【 #貓貓吉祥專案進度 】12 /【 #週二學創作 】17 :《貓貓吉祥》- 敘事遊戲技術測試2

歐拉熊AuraBear-avatar-img
發佈於週二學創作 個房間
更新 發佈閱讀 8 分鐘

= 以下是原文分隔線, 發布於2023/6/13 =


前言:
上一篇專案進度文章有提到,「目前先透過模仿競品來做練習,提升自己實作技術上的信心,接著再把學習到的經驗舉一反三」

所以如果覺得這些技術測試錄影有很像某款遊戲的話,是正常der XD,也歡迎提供更多值得參考的競品給我哈w

然後之前有放購買外掛的圖透,這邊就附上介紹連結,有需要這些功能的可以參考:

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Interactive Cutscene 交互式過場動畫

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Rooibos Walking Sim 走路模擬器w

Bonus:6月UE免費素材 - Interaction System Starter Pack也不錯



噗首影片就是Rooibos Walking Sim的練習成果:

1. 互動 - 使物品改變狀態(拉開抽屜 / 開關燈)
2. 觀察 - 拿起物品在鏡頭前轉動檢視(有物品名稱)
3. 音檔 - 角色說出對物品的想法(畫面下方同時有文字)
4. 調查 - 閱讀書本or物品描述(用UI秀出物品上的文字)

【自己的進階練習】

5. 黃阿瑪書本 - 貼圖測試
6. 物品隨著抽屜拉開一起移動(且不影響觀察功能)
7. [進階互動] 取得鑰匙後,才能打開上鎖抽屜
8. [進階觀察] 物品轉正反面,調查時顯示不同文字

算是近期蠻得意的開發成果!畢竟撿現成的 (程式外掛+美術音樂),看起來完成度比較高,成功達到給自己信心的目的wwwwww



接下來想先以分鏡&動態腳本的方法,規劃不同版本時長,預計有展覽A版. 展覽B版. Steam demo等,並且將遊戲內容切分為零件式,隨需要做組裝這樣。

同時間也有嘗試一些實驗性質較高的內容:變換式場景+簡單解謎關卡

還在思考這個要怎麼用在關卡設計上,主要是我美術力不夠強,所以想靠比較特殊的視覺效果或演出手法來吸引注意✨

*群友青蛙提供一款遊戲《Bound》的片段:「有一個非常特別的橋段編織回憶,也許你可以參考那個流程」(覺得有人可以討論這些蒸蚌XD)



上個月的其他工作項目:

1. 回顧一年進度,覺得算有達到甘特圖目標...欣慰w
2. 整理各種表單列表 & 待辦NOTE
3. 購入全套的3D課程,規劃學習進度
4. 試玩Nori的遊戲,填問卷給意見
5. 重新思考里程碑產出內容,反推工作規劃

至於是哪邊的3D課程呢(自己問),鏘鏘!就是小深藍在Yotta開的線上課程囉~決定正式向他拜師學藝啦XD

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趁著學校放暑假期間,安排3D特訓班,之後就能正式產一些美術素材惹(不然現在視覺上都別人的東西,實在不太好意思拿去放steam頁面ㄎㄎ)



而「重新思考里程碑產出內容,反推工作規劃」又是怎麼回事呢?大家如果參與過遊戲開發,一定知道過程中有許多變數,會因此導致內容調整或砍功能系統等等。

我的情況因為是邊學習邊製作,導致變數特別的大呢www(主要還是擔心原本規劃的內容無法在時限內有一定完成度,所以思考更加有彈性的方式)

就在這時!上個月igdshare的分享會,請到《記憶邊境》主企劃Ross來演講「極度邊緣的開發方式」,只能說如天降甘霖!覺得十分受用,很感謝獨立遊戲圈有這樣無私分享的風氣🙏


以下節錄演講說明:

這次分享內容為介紹極度邊緣工作室在開發《記憶邊境》時使用的製作流程,解釋一個好的遊戲製作流程如何幫助開發者避免許多不必要的問題,最後再補充一些我們在專案過程中學到能加速開發與討論的小觀念。任何遊戲開發者,不需要任何基礎知識,聽完後能快速理解一個開發流程長怎樣,還有在開發過程中的每個階段該注意的事情是什麼跟該做什麼。

關於此主題,正式的版本會在 2023 TGDF台北遊戲開發者論壇公開,屆時PPT也會提供連結!感興趣可留意活動頁面,這次有實體論壇&線上直播,資訊如下:




那本次的專案進度就分享到這邊,話說這個月底會去增肥喔~歡迎來交流互動,或者一起吃韓式烤肉(?!),可私訊問詳情XD

最後曬點吉祥跟其他貓貓的生活照www 下回待續~喵~~

plurk網友留言:

> 覺得有音樂音效整體就蠻有感覺的~~很輕快換歡樂的氛圍,加油加油!

我也很喜歡我買的音樂素材包www 平價實用🎵

> 好奇語音用什麼做的?

這種工具蠻多的, 我是用Clipchamp, 不過它預設只能用在它的影片編輯器中, 我先轉錄另外再輸出音檔XD



[後記]

這次拖了1個月又3週才更新www,不過上一篇有解釋理由囉~就當作我放了一個月的蜜月假(?),至少世界末日還沒來,還有機會留下這些小廢文紀錄人生,OK的啦(?)

忘記有沒有在這邊提過,目前我在一家發行商工作混飯吃,算是蠻自由又愉快的工作環境,也因為有全職工作的關係......研究所學業應該就隨風去了😹

有朋友問我:「研究所不繼續唸了嗎?想說可能是妳的人生目標?希望你能繼續唸完呢」
我的回答:「目標是製作自己的遊戲,但不用跟研究所的學業綁定在一起~~(其實我學分都修完了,差畢業製作作品的概念,有學到經驗就好了~我沒那麼重視文憑XD)
作品的話就當業餘興趣,不急著啥時完成,當做長遠的規劃,現階段先讓新工作上軌道」


畢竟就是沒工作窮到不行後來才接案,導致沒時間做作品,真的只能先放置了~看著前幾天寄來的學貸帳單,還是要考慮現實因素der🤪

BJ4,其實這陣子一直很窮......所以我開學還要去註冊讓學貸再延兩年還 (廢)

BJ4,其實這陣子一直很窮......所以我開學還要去註冊讓學貸再延兩年還 (廢)




但,「就讀研究所」這件事~其實對於我順利錄取目前的工作,是有關連的喔😎
所以我倒沒有後悔或覺得有遺憾,對我來說人生就是在各個階段看著手中拿到的牌,盡力做出當下最好最負責任的選擇便是,用隨遇而安的態度面對各種狀況,比較自在安心囉 :)

現在就來解釋,哪些因素我覺得對目前工作有加分:

  1. 公司要求英文條件中上,而我因為學校畢業門檻去考多益,拿到不錯的成績。
  2. 學校剛好有教導AI課程,我在第一時間就接觸並因為做報告而熟操作且有作品。
  3. 想當寫論文的練習而寫起了小廢文,算是有點經營自媒體?這經驗有幫助加分XD
  4. 類似於找資料做研究,分析競品或提出改進的方案等,也因為研究所的練習有進步。


之前跟朋友有討論新年目標(其實老了不太立新年新目標欸XDDD)但跟風一下:

1. 適應新工作上軌道
2. 持續賺錢還債
3. 群組蓬勃發展(?

今年也過半了~回顧一下:
1. 算有達成吧, 成為元老~過試用期表現不錯還有拿到小獎金💰
2. 穩定還債, 目前也沒有拮据到需要找刷卡店家XDrz, 偶爾還能輕旅行~
3. 好像只有3比較沒達成www, 但這不是我一人之力能控制的(笑😙

除了小獎金,還有主管送的白水晶✨

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那~就這樣,下個月要去台東看熱氣球,祝我好運~下回見!🤟

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歐拉熊的小廢文專欄
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因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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