有交易歷史。


3.具有永恆性

不同於實體收藏品,NFT不會隨著時間劣化,理論上是可以永遠保持狀態。


4.具有稀缺性

NFT是一種加密貨幣,供應量為1。區塊鏈確保了NFT的稀有性,這樣的特性,使得販售數位藝術的藝術家得到保障。


5.創建者可獲得持續性權利金

傳統藝術家當賣出畫的那一刻,就決定他賺多少錢,這個收入是一次興性的,日後這幅畫不管賣價翻幾倍,都是聰明的投資者賺到,跟原作無關。而NFT可以為原創者帶來持續的權利金,也就是說,他的作品不管被轉手幾次,藝術家一樣可以持續拿到分潤。


NFT的缺點


昂貴的礦工費

NFT因為去中心化的特性,所以要支付給乙太坊網路的交易費,而近來礦工(驗證者)漲價,所以要支付高價的礦工費。依次交易所需的費用基於兩個主要因素:


1.交易類型

礦工費是由執行操作所需的計算能力而定。如果是簡單的轉移,礦工費比較低;如果是冗長的智慧合約,礦工費就相對的較高。


2.無單一控制機構

人們對NFT越感興趣,加密市場就逐漸興盛,交易量也就上升,而交易量上升,連帶乙太坊的普及度而價格上漲。


內容儲存的長久性

NFT的創建與所有交易紀錄儲存在區塊鏈上,但他的內容並非像他的基本資料一樣儲存在區塊鏈上。NFT的內容儲存主要有兩個方式:一、IPFS、二、可信的雲端儲存供應商。

IPFS是比較好的儲存方案,因為它也是去中心化,內容存在多個位置。

至於可信的雲端儲存供應商,除非像google、AWS這樣的平台,否則你很難預測甚麼時候平台出狀況收倒閉了,然後你的NFT的內容也隨著平台的消失而匿跡了。


冒名問題

很多詐騙的會假冒NFT的藝術家或是其他NFT來源。所以,要確認你購買的購買的NFT是經過認證的,當然即使能證明NFT的真實性,也要確認出處是他們所說的那個人。


可能出現額外的複製品

因為NFT是獨一無二的,這裡說的複製品並不是市場上別人仿冒的,而是惡質的藝術家。你可能買了一件藝術品,創建者聲稱這只有一版,結果不久後,你看到創建者再創一個相同的物品出來販售,雖然不久後這個藝術家會被抓包淘汰,但你手上確實拿著一個不是獨一無二的作品。


福利和實物的交付問題

有些NFT會包含其他福利內容,你因為欣賞而購買,但如果遇到一個無賴,他可能沒有給你他承諾你的福利,或是遇到更過分的,賴帳不出貨的創建者,你除了向商城提出異議以外,也不能怎麼辦,畢竟最多就是禁止那個人而已,你付出的貨幣或代幣也回不來了。


耗費電力

在乙太坊網路上的交易,利用工作量證明來決定誰挖礦。工作量證明需要大量的算力,所以頗為耗電。


具有區塊鏈的缺點

沒有申訴管道、責任自負、冒牌網站、冒牌管理員、假APP、詐騙郵件、前在駭客、潛在攻擊、廢幣、價格波動。


後記:NFT前途光明

我認為NFT對元宇宙未來的發展將會起到很大的幫助與變化,書中提到,很多人開始累積數位資產,而這些人都想展示他們自己的收藏,其中有人以天價買下Beeple的每日系列作品的前5000件,他將要把他自己的收藏打造成數位藝廊,讓他人能夠在元宇宙欣賞。還有像遊戲中的裝備、物品、造型、皮膚顏色等,都可以是NFT,而收集這些NFT的人,也都是願意展示收藏的人。

然後在不久,電玩就會開放原始碼元素,讓你自行上傳3D物件。玩家們可以把Meebit上傳到遊戲中,用來都做自己的虛擬化身。另外,購買Meebit NFT也可以提升你的影響力,就像投資一樣,可能可以延續十年,甚至更久,到時候擁有稀有物品的人將會很吃香。在一些遊戲中,玩家擁有自己的虛擬土地,可以隨意開發,如果你能布置得漂亮,有人喜歡就有價值,就可以拿來出租,這也就是新的商機所在。

在未來,我認為很有機會人人有數位錢包,在去中心化的系統中,所有交易都以相同的方式進行驗證和處理,每有共治機構的影響,也就是說,你可以百分之百控制你的資金,只有你一個人可以處你的錢。而書中也提到一個點,就是數位錢包也將會是一個全新的接觸受眾管道,也就是全新的行銷手段,原因是如果可以知道某人的數位錢包地址,我們可以把我們打造的NFT送到受眾的錢包,他們一定會發現,如果他們有興趣的話,這樣的廣告方式,絕對遠超過傳統的廣告效益。

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