「嘿,你已經兩天沒學習了,我有點難過。」
「看來這些通知對你沒用了,那我不會再打擾你了。」
如果你曾使用 Duolingo,這些提示應該不陌生。甚至,有時應用程式的圖示會變成一隻「去世的貓頭鷹」,似乎在質問:「你是不是放棄我了?」
這家語言學習平台,以其「搞怪可愛」的品牌形象聞名,但其推播通知與 UX 設計,卻有著極為高明的心理操控策略。這不僅僅是「提醒」,而是一種高明的行銷心理學運用 —— 透過情緒操控來驅動行為,強化用戶黏著度。
這樣的設計雖然有效提升學習黏著度,但也可能讓用戶感受到壓力,甚至產生焦慮感,變成被動學習,而非出於興趣學習。所以,問題來了:這到底是「情感行銷」,還是「情緒勒索」?
這樣的策略,對品牌有長遠的正面效益嗎?
心理學家 Susan Forward 在《情緒勒索》一書中提出「FOG模型」,分別代表 Fear(恐懼)、Obligation(義務)、Guilt(罪惡感)。當消費者受到這三種情緒影響時,往往會做出衝動決策,而這也成了某些品牌設計行銷話術的核心。
以 Duolingo 為例,他們會讓用戶擔心「打破連勝紀錄」而繼續學習,這其實利用了沉沒成本效應。你已經堅持這麼多天了,不想前功盡棄吧?結果,學習的動機從「想提升自己」變成了「不想失去已經投入的努力」。
這種手法常見於各種數位產品。遊戲設計「連續登入獎勵」、電商平台標示「庫存僅剩 3 件」、串流平台強調「限時觀看」,都在運用這種心理機制,讓消費者產生焦慮感,進而做出購買或使用決策。
還有一種是「義務操控」。有些品牌會用道德綁架來推動消費。例如,植物肉品牌常強調「吃植物肉=拯救地球」,讓消費者產生道德壓力,覺得自己應該購買。這類道德壓力在部分餐飲評價機制中也能看到影子。與其說是「強迫」,餐廳更常用獎勵來影響顧客行為,例如「給五星評論送小菜、飲料」,或是老闆親自拜託「幫忙給好評」,讓顧客即使對餐點感覺普通,也會為了獎勵或人情壓力而給予更高的評價。
這雖然不構成典型的道德綁架,但當這種機制過度使用,可能會讓評價系統變得不夠真實。當顧客習慣於「好評換優惠」,評分的參考價值就可能逐漸降低,甚至影響其他消費者的信任。長期下來,這類機制可能讓評價的公正性受損,品牌也可能因消費者的不信任而失去長遠價值。
再來是「罪惡感操作」。公益廣告很常用這種手法,搭配「你的捐款能拯救他們」的訊息,這不是說這種行銷手法不好,而是當消費者被頻繁提醒自己能改變別人的命運時,內疚感可能會轉變為抵觸情緒,導致他們對公益廣告產生麻木,反而降低了捐款意願。
很多品牌會用情感來影響消費決策,但真正的關鍵在於——這種情感,是讓消費者感到受鼓舞,還是感到壓迫?
像 Nike 的「Just Do It」,就是典型的情感行銷,鼓勵人們勇敢踏出第一步。而 Apple 強調的品牌文化與標語,則讓消費者因為認同理念而購買,不是因為害怕錯過什麼。
但如果行銷方式是透過「不這麼做,你就會失去某些東西」來推動消費,這就偏向情勒行銷了。當消費者開始覺得自己不是「想買」,而是「不得不買」,這樣的策略就可能過頭了。
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在這個資訊爆炸的時代,消費者已經越來越有警覺心,不會輕易被單純的話術操控。品牌想要影響消費者行為,應該從正向價值出發,而不是透過情感操控來逼迫消費。
與其讓用戶擔心失去,不如讓他們感覺到獲得。Google 相簿在用戶儲存空間不足時,提供「管理儲存空間」功能,協助用戶識別大型相片和影片、模糊照片等,方便用戶自行決定是否刪除,而不是直接推銷升級方案,這就是一種比較「溫和」的推動方式。這樣的做法雖然不會強迫用戶立即升級,但仍然是在塑造「空間不足=需要額外付費」的觀念,達到漸進式行銷的效果。
再看看星巴克的會員制度,他們透過積分回饋,讓消費者感覺被獎勵,而不是「如果不加入會員,你就會吃虧」。Nike 的運動社群,也是以鼓勵為主,讓用戶願意自發參與,而不是讓他們覺得「不運動就不夠好」。
行銷的本質,應該是提供價值,而不是製造壓力。短期來看,情勒行銷確實可以提高轉換率,但長期下來,消費者如果開始對品牌產生不信任,反而會適得其反。
與其逼消費者抉擇,不如讓他們「心甘情願」追隨。這才是品牌該追求的長遠策略。