好習慣能夠為理想生活添磚加瓦,然而培養一個好習慣卻極不容易,畢竟壞習慣總是讓人比較舒服XD還好現在不管是健康管理或是娛樂休閒,都有許多應用程式能夠提供協助,這種APP運作的內在邏輯很有趣,還能連結到許多人避之唯恐不及的成癮性。今天,我們將從喝水APP的運作模式,進一步探討到習慣與成癮的底層邏輯,並分析其適用範圍,一起來看看吧~
這種健康習慣培養的運作邏輯是這樣的:APP會定時提醒使用者喝水,讓他們喝水時紀錄,並且提供獎勵或懲罰機制,甚至是社交功能,從而幫助用戶養成健康的飲水習慣。
喝水APP最開始會先請使用者設定目標,再根據他們的設置定時發出飲水提醒,確保使用者不會忘記喝水。這些提醒可以是聲音、震動或者通知欄的提示。
用戶每次飲水後,可以在APP中紀錄飲水量。APP會根據這些數據,生成每日、每週和每月的飲水報告,讓使用者了解自己的飲水狀況。
許多喝水APP會設置獎勵機制,甚至還能再細分成長期或短期。長期獎勵像是使用者達到一定天數的飲水目標時,即可獲得虛擬獎勵或者徽章;而短期獎勵像是在記錄飲水同時也幫手機中的虛擬植物澆水、填滿動物圖型等等,提供較即時的回饋。相對地懲罰機制則是,若使用者沒喝水或忘記紀錄,虛擬植物就會枯死、動物圖形無法填滿。這些獎勵與懲罰機制激勵用戶持續使用APP,並逐步建立習慣。
有些喝水APP還加入了社交功能,使用者可以與朋友分享自己的飲水狀況,互相激勵,甚至進行飲水挑戰,增加使用的趣味性和互動性。
喝水APP的成功在於其運用了習慣形成的底層邏輯,而這種邏輯與上癮有著密切的關聯。
大家應該都知道電動遊戲很容易上癮,讓人忍不住一把接著一把玩、一關接著一關破,不知不覺間,時間就從指縫中滑走了。為何會這樣呢?這就要從遊戲設計和心理學開始說起了。
科普時間:遊戲裡除了新手引導、日常任務、每日補給時段,還有每次都不確定性的闖關、對戰結果,以及可以抽卡的卡池,過年過節還會有各種節慶活動。
自新手教程開始,遊玩難度從簡單逐漸變難,玩家投入的程度與得到的回饋,也從小刺激逐步變大。同時遊戲中也會不斷重複「遊戲→獎勵」的迴路,讓玩家不知不覺習慣並追求更多刺激。更別提如果開啟提醒通知,簡直是休息時間一到,就在提醒玩家進入遊戲領取每日補給,並開啟遊戲迴路的惡魔召喚。
而遊戲中,充滿不確定性的抽卡或闖關、對戰結果,則提供了玩家另一種刺激。根據舒爾茨猴子實驗,同樣是獲得獎勵,結果不確定會比確定的獎勵帶給人更多的快樂與興奮感,就像賭博、樂透等等,也難怪這麼多人沉迷於課金抽卡了。
而喝水APP則是透過刺激和重複的手法,使用提醒、獎懲機制作為刺激,讓他們感受到成就感,並搭配正向強化與使用者想避免懲罰的心理,促使使用者不斷重複行為。
這種行為模式在心理學上被稱為「上癮循環」,這裡的上癮不僅僅指負面的成癮行為,也包括正面的習慣養成。換句話說,任何一個習慣的形成,本質上都是一種上癮,只是這種上癮是否對個人有益。
習慣成癮的概念除了可以用於健康習慣的培養,日常中你我也都有頗多經歷,舉凡喝咖啡、喝茶、運動等等,其實都屬於這個範疇。
而這個概念的適用性不僅於此,在學習教育、任務管理、時間管理、注意力集中、數位行銷,各種不同的生活切角都能夠看到活生生的案例。
例如:「專注森林」透過使用者離開手機的時間,在手機中種植一片虛擬森林;「記帳城市」則培養記帳習慣,興建升級不同的店家。電子遊戲通過每日任務、成就系統和社交互動,讓使用者保持高頻次的使用與黏著度。社群媒體不斷發出各類通知與提醒,激發使用者再次進入頁面,並透過貼文、長影片、短影音等內容留住使用者。網路購物則是踩准了消費者希望撿便宜的心態,提供優惠或是免運折抵,以及或低價或特色的各色商品,增加消費者瀏覽的次數與時間。
理解和運用習慣成癮的底層邏輯,不僅可以更有效地設計應用程式、幫助使用者或個人養成有益的習慣,還能提高各種產品的使用時間與黏著度,也能提醒自己對於各種不同的習慣、上癮要隨時保持警惕,畢竟一時不慎可能抱憾終身。