【實踐創藝:繪本X桌遊X手作,埋下覺醒種子在遊戲裡,讓生命教育入心。】

閱讀時間約 3 分鐘
桌遊Feat.科學實驗=環保議題的重新詮釋

/用桌遊進行一場學習之旅:遊戲可以玩的很淺也可以討論的很深/

桌遊在這幾年大行其道在各個學習場域裡,不過早在十年前自己任教的機構,就已經開始引進歐美國家的品格培養與知識傳播的非典型學習方式。
有圖有真相。
2010年5月號的思達特刊報導。九年前,小女孩都從小學生變大學生了。

當時只有在冬夏令營才開設課程(思達數學正課教具多樣內容丰富根本沒空檔填入桌遊),以德國新天鵝堡的局戲桌遊為教具使用的大宗。只是那個時期的自己還是菜鳥教師,全心投入數學教育而沒機會涉獵桌遊的領域。
這些年,累積了一些教學經驗與不時參與跨界交流的研習經歷,漸漸萌生起實驗教育的創建之想。於是今年因緣際會在友人的推波助瀾下,幼兒實驗小圈圈便應運而生。
實踐自己腦中新型態的學習法時,總是會先以數學的角度思考規則,然後試著重新翻轉桌遊的玩法,根據年齡層來改寫規則,讓桌遊的延伸性可以更廣泛。
我認為每位學習者的內在,都有創造與求新改變的渴望,如果時間允許,甚至希望做到邀請每位孩子,一同成為課堂上的即時發明家,改寫原本的設定,給予舊遊戲無限的新點子與各式新玩法。
桌遊:諾亞方舟。(重量平衡/物種分類認知/數數)

/婷婷老司創新玩法:跳脫規則人人都是發明家/

1)分類方式百百種
睡覺的/四腳的/吃草的/吃肉的/會游泳的/可愛的/可怕的/身上有點點的/
2)重量平衡的另類玩法
討論放置動物的方法讓孩兒各自表述意見/有人提議如何溜滑梯一溜就全部下水
3)數數還能變什麼新招
加入1個骰子→符合數量的動物放上船/加入2個骰子→符合數量的動物"腳數"放上船
玩是本能,孩子欲改寫玩法的思維,經過適當引導便能成為創造力發源地一再湧現。

/繪本裡的生命教育:埋一顆覺醒的種秄,重重的事也可以輕輕的說/

身為一位教育工作者,我們何其有幸,能運用自己身份所擁有的獨特性,自由決定用什麼樣的媒材來傳達自己的教學理念,實在很感謝。

信任就是責任的開始,

教學並不是演劇,每一步的訊息都深深的對受眾產生了或多或少的影響力,充填趣味性的引起動機之外,更重要的是我們想在這堂課說什麼?為什麼說?怎麼說?
美術設計驚豔 敍事風格鮮明的繪
本。wordless系。(左:封面;右:尾頁)
海洋生物的悲歌。
人類,可以選擇如何對待萬物生命。沉淪VS覺醒。
運用透明片的特性,把書中的主角身處的二種命運意境,瞬間傳達。

/手作啟動五感學習:結合主題的勞作讓課程概念更深化入心/

自製無塑化劑的"水黏土"孩子愛不釋手。
困在水黏土裡的"神奇寶貝"需要被拯救出來。結合主題完成的科學實驗,讓繪本的故事實體化,感受更鮮明。
【婷婷老司的遊藝數學:《無毒史萊姆製作》(縮時18秒附製作說明)】

生命教育從遊戲啟動,感動後開始行動

對信任我們的家長與孩子負起責任,除了玩中學學中做的認知性能力培養,那些帶有哲思的議題,可以輕輕的放在孩子的心裡細細的發展,如生命經驗裡被植入的一株小苗,育成如何看世界的方式及想要成為一個什麼樣的人。


為什麼會看到廣告
我心中想望教育理念實踐場的縮影,都在這些圖文裡。即使停更,但現場自己還第一線行動著!在這個AI社群過曝的時代,高品質的陪伴有方向性的觀察孩子特質給予適性的引導,是無可取代的珍稀。如果剛好妳和我在乎一樣的事,數學力的啟蒙是我的強項,我在這之中盡可能的給予上述我想要實現的一切~請與我相遇。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
端午節數學老師的假期休閒活動。 縮時攝影完全為了→ 「沒時間看太長,又想要快速完成」下的工商社會人士產出 。 關於收假前才發這支端午節的影片似乎顯得有點不合事宜,但我真心覺得端午連假後與學生共同話家常聊端午趣聞AND用實踐幾何立體摺紙的數學課來收心,根本超適合的啊! 第一次摺粽就上手/簡易+拼接版/
一場洗禮,似乎也療癒了自己心靈深處中以為缺失的那一塊。能力或許從未失去,而是沒有被適當的方式喚起。 談論繪本,也談論人生,談論自己。 談論生命裡我們看重的一切與被不小心略過的那些。「再多的技巧,比不上一顆真心。」 用自己有感的方式去連結,就是最好的起始點。用自己的生命經驗進入書裡,把能力召喚回來。
/FUN手玩出數學力/ 手作→思考→推理→反芻→產出→翻轉→再設計 透過具體的操作,體驗抽象的數學概念; 利用教具作媒介,培養問題的解決能力; 手作的過程之中,深度的推理思考產生; 每個人都可以是解題者,同時也是發明家。 "實踐是學習深化的開始。 與其抱怨,不如走出去成為自己心中的那份改變"
上課前的那一點餘裕,是我想要給體制內下課後的孩子,一點的小空閒。而往往這一刻鐘的時間,可以決定續航的四十五分鐘的狀態品質。 我其實想要照顧的,是或許沒時間被讀懂的一顆心。 更多時候我其實也沒有讀懂,但我想要讓彼此都有一個時空,去「被接納」這個「有時有有時候也沒有」的「什麼」。聊一下/畫一下/發呆也好
莊子的逍遙遊裡,不斷用許多虛實之間所構之的故事告訴我們,什麼是不逍遙,但卻沒有明確的定義什麼才是逍遙。 讓讀者自己去感受「框架」於自身的慣性有著什麼樣的關係,透過一路跟隨莊子對外的提問與他人的對話,開啟讀者自我覺察以及開始了解人我的局限,拆掉習慣性被定義與追求標準答案的框架,知道有框才能轉而無框。
/身為鵬鳥,就會想要高飛,不飛就不快樂呀!但不用每個人都要會飛呀!也不是每個人飛都會快樂的呀! 也許對鵬鳥來說,這趟旅程就是其欲到達的境界與想要追尋的生命層次。 了解自己生命裡的渴望,實現自己的生命渴望,在過程中因為明白萬物皆不同,都有其自性發展之處,而能同時友善他人及這個包容萬物的世界。/
端午節數學老師的假期休閒活動。 縮時攝影完全為了→ 「沒時間看太長,又想要快速完成」下的工商社會人士產出 。 關於收假前才發這支端午節的影片似乎顯得有點不合事宜,但我真心覺得端午連假後與學生共同話家常聊端午趣聞AND用實踐幾何立體摺紙的數學課來收心,根本超適合的啊! 第一次摺粽就上手/簡易+拼接版/
一場洗禮,似乎也療癒了自己心靈深處中以為缺失的那一塊。能力或許從未失去,而是沒有被適當的方式喚起。 談論繪本,也談論人生,談論自己。 談論生命裡我們看重的一切與被不小心略過的那些。「再多的技巧,比不上一顆真心。」 用自己有感的方式去連結,就是最好的起始點。用自己的生命經驗進入書裡,把能力召喚回來。
/FUN手玩出數學力/ 手作→思考→推理→反芻→產出→翻轉→再設計 透過具體的操作,體驗抽象的數學概念; 利用教具作媒介,培養問題的解決能力; 手作的過程之中,深度的推理思考產生; 每個人都可以是解題者,同時也是發明家。 "實踐是學習深化的開始。 與其抱怨,不如走出去成為自己心中的那份改變"
上課前的那一點餘裕,是我想要給體制內下課後的孩子,一點的小空閒。而往往這一刻鐘的時間,可以決定續航的四十五分鐘的狀態品質。 我其實想要照顧的,是或許沒時間被讀懂的一顆心。 更多時候我其實也沒有讀懂,但我想要讓彼此都有一個時空,去「被接納」這個「有時有有時候也沒有」的「什麼」。聊一下/畫一下/發呆也好
莊子的逍遙遊裡,不斷用許多虛實之間所構之的故事告訴我們,什麼是不逍遙,但卻沒有明確的定義什麼才是逍遙。 讓讀者自己去感受「框架」於自身的慣性有著什麼樣的關係,透過一路跟隨莊子對外的提問與他人的對話,開啟讀者自我覺察以及開始了解人我的局限,拆掉習慣性被定義與追求標準答案的框架,知道有框才能轉而無框。
/身為鵬鳥,就會想要高飛,不飛就不快樂呀!但不用每個人都要會飛呀!也不是每個人飛都會快樂的呀! 也許對鵬鳥來說,這趟旅程就是其欲到達的境界與想要追尋的生命層次。 了解自己生命裡的渴望,實現自己的生命渴望,在過程中因為明白萬物皆不同,都有其自性發展之處,而能同時友善他人及這個包容萬物的世界。/
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
今天到某個機構帶孩子玩桌遊 玩了:1.妙語說書人,2.誰是牛頭王,3.亡者神抽 第一款遊戲時,問:「有玩過妙語說書人嗎?」意外地居然都沒玩過。 . 沒玩過,好啊。 桌遊新生,會看到「樂在遊戲」的神情:好奇、專注、融入、樂此不疲、欲罷不能 最後總在~~「蝦米?下課了?」意猶未足之
Thumbnail
「你知道「玩」是兒童的基本人權嗎?」「你知道孩子最喜歡的一堂課是「下課」嗎?」「你知道嗎?其實只要「玩」得盡興,許多兒童行為問題都會迎刃而解……」這幾句話是我有一天在社群軟體上偶然看到的訊息,而這看似短短的幾個字,卻深深的引發我渴望探索的好奇心。
Thumbnail
透過桌遊《議起上奏》,模擬古代文人向皇帝呈上奏摺的形式,學生可以在遊戲中了解議論文的結構與寫作方法,結合寓教於樂的概念,讓孩子在遊戲中潛移默化地學好學滿議論文,加深對議論文寫作的理解,每一位參與的學生皆是滿臉的意猶未盡呢!
Thumbnail
小六有桌遊時間,國三也要有啊 照片是一段特殊的緣分 當初是在社區大學帶領一堂課「親子桌遊36變」 課程設計是玩36種適合親子的桌遊 當時有兩個家庭,一個媽媽帶兩個孩子 後來,變成類似朋友一般 社大課程結束後,繼續請我帶桌遊 甚至請我擔任孩子的數學家教 如今小兒子小女兒都國
Thumbnail
今天週三下午,我到某一個單位,帶孩子玩桌遊,今天玩「妙語說書人」。這個桌遊讓孩子們可以發揮想像力,並學習如何用文字描述各種主題。 . 一位小朋友拿到了一張題目牌,讓他聯想到~~「大人喜歡的事」,其他5位玩家也跟著各出了一張「大人喜歡的事」。經過說書人洗牌之後,列出來~~左邊開始,1、2、3、
Thumbnail
  上這堂課學習到一些普通的玩具可以怎樣陪孩子玩,因為以前的我覺得孩子就是要操作教具,玩玩具沒有一套操作方法及操作目的比如訓練小肌肉、練習獨立、內化秩序感,但是玩具倒是可以讓孩子充滿創意,更多的表達自我。也可以讓老師充滿創意,去想如何帶孩子玩新遊戲。
Thumbnail
我在讀小學時就很喜歡玩圖板類的桌上遊戲(以下簡稱「桌遊」),甚至還曾製作了幾款自己設計的桌遊與朋友同樂。然而直到五年前(2017年),我才因緣際會地在工作中臨危受命,負責設計並出版一套叫作《UX in the Jungle》的桌遊教具,真正地實現了小學時就有的桌遊設計夢想。
Thumbnail
姊姊學校這學期加入了桌遊課 課堂上真的就是大家一起玩桌遊 順便提一下 姊姊的學校是實行耶拿教育 在耶拿的教室裡 由四大基本活動 有規律節奏的交替構成 也就是「對話、工作、遊戲、分享」 遊戲可以融合於活動 可以當活動間的喘息 也可以單獨存在 可能會覺得「蛤?上課就是玩桌遊喔!?」
Thumbnail
  「玩轉學校」,是一個在台灣各地嘗試翻轉傳統式教育,轉而持續推廣遊戲式教育教理念的優秀團隊,而玩轉學校所設計的遊戲都是以「認、真、好、玩」四個字的核心理念為出發,期待在遊戲的過程中能讓參與的兒童「認」識自己、「真」實體驗、共「好」雙贏、「玩」出熱忱...
Thumbnail
2019年五月,我邀請了知名桌遊粉絲團「桌遊菜鳥」的團長 Peter Liao 試玩我設計的《UX in the Jungle》。沒想到幾個禮拜之後,我就在他的粉絲頁裡看到這篇貼文 — 《教育與桌遊的距離,是什麼?》,意外發現他給了我們這套教育遊戲及設計團隊相當不錯的評價...
Thumbnail
今天到某個機構帶孩子玩桌遊 玩了:1.妙語說書人,2.誰是牛頭王,3.亡者神抽 第一款遊戲時,問:「有玩過妙語說書人嗎?」意外地居然都沒玩過。 . 沒玩過,好啊。 桌遊新生,會看到「樂在遊戲」的神情:好奇、專注、融入、樂此不疲、欲罷不能 最後總在~~「蝦米?下課了?」意猶未足之
Thumbnail
「你知道「玩」是兒童的基本人權嗎?」「你知道孩子最喜歡的一堂課是「下課」嗎?」「你知道嗎?其實只要「玩」得盡興,許多兒童行為問題都會迎刃而解……」這幾句話是我有一天在社群軟體上偶然看到的訊息,而這看似短短的幾個字,卻深深的引發我渴望探索的好奇心。
Thumbnail
透過桌遊《議起上奏》,模擬古代文人向皇帝呈上奏摺的形式,學生可以在遊戲中了解議論文的結構與寫作方法,結合寓教於樂的概念,讓孩子在遊戲中潛移默化地學好學滿議論文,加深對議論文寫作的理解,每一位參與的學生皆是滿臉的意猶未盡呢!
Thumbnail
小六有桌遊時間,國三也要有啊 照片是一段特殊的緣分 當初是在社區大學帶領一堂課「親子桌遊36變」 課程設計是玩36種適合親子的桌遊 當時有兩個家庭,一個媽媽帶兩個孩子 後來,變成類似朋友一般 社大課程結束後,繼續請我帶桌遊 甚至請我擔任孩子的數學家教 如今小兒子小女兒都國
Thumbnail
今天週三下午,我到某一個單位,帶孩子玩桌遊,今天玩「妙語說書人」。這個桌遊讓孩子們可以發揮想像力,並學習如何用文字描述各種主題。 . 一位小朋友拿到了一張題目牌,讓他聯想到~~「大人喜歡的事」,其他5位玩家也跟著各出了一張「大人喜歡的事」。經過說書人洗牌之後,列出來~~左邊開始,1、2、3、
Thumbnail
  上這堂課學習到一些普通的玩具可以怎樣陪孩子玩,因為以前的我覺得孩子就是要操作教具,玩玩具沒有一套操作方法及操作目的比如訓練小肌肉、練習獨立、內化秩序感,但是玩具倒是可以讓孩子充滿創意,更多的表達自我。也可以讓老師充滿創意,去想如何帶孩子玩新遊戲。
Thumbnail
我在讀小學時就很喜歡玩圖板類的桌上遊戲(以下簡稱「桌遊」),甚至還曾製作了幾款自己設計的桌遊與朋友同樂。然而直到五年前(2017年),我才因緣際會地在工作中臨危受命,負責設計並出版一套叫作《UX in the Jungle》的桌遊教具,真正地實現了小學時就有的桌遊設計夢想。
Thumbnail
姊姊學校這學期加入了桌遊課 課堂上真的就是大家一起玩桌遊 順便提一下 姊姊的學校是實行耶拿教育 在耶拿的教室裡 由四大基本活動 有規律節奏的交替構成 也就是「對話、工作、遊戲、分享」 遊戲可以融合於活動 可以當活動間的喘息 也可以單獨存在 可能會覺得「蛤?上課就是玩桌遊喔!?」
Thumbnail
  「玩轉學校」,是一個在台灣各地嘗試翻轉傳統式教育,轉而持續推廣遊戲式教育教理念的優秀團隊,而玩轉學校所設計的遊戲都是以「認、真、好、玩」四個字的核心理念為出發,期待在遊戲的過程中能讓參與的兒童「認」識自己、「真」實體驗、共「好」雙贏、「玩」出熱忱...
Thumbnail
2019年五月,我邀請了知名桌遊粉絲團「桌遊菜鳥」的團長 Peter Liao 試玩我設計的《UX in the Jungle》。沒想到幾個禮拜之後,我就在他的粉絲頁裡看到這篇貼文 — 《教育與桌遊的距離,是什麼?》,意外發現他給了我們這套教育遊戲及設計團隊相當不錯的評價...