優良設計的兩個最重要特點,是容易發現和容易理解
物體和操作者之間的關係,由物體的屬性和互動對象的能力兩者共同決定。例如椅子有「抬起來」的可能屬性,但也取決於操作者的身形力氣。或反過來說,一個東西「不能做什麼」,就是它的反向預設用途。
如果一種預設用途或反向預設用途不容易被知覺,便需要提供一些信號,也就是「指意」=物體告訴人們,如何與其互動的這一類訊息。設計上預設用途的易視性是重要的,而指意的作用是提示預設用途的要素。
意指兩個集合的元素間的關係。對應性在控制介面和顯示器的安排上是一個重要的設計概念。對應方式都有心理上能成立的概念模型,重要的是能提供一個了解和記住對應的方式。如果控制介面、人的行動,和想得到的結果三者之間的對應容易理解的話,控制的方式就很容易學會。
當一個裝置容許的動作很明顯,而控制器和功能符合自然對應時,就很容易使用。
讓你知道系統已經看到了你,接收到你的動作,或是正在處理你的請求的某種方法。
一個東西怎麼運作的解釋。存在使用者的心理,代表他們對事物如何運作的理解
從產品的物理結構中形成的心理認知(包括產品上的指意、文件、說明書、網站或售後服務提供的任何資訊)。使用者的概念模型來自於與系統印象的互動,例如使用產品、閱讀網上的資料,或是看說明書。設計者希望使用者的模型和設計者原來的心理模型是相同的,但由於設計者不能直接與使用者溝通,整個溝通的責任就落在系統印象上。