之前有分享過幾個遊戲化改善生活的方向,想要繼續分享
很多遊戲裡面都有進度紀錄(例如每月統計或是進度條等等),能夠讓玩家知道自己距離一開始已經有了多遠,或者是距離達成目標還有多少距離
可以在生活中設一些進度條,幫助自己看到距離以往或是距離目標還有多少距離,例如現在有些線上課程或者APP,就會設置進度條幫助使用者理解自己進度
也可以自行設定,例如如果想要培養健康飲食習慣,可以記錄每天熱量,如果每天熱量在數字以下就打勾,這樣一個月後就可知道完成率;如果想寫文章,可以看看自己每天寫多少字,定期回顧一下自己一星期內寫多少篇以及是否調整
遊戲裡面在達成一定成就,常常會有視覺化的一些物品,例如點數、勳章、徽章等等的
目前生活中其實也可觀察到一些網站或APP有做出類似的設計,例如Dcard成就徽章、IG的成就徽章等等
https://plog.tw/2023/12/26/instagram-achievements/
那有時也可以自行設計,例如當自己連續幾天維持一定習慣、或者達成一定的進度時候,可以給予自己一些視覺化獎勵,例如可以買個跟興趣愛好相關的貼紙或卡片等等,然後還可以分享出去之類的
(PS之前有用過Habitica,裡面滿多遊戲化元素也可以自行分派任務,或許也能嘗試看看喔)
遊戲裡面,我們可以在裡面創身分,以另一種方式來體驗和參與這個遊戲世界
用於生活當中,可想到一些喜歡的角色(例如動漫,電影,遊戲等等),也可以自己建立一些喜歡的專屬於自己的身分或角色,並且找出機會運用角色的能力
目前有些網站也有類似設計,例如FB的虛擬人像,或者是巴哈的勇者造型
例如有關於分享資訊,這時候我就會到摩爾莊園的角色嚮導杰西,是我一個很喜歡的角色,那我能藉由分享資或指引他人,就能更朝向這欣賞的角色楷模更近一步,例如透過寫文章帶來一些實用或懷念感等等的,面對不同情境也會有不同參考對象
遊戲裡面常常會有很多資訊,提醒玩家每天做的事情,例如每日任務或簽到
以及在遊戲裡面,許多資訊都會記錄下來,讓玩家玩的時候減少腦力負擔,例如玩家不用記住每個總藥劑量或總經驗值,玩的時後參考即可
那在生活中,很多事情不用記住在大腦,可把一部分資訊外包,讓腦有更多空間思考和創意
例如可用Google日曆去提醒自己時間,用Todolist軟體提醒死線,善用列出清單來核對﹐腦中想法超多就先都寫出接著再來排列優先順序 等等的
有時候有想法就快速紀錄用手機紀錄,可以讓腦中不用一直記住,例如我有時候會是課程報告或寫文章創作的想法,就都可先記錄之後處理
在玩遊戲的時候,我們經常會檢視一下目標和採用的方法及策略,然後看看哪些需要調整,能夠更快達成目標
那在生活中也是如此,可以檢視一下當前的事情,思考一下哪一些方法是可以讓這過程更加效率加速的
例如我自己在最近就發現,如果要打報告或文章時候,有時候腦中非常多想法,想要全部都打出來,這時手速跟不上,來我發現用語音輸入就是一種方法
或者說是一些課程上課時候,我以前可能說課程聽了之後再來用報告,但後來發現我先去看報告會需要哪些資訊,這樣我比較容易聚焦,知道上課哪些內容才是需要聽得部分,這樣整體下來完成報告速度就加快了