〈自主協調,一起完成心目中的鬼屋〉2026-03-25
在週三共學共玩的課程裡面,所有的主題都是團體自行討論出來的,大人只會在孩子需要時提供適度的協助,譬如準備材料或進行最低程度的引導,如果孩子們希望自己獨力完成,我們則在一旁陪伴、支持,避免過多不必要的介入。而在種種孩子們自發提出的主題之中,剛結束的「鬼屋」又是其中特別獨特的一個。
木製老房屋裡,自然發展出的「鬼屋主題」
其他的主題,如球類、烘焙、遊戲,都是大家在「想看看,自己想和大家一起做什麼活動?」這樣的問題中,根據自己平時感興趣的領域挑選出來的。在生活中相對比較常見,且內容感覺也有比較多變化與詮釋的空間。
但鬼屋不同,鬼屋這個主題十分明確。而且之所以會有這個主題,是因為上課的空間是一棟木製的老房子,燈一關,對充滿想像力的孩子們來說,看起來自然就像身處鬼屋。於是在某一次課程結束,在孩子們等待家長接送的時候,從自發的遊玩裡面,自行生長出來的。
而且,不只主題是自己出現的,在沒有大人引導、介入的情況下,孩子們從發想、布置、角色分工,都是自己從零開始,一步步變得「專業」細緻:
有負責統籌一切的「總經理」、有製作門票的人、在門口接待與解說的接待員,更有五花八門、來自不同世界觀的「鬼」。有的鬼會從暗處隨機跳出來、有的鬼會有明確的劇情演出,每個人根據自己心目中最嚇人或最精彩的方式,在燈光昏暗的老屋中,群魔亂舞地呈現出自己。
不只扮鬼,也扮演「心目中的專業」
在呈現的過程中,難免會有混亂或衝突的情況發生。有人可能拿到其他人的嚇人道具、或者走位與動線安排不如預期,影響到另一個人精心設計的表演。
雖然情緒出現,但因為「維持鬼屋運作」是自己當下心中看中的事,大家調適得比平時更快,也會有人會在其他人「需要恢復一點時間」的時候機動補位。一些人出來請大人「稍等」,其他人則快速溝通,讓事情再次回到正軌。
鬼屋活動既是一場遊戲、也是一場表演。孩子們在沒有人要求的狀況下,拿出了他們心目中的專業態度:用力演出、靈機應變、並且根據回饋快速調整。
就像鬼屋主題從這樣的老屋中自發地生長出來,當孩子們養成這種自發地互相配合的能力與習慣,當他們未來還有其他,需要多人通力合作才能完成的想望時,這種有機的合作方式,或許也能更容易再一次自己生長出來。














