如何判斷自己是不是NPC?去意識到自己的「角色能動性」

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

〈如何判斷自己是不是NPC?去意識到自己的「角色能動性」〉2024-12-12

 

  幾天前看到一段在網路上流傳的文字,內容是「如何判斷自己是不是NPC」(所謂NPC,指的是角色扮演遊戲中的「非玩家角色」(Non-Player Character)。他們的存在通常只是為了讓玩家的遊戲可以進行下去,或者讓世界觀變得更豐富)。

 

  那段文字給出了幾個條件:譬如「沒有主線任務(工作單調、無聊)」、「缺乏資源(沒錢)」、「建模簡陋(長相平凡、不好看)」等,將遊戲中的路人角色,與現實中的一般人對應了起來。一定程度上,這裡面確實包含了一些令人莞爾的相似性,但另一方面,如果真的很多人對於這段敘述感到共鳴,顯然不是一個很好的現象。

 

 

  當我們回頭去檢視上述的這些條件,我們會注意到,之所以有些人認為自己像是NPC一樣,是基於他們在種種不同項目上,都感覺自己比不上那些「主角」般的角色。在這樣的框架下,世界可以是一個有趣的遊戲,但那是對「主角們」來說,而我們只是NPC、小雜兵。無足輕重,沒資格真正體驗遊戲。

 

  可是,這樣的比較是有道理的嗎?譬如說,他會和馬斯克、比爾蓋茲那些世界知名的富豪筆財富;和好萊塢巨星或偶像團體比樣貌;或者和每個領域中最傑出的那些人比自己的工作狀態與能力。然後埋怨到,自己永遠不可能變得像那些人一樣。

 

  但是,拿他們來對比很可能本身就不太合適。之所以他們會被我們認識到,很大程度就是因為他們有某些與其他人特別不同(且符合社會期望)的地方。他們並非在所有地方都高人一等,但媒體的效果就是,去放大他們身上那些會讓你羨慕的特質,忽視那些他們和你沒有什麼不同的地方。

 

 

  從另一個角度來說,即便我們當前的生活和另外一些人當前的生活相差巨大,那也不會是「本質性的」。人與人之間的差別並不是「主角/配角」或「玩家/非玩家角色」。不同人的生活是不同的故事,從開頭到結尾都具有「不可共量性」。

 

  之所以故事的主角是主角,不是因為他長得特別好看、擁有什麼了不起的家世背景,而是因為他具有推進故事的主動性。而唯一一種讓我們失去這種能動性的辦法,就是我們主動地去相信自己沒有這種能動性。

 

  對於任何一件個別的事情來說,要去完成它,對於每個人而言的難度都不一樣。但那並不意味著某些人才有資格去玩。每個人都僅能且必須在自己可以控制的範圍內做出選擇,這使得每個人面前的「關卡」都獨一無二。而且,機會只有一次,只有你自己可以挑戰。

 

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