本書作者為傑西.謝爾,為美國遊戲設計教授,以下選些書中內容和寫出我的一些想法
這本書中有個章節裡面提到遊戲的正面和害處,就來看看遊戲設計師怎麼說吧
作者提到遊戲有下列正面影響:
發洩憤怒和挫折:讓人在安全的遊戲世界中盡情發洩情緒
激勵:沮喪的時候,有些遊戲裡天馬行空的滑稽情境,可以讓人暫時脫離煩心的事物,想起自己還是能夠歡笑
獲得不同視角:有時候煩惱籠罩心頭,很多事情都會看起來像世界末日,和現實中的問題保持一些距離,這樣當我們回去面對問題,就會比較容易看清它的本相。
建立自信:有些現實中的挫敗,容易讓人開始覺得自己什麼都做不好,彷彿都脫離了控制,玩遊戲時,選擇和行動都比較容易獲得成果,可以提醒自己仍有成功的機會和掌握命運的能力
放鬆:有時候我們心裡的擔憂就是大到或多到沒辦法放下。遊戲可以促使我們的大腦投入一些完全無關的事情,讓我們暫時逃離擔憂,提供我們急需的情緒休息
遊戲可成為社交橋樑,讓人有互動的理由、見識他人應對不同情境、提供討論話題、分享共通點、創造共同回憶
遊戲(特別是體育活動)讓我們有了鍛鍊身體健康的理由和動機,可提供身心鍛鍊
學習不有去資訊時候,給與輔助性獎勵,就容易將其整合入遊戲中,協助玩家學習和記憶客觀事實,例如歷史年表或傳染病名等
需要結合多重技能來應付實際情境的領域,例如警察、救援、地質學、建築和管理等,可能採用類似遊戲的模擬方法來進行測驗
有些能藉由模擬器來了解關聯系統,例如人體循環系統、城市交通模式、瀕危物種的生態、地球大氣層的加溫和冷卻等
例如有款遊戲Peacemaker模擬以巴戰爭,玩家選擇扮演以或巴的總統,試著為為兩國帶來和平
關聯系統模擬器使玩家從中獲得新體悟,透過異於過去的新觀點來看這些系統
例如低收入環境成長的兒童,可能無法想像未來職涯,但如果能用遊戲幫助他們想像成功,讓出人頭地顯得更有可能呢?
如果能用遊戲,幫人們了解如何逃離恐怖情人、戒癮、助人呢?
遊戲和故事常會以暴力為主題,因為兩者通常都跟衝突有關,但會不會對於現實影響,作者給出質疑:
儘管暴力主題遊戲的玩家多達數百萬人,也很少聽說有人著迷到在現實生活中上演暴力電玩的情節;暴力電玩會讓我們變得更差嗎?心理學還沒有完善到可以給出肯定的答案,更何況這個議題還很新
有些人真的會玩到危及生活,現今一些大型多人遊戲,由於龐大的世界觀、眾多社交義務、積年累月的遊戲目標,著實讓某些人陷入了自我毀滅的遊玩模式
作者引用到Nicolas Yee的話語:
MMORPG(大型多人線上遊戲)成癮是複雜議題,不同玩家受不同面向吸引、程度也不同,有時候是遊戲對玩家產生拉力或現實對玩家產生推力。如果認為自己對大型多人線上遊戲成癮,且這種遊玩習慣造成現實生活出現問題,或是你身邊有此情況,請考慮尋求成癮問題的專業諮商師或心理治療師的幫助。
以及作者認為,遊戲玩太多並非完一擔憂,其他事物例如運動、氧氣、維他命C等等,任何東西太多都會有害,人們真正害怕是即使有害後果明顯卻無法戒除的行為
這部分內容也讓我想到自己以前滿多的經驗,而因為遊戲很多,每種遊戲帶來好處也都有所不同
其中遊戲所給我很棒的,是一種體驗和回憶吧,我從國小時候常常玩一些電腦遊戲,現實的世界當然有很多種體驗,不過遊戲真的是種很方便可以來豐富體驗的方式,要說遊戲豐富我的人生,真的是一點都不為過
在之前文章就提過
https://vocus.cc/article/65e750b2fd897800012e4079
當時候我也因為一些遊戲,然後也去畫了一些精靈卡片,當時帶給我一種沉浸﹐投入、創造的感覺,也都是一種體驗呀
另外,遊戲交友也真的是一個對我來說滿重要的部分,有可能是因為跟他人有共同話題,或是在遊戲中認識玩家聊天
甚至,長大後,因為一些童年遊戲(例如摩爾莊園和賽爾號)跟他人有共同回憶,可以有更多共鳴,目前也我也有寫過文章或影片是關於童年遊戲的,那種能為外界帶來影響的感覺也真的很讚,就會覺得自己可以藉由創作帶來外界價值
而幸福感裡面一個因素就和人際有關,從這方面來看,如果能夠運用遊戲中人際的元素,對於提高幸福感也有所助益吧
而對於遊戲成癮或改善情緒等方面,就可以看另一本有關於遊戲的書,裡面提到可以有目的玩遊戲:
有目的地玩遊戲,抱持正向目標(例如學新的事物、疲憊一天恢復活力、和朋友有段美好時光),將思考和行動力帶入現實生活中
抱持著逃避心態,則容易上癮,「非有目的地玩遊戲」是造成上癮問題或過度沉迷的最大預測因子
如何有目的玩? 三個步驟:
選擇遊戲、找出該遊戲帶給你的益處(例如某技能、感受或想法、與他人互動的正向改變)、將這個益處與目標連結(該益處能幫助你追求現實甚麼目標?或應對生活中什麼情境)
總之,覺得可以將遊戲為一種資源,看看自己要如何使用它,思考想要藉由遊戲來達成什麼目的,善用它來創造更多價值
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