2024-08-20|閱讀時間 ‧ 約 29 分鐘

閒人與遊戲,或許未來我們能夠更回歸初心《從加法開始的極簡生活》ep4

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書中內容

這本書中作者提到一些想法,下面選一些分享

作者認為今後「參透無謂的閒人很稀有」,理由有三個。

①因為「AI」、「自動化」的發展,產生「遊戲變成工作」的社會。②要騰出時間遊玩,就必須「降低生活成本」。③「食衣住」與「遊戲」都會變得便宜。

①因為「AI」、「自動化」的發展,產生「遊戲變成工作」的社會。

生活多出留白,導致「極簡主義者SHIBU」(也就是作者本人)誕生就是絕佳範例,時間足夠的人,才能將遊戲變成工作。

最近很常聽到「AI會搶走人類的工作」這類說法,而且這股潮流還因為疫情而加速發展,與別人碰面的機會也變少,也出現了自助式結帳的無人櫃台。假設自動駕駛系統進一步發展,恐怕連計程車都會由自動駕駛系統控制。最近也出現了不少「沒有店員的超商或是煎餃店」。

在人類的工作越來越少之下,YouTuber或電競選手這類職業隨之登場。當社會變得越來越富庶,人類就越來越空閒,人類的工作也變成遊戲。


②要騰出時間遊玩,就必須「降低生活成本」。

要想遊玩,就需要保有時間與健康,但不太需要金錢。就算是電動,例如很紅的「要塞英雄」或是「Apex英雄」,基本上都可以「免費玩」。

若問是哪個部分要花錢,答案就是「在遊戲之內購買不影響角色能力的服裝」,如果不打算購買「虛擬服飾」,事實上是不需要花錢的。

此外,一開始也只需要花三萬日圓~五萬日圓買電動遊樂器,而且電動遊樂器通常可以玩很多年。最新推出的遊戲可買盒裝版,方便玩完之後立刻賣掉,回收大部分的成本。

例如作者手上的Nintendo Switch遊戲已經玩超過二千個小時,這台遊戲主機買了四年多,到現在都還在玩。作者認為打電動是最省錢、CP值最高的興趣。


③「食衣住」與「遊戲」都會變得便宜。

全現在就算沒錢,物質生活不夠滿足,還是能過著與昭和或平成時代的「有錢人」一樣的生活。

現在已經是一台手機就能接觸各種資訊的時代,只要連上網路,就能透過YouTube或其他平台收看各種過去的影片,而且除了三大昂貴的電信商之外,還有很便宜的電信商可以選擇。

如果為了讓生活過得更滋潤,而想多賺點錢的話,可試著做一些副業,例如在Mercari賣東西,或是當YouTuber。透過極簡生活存錢,學習程式語言或是一些技能,也是不错的選擇

更棒的是,就算沒有存款,現在也能在YouTube免費收看課程


心得

上面內容其實讓我想到一件事情,我想要要創作來做為例子,這裡的創作可以很采寬廣定義,不論是文字、圖片、影音、遊戲等等

因為近期AI發展快速,就有想過如果有一天AI的創作能力,真的都能完全百分之百的比擬人類,那麼人類創作有什麼價值?

有種可能,就是人類可以不再去為了任何未來的好處而去創作,而是真真實實的去創作出自己想要創作的作品

目前很多創作,都會需要考慮到有沒有足夠受眾,導致我們很常因為未來有好處而要去做某一件事情,但如果有一天AI創作能力完全能夠比擬人類了,其實人們就可以去閱讀或是欣賞那樣的作品就好ˇ了呀,那創作者反而可以更加真實創作出一個自己想要看的作品

以我自己小時候經驗為例子,我小時候曾經畫過一些精靈卡片,當時候我大概就拿給周遭幾個人看就很滿足了,我在畫畫的時候每個當下幾乎都是投入的,我不太是因為未來有好處而去創作,也不要考慮到作品有多少受眾

但是長大後,時間真的就變少,加上那種要為了未來而去做準備的想法影響,我們做很多事情變得需要考慮到未來如何,很多興趣也只能放下

有一本書是 蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦,這本書作者對於遊戲的定義:玩遊戲,意味著自願去克服非必要的障礙

https://www.psygarden.com.tw/book.php?func=visit&bookid=MjAxNjA4MzExNTMzNTg=&deepread=3

遊戲規則排除了最有效率的手段,轉而指定使用一些較無效率的方法,讓玩家追求遊戲目標的過程中增加障礙

例如在高爾夫球賽中直接用手把球放入洞裡是最有效方法,遊戲規則使玩家不可這樣做,如果遊戲規則允許玩家以這種最容易、最有效率的方法達成前遊戲目標,那麼,我們可以想像根本不會有人想要玩這些遊戲。

事實上,就是因為規則禁止賽跑時絆倒他人,或打高爾夫球時用手把球放進洞裡,這些活動才具有原本所期待的挑戰性,人們才會渴望進行這些遊戲

後面書中內有提及烏托邦,在烏托邦中,所有物質和精神需求都已被滿足,人們不再需要工作。

在這理想世界裡,遊戲成為每個人的主要活動,所有勞動和工具性活動都消失了

當人們想要某個事物,不需要勞動,機器會自動代勞,甚至可能透過心電感應就能啟動機器,立刻得到所需。而在烏托邦裡,非物質需求也輕易獲得,例如愛情或知識,都隨手可得。

這裡,人們唯一需要做的事就是遊戲,所有的行動都是出於想做而非必須做。真正的烏托邦人生,就是不斷玩遊戲的人生。

這本書原文版是在1978年出的,而在現在許多遊戲發展來看,也就可以來想想看現在的電玩

例如寶可夢遊戲,如果直接給一個完全通關的存檔給玩家玩,玩家會不會想要?

有些人就會選擇不要,因為會想要去體驗過程中一路練寶可夢和打過每個關主的過程,因為這過程本身就好玩

當然這概念到各種事情也是適合的

例如創作不再是因為未來各種好而去創作,而是因為過程本身就很有趣;閱讀不再因為要未來有所好處才去讀,而是因為吸收知識本身過程就很有趣等等。可以更加回歸最原本初心,因為這件事情本身有趣而去做,而不需要再因為未來好處才做

當然這個條件就是要物質夠豐富,目前AI是已經讓很多事自動化,只能說期望有一天AI都能將所有人類不想做的事情外包吧,另種可能是人類意識上傳到數位世界裡面,才可能比較有可能實現,不過大概還是要等很久就是了

可看看之前馬斯克對於AI和工作的描述

https://www.cna.com.tw/news/ait/202405240360.aspx

而就以目前來說,當然還是要看看自己能做什麼,就可以去學習和參考作者書中前面部分題到的一些極簡方法,就比較有機會向自己的理想生活邁進

上面一些內容和想法就跟大家分享

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