孩子們「樂在其中」的能力

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

〈孩子們「樂在其中」的能力〉2025-01-24

 

  孩子們最出色,且值得我們學習的其中一項能力是「樂在其中」的能力。他們不只可以比許多成人更專心地投入於遊戲當中,更厲害的是,他們可以把手邊的事物一下子變成遊戲。

 

  在色彩主題的課上,孩子們自發地把前一個環節中「觀察泡泡的彩虹色彩」和後一個環節的顏料結合在一起,自己調配出了能吹出特定顏色泡泡的泡泡水;當他們一看到玻璃紙,還沒有人跟他們說接下來要做什麼,就自發地把像忍者龜那樣把它們綁在頭上,用「有色眼光」看看世界會有什麼變化。

 

  只要那些與色彩相關的媒介出現在他們眼前,不需要有人教他們怎麼玩,他們就立即有了想法,其中一些甚至比我們原先構想的教案更好玩!

 

 

  但我覺得最有意思的事情是,當我們玩完這些顏料,要開始收拾環境時,對這些「什麼都能玩」、「什麼都好玩」的孩子來說,一個更好玩的遊戲開始了!好幾個人搶著要刷地,沒拿到刷子的人跑去拿水盆裝水、拿著清潔劑擠泡泡。在大人視角裡是有點累人的清潔活動,他們依然能玩得樂此不疲。

 

  而且他們並不是「不好好打掃卻在玩鬧」,而是真的把打掃變得好玩。用力把地板上的顏料痕跡刷掉是好玩的、用水把泡泡衝到旁邊是好玩的;當我們說水不用拖乾,可以等太陽自己曬乾時,他們還是執意要去拿拖把,不願讓太陽搶走他們的遊戲。

 

 

  隔天,當我們把遊戲的場地放在更親近大自然的戶外環境時,他們更是把那種「找到好玩東西」的能力發揮到淋漓盡致。找果子是好玩的、抓蚱蜢是好玩的、把鬼針草沾在別人的衣服上當然又更好玩了!

 

  透過孩子們的手跟眼睛,還有那顆能把一切事物變好玩的心,我們突然有了機會,去重新審視自己日常的那些理所當然。大自然裡明明有那麼多渾然天成的遊具和玩具--而且它們不像兒童遊戲場那樣有年齡或重量限制--我們這些「無聊的大人們」卻總是與其擦身而過、視而不見。

 

  而那些收拾、整理、清潔,也總是被我們當作麻煩的家事,能少做就少做--甚至有人用童年不用做家事的經歷來深度詮釋自己不願做家事的心情,選擇不去看見那些活動中有意義與有樂趣的一面。

 

  這些充滿主動性的孩子們,之所以比大人們更有辦法樂在其中的一個原因,或許是因為他們尚且沒有那麼多煩惱,也還沒忙碌到「沒那個心情」。但恰恰因為我們在這些方面的能力早已不知不覺被消磨,才更應該去和孩子們學習,並重新想起,原來自己也曾那麼懂得如何玩得開心。






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〈是過去也是未來:在與孩童的相處中學習〉

〈「不成熟」做為一種能力:杜威談成長與習慣養成

〈擅長潑冷水而無法和孩子成為朋友的長輩〉

〈預防孩子沉迷手遊,除了禁止,還能做些什麼?〉

〈去沒去過的附近旅行〉

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  小機器人的移動方式也很單純,它可以朝上下左右任意一個方向移動。然而,因為它們的剎車系統全都壞掉了(噢不!),所以一定要撞到障礙物(牆壁或其他小機器人)才會停下來。遊戲的目標就是在時間之內,盡可能想出最少的步數讓對應的小機器人順利「回家」。
  就像海利最開始提到的,我們總想把自己的每一刻都塞滿。明明還有那麼多工作沒做,卻在「放空發呆」。我們相信自己正在拖延,而從沒有把「心靈神遊」、「做白日夢」當成一種有正面價值的活動。而當海利在普鎮度假,沒有未完成的事追著他跑時,「心靈神遊」成了一件沒有負擔的活動,可以更全面地體現它的積極作用。
  生命的不同階段裡,相同的價值會在我們心目中有不同的排序。就像在金融市場裡,我們總要記得保持一定的資金水位,讓我們抵禦未料想到的風險,並在真正的機會來臨時,不會只能乾瞪眼。時間也是如此,我們必須保持可以填入自己想做的事情的那些空白,過的有一點點無聊與清閒,來容納自己未來一切可能的潛力與發展。
  很多乍看之下非常簡單的遊戲,實際玩起來依然充滿樂趣與挑戰性。這些遊戲打破了我「兒童桌遊往往運氣成分太高或過於重複」的偏見,即便是整桌的成人去玩,也能夠得到許多歡樂。這一次,我想分別從「記憶類」、「平衡類」和「數字類」三種類型,分別推薦一款適合與學齡兒童一起遊玩的有趣桌遊。
  當我們在滑社群網站時,我們到底想得到什麼?我們從這些網站上滿足社交需求了嗎?或者我們得到了什麼重要資訊?我們打開它們,更像是為了消除那些醒目的通知;或者進一步來說,消除沒有打開時,「不知道會不會有重要通知」的焦慮。但我們需要問自己的是:「它能有多重要?」它有可能重要到我們需要這麼密集地使用嗎?
  我在思考,像這種捉迷藏、鬼抓人之類的遊戲明明那麼好玩,也不需要什麼工具或準備工作,為什麼長大了之後就沒有繼續玩了呢?或者說,我們是從什麼時候開始愈來愈少、乃至於最終停止了這種追逐遊戲?
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