個案學習,夢歌(三)

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巫娜・莫瑞

巫娜・莫瑞

在試寫小說的時候,我發現幾個很有趣的點,在此記下來當作創作的註解。

目前正在寫「夢歌」中,預計是四篇文章結束這個場景,目前進行到第三篇:

夢歌(一) -- Stable Diffusion繪製

夢歌(二) -- Stable Diffusion繪製

夢歌(三) -- Stable Diffusion繪製

在寫第三篇時,發生了一個有趣的事情,促使我大改第三篇,順便連第四篇與之後的大綱都要有一部分的修正,而這個經驗讓我非常受用,所以在這邊記錄一下。

試閱的重要性

在整篇都寫完後,我會將初稿拿給幾位試閱讀者先過目以收集最初反饋,第一二篇反應都沒有問題,但是第三篇出了問題。所有試閱讀者給我的反饋都指出了同一個問題。

在我看來,如果一位試閱讀者指出了某個問題,那八成就是有問題,如果兩位讀者都指出了同一個問題,那就是百分之百有問題。

如果作者乍一看覺得沒有問題,那就是作者寫到走火入魔產生沒有問題的幻覺。

也是因為如此,我將第三篇大改,改出來的成果的確比一開始的版本好多了。而這也印證了試閱的重要性。很多時候因為當局者迷,或者作者掌握太多訊息但讀者不知道,就會造成閱讀障礙。這邊的解決辦法,除了作者將文章封存一段時間再拿出來改稿之外,就是請教試閱讀者。許多讀者的閱歷非常驚人,文采一點也不輸作者,可以輕易找出作者的重大問題,因此請重視這些試閱讀者的意見。

專注力消耗

至於我被試閱讀者指出的問題,就是篇章裡面有太多無法理解的文字。這是因為在故事中,角色碰到了語言不通的另一個角色。在表達語言不通時,可以藉由作者主述或者直接讓角色說出一串音譯文字來表達。我在初稿時,幾乎都使用音譯文字來帶劇情,雖然也會補寫人物的語氣、動作與表情等非語言溝通來解釋這些句子的意義,但是依然造成額外的專注力消耗,有些長文,例如歌詞,那幾乎是整頁都是無意義的文字,對讀者而言只能跳過。這個現象我也在這篇文章探討過:

你的讀者只有一百點生命值

為了降低讀者的專注力消耗,我決定將大部分音譯文字直接改成作者主述,加重表情與動作的敘述,讓讀者可以不用看那些文字。但是有一些地方依然無法跳過,就是第二女角巫那・莫瑞希望第一女角哈娜記住一整段對哈娜毫無意義的文字,這邊是一個必要劇情,不能跳過也不能縮水,所以要怎麼做才能讓讀者不覺得無聊呢?

智鬥,智鬥

在初稿中,我選擇讓第一女角哈娜發揮她的聰明才智,直接硬背,將整段文字背下來,之後拿著硬背的文字去找翻譯。

但是這樣寫有兩個問題:

  1. 哈娜其實沒那麼聰明,這與我給她的設定不符合
  2. 這個過程很無趣,讀者感受不到人物的特質,等於是花了幾百上千字做無效演出

我在一篇文章也提到一樣的現象:

你是你的第一個讀者

在我以前的舊稿中,歸納出來的現象是,在劇情關鍵的人物對抗中,無論是武鬥或文鬥,直接硬碰硬的處理永遠無法給人太深刻的印象,甚至會流於文字磚牆。相對之下,有智鬥成份的演出就會讓人印象深刻,因為讀者是樂於接受智力挑戰的,跟著角色在其中一齊釐清、解決問題帶來的樂趣永遠大於作者單方面描述壯闊景色或打鬥。

在我要改寫的地方,兩個語言不通的女孩想方設法互相傳遞訊息本來就是通篇的智鬥,鬥的對象是破譯對方的語言。因此,強迫對方硬記一整段外語,而對方靠著超人的記憶力硬記下來,可以說得通但不精采。倒不如想一個更曲折,更不高明,但是更接近實際可使用的手法較佳。

因此我使用了一個比較笨拙,但是過程非常有趣的手段,就是「空耳」法。臨時想出空耳這招,本來就是人類很可能在這種緊急狀況能想出的解法,也可以側面描述第一女角哈娜雖然沒有絕頂聰明,但一些機智小聰明還是有的。根據角色的本性,用空耳法聽到的文字必須是該角色容易記住的文字,因此可以讓讀者更知道這個角色的性格與特色。空耳之後的文字也有一定的誤差,這在之後的破譯環節還能帶出更多有趣的角色互動,讓角色有戲演

總之,在這段的改寫中,最主要的目的就是:

  • 降低讀者的專注力消耗
  • 用更多的智鬥代替主角的超人能力
  • 在智鬥中找尋讓角色們有更多演出的機會

就我目前的感覺,這樣的改寫方向是正確的,我自己閱讀下來也覺得改寫後的片段,角色們有更多的發揮,且目的一樣達成了。


以上,希望讀者們閱讀愉快!

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子不語怪・力・亂・神
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寫奇幻小說,畫圖,心得,各式各樣作品的故鄉。
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