【 #週五長知識 】3 - 讀書心得分享:遊戲大師Chris Crawford談互動敘事

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/8/12 =



書籍簡介&讀書心得詳細內容,請見PPT連結遊戲大師Chris Crawford談互動敘事




大家也知道念研究所時,必須要讀一些英文書籍做報告或當成參考資料。


那碩一下的必修課,老師就請同學自己挑一本書籍來做報告,最好跟自己論文主題相關的,去"分析"它的觀點(基本即可),並融入一些個人看法心得。


本來報告只分享給班上同學,其實也蠻可惜的,現在想利用這個專欄分享出來,有興趣就看看吧!^.<


附上書籍購買連結:




[後記]


先在文章透漏一些書本的摘要&重點好了:

> 整體來說,這本書在談什麼

互動敘事是一個新興的領域,它超越了以往的電子遊戲概念,試圖在既有的人機交互基礎上開闢出更加引人入勝的娛樂體驗。本書的作者是電子遊戲領域的“鼻祖”級人物Chris Crawford,書中集成了作者在互動敘事領域眾多的經驗和思考。


> 這本書的框架和重要章節

全書分5個部分,分別從互動敘事基礎思維方式進化式策略組件技術以及回顧和展望幾個方面介紹了互動敘事(Interactive Storytelling)

本書重在介紹互動敘事的基礎理論,同時也涉及一些和遊戲設計相關的內容




> 個人補充資料:

  • 2021 N.Game网易游戏开发者峰会演講:
    以《底特律:变人》为案例,围绕“互动叙事”分享游戏研发经验







以上,更多詳細的內容,都在開頭的PTT連結裡唷!那麼我們下次見~


因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
這篇專欄分享了《軒轅劍柒》劇情動畫製作的過程,並提到了作者在演講方面的經驗和分享影片的方式。文章內容著重於遊戲劇情動態捕捉,並歡迎讀者在留言區進行討論或隨意轉貼。
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