灰塵,物與記憶的歸宿

更新於 2024/12/14閱讀時間約 3 分鐘

〈灰塵,物與記憶的歸宿〉2024-12-14

 

  有時候,會覺得「灰塵」是個很不可思議的東西,它不像食物的殘渣、昆蟲的屍體那樣,以一種明顯的方式出現在那裡,並用氣味或駭人形象向你發出訊號,要求你盡快處理掉它。灰塵不知不覺地,一點一點累積在一切你不夠注意的事物上。就算是每天使用的衣櫃、電腦主機,如果沒有定時清理,等你發現時,上面都默默佈了一層灰。

 

  尤其,當你搬離了小時候住的地方,並在一些時候再次回去。你會在某個不經意的時刻,發現那些自己以前喜歡的玩具、書本、布娃娃還在過去你最後一次收拾好它們的地方,什麼都沒改變,但如今上面都沾滿小塵埃。

 

 

  灰塵是哪裡來的呢?某些東西從不知名的一切上面剝落,極小極小地,結合、掉落、累積。可能包含了曾經出入這裡的所有人(以及貓)身上的毛屑,也包括了家具與物品被風化的軀體。

 

  象鼻岩的鼻子斷了,如今變成卡皮巴拉。女王頭的脖子越來越細,不像斷頭台那樣迅速、「人道」且富有戲劇性,它會在某個沒人料想到的時間,黯然結束它的輝煌生命。

 

  這似乎是一種自然,但卻十分人工。我們往往是在人類曾經居住過的地方發現灰塵。就像首次在合眾地區被發現的寶可夢「灰塵山」,它是從「破破袋」進化而來,而後者,是一種誕生於髒亂垃圾堆中的寶可夢,外型也就像是一個從破洞中流出垃圾的垃圾袋,故得其名。

 

  而在某個遙遠的未來裡面,那些被我們遺落在角落的,曾經被珍視的物品,乃至於曾經活躍於這個世界中的我們自己,似乎都會成為塵埃。回歸到土壤之中,記憶之外。

 

 

  年末了,一個多月之後,人們又要進行一年一度的大掃除。我不是那種有辦法很輕鬆地丟東西的類型,什麼都像是乘載了一些回憶。哪怕是想起來會傷心,或「酸酸的」的那些,也會想著「這個丟了就真的沒了喔」,就像你曾經背得起來的電話號碼、生日、班裡面的座號。它們可能還埋在記憶的深處,把前面的雜物推開,還能夠喚回來。

 

  但電話簿如果丟掉了、畢業紀念冊如果丟掉了、青少年時互傳的小紙條、收到過的生日卡片和紀念品如果都丟掉了,就像失去硬碟的豪威爾斯(James Howells)再也找不回「他的」比特幣,回憶深埋在不再回去的舊住處裡,一點一點凋零,成為用以積累灰塵的無名基底,自此再未被想起。





延伸閱讀:

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〈丟掉/刪掉/給出去〉

〈不存在的七千多枚比特幣〉

〈「無」與「基本情態性」:海德格的〈形上學是什麼?〉〉

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  就像所有兒時玩過系列老遊戲的人體驗過的一樣,這個呂布剛出現的時候,會給我們一種難到彷彿打不過的印象(在最開始遊戲的時候,除了下邳之戰之外,友軍都會建議你避開呂布,不要與之硬碰硬)。如果前面是你在「割草」,那這一刻,就換成呂布在割草。在呂布的面前,你和其他的雜兵沒有不同,頂多就是血厚了一點點罷了。
  當我們回頭去檢視上述的這些條件,我們會注意到,之所以有些人認為自己像是NPC一樣,是基於他們在種種不同項目上,都感覺自己比不上那些「主角」般的角色。在這樣的框架下,世界可以是一個有趣的遊戲,但那是對「主角們」來說,而我們只是NPC、小雜兵。無足輕重,沒資格真正體驗遊戲。
  就像《獵人》中的蟻王不需要依賴棋理,他能夠憑著對面棋手對不同棋步而放緩或變得急促的細微呼吸變化,明白當前這一手棋是好棋還是壞棋。ChatGPT也能憑藉著諸如「在人類的使用習慣中,關鍵的字詞會被如此強調」這類的方式,不必理解文章中任何一個字,就能抓出重點,並將之翻譯成另一種文體。
  這款遊戲提供線索的方式,使用了相似於《圖靈解密》的「打洞卡機制」。但在《時空神探:巴黎1920》裡面,玩家面對的不再只是冰冷的數字,而是歌劇院中的嫌疑人。遊戲有數個不同案件,每個案件包含數種不同的難度等級。你必須透過少量的線索,比其他玩家更早推理出誰是案件真正的凶手,以及其他更複雜的案件細節。
  當我們思考還是孩子的自己為什麼不這麼做,會發現,或許其中一個重要的差別是,穿比較多的時候,會比較難自在的活動。越厚重的長袖長褲外套,就越讓我們感覺綁手綁腳。而我們與孩子們的一大差別在於,我們不再好動。除非我們打定主意「現在要來運動」,然後專門到某個運動場去,否則,我們的一整天都將相當靜態。
  這套牌的核心主軸是支援者「夏伯」與兩顆能量就可以打90點的一階進化寶可夢「九尾」。這套牌的核心戰術就是,以九尾做為主力輸出,並在關鍵時刻搭配夏伯,打出120點的高傷害。同時加入烈焰馬進化鏈,除了讓夏伯效益最大化之外,烈焰馬家族無論攻擊或撤退都只吃一顆能量的特性,讓牠們成為主輸出手九尾的最佳夥伴。
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本篇參與的主題活動
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第一次聽到「想要擁有一個幸福的童年,永遠不會太晚。」覺得有點扯淡,但後來慢慢理解其中的深意:童年經驗多如牛毛,你可以挑選不同的回憶,改變對它們的看法,重新理解與塑造你的童年,那你就可以即時擁有「一個幸福的童年」。當然,如果你想要擁有一個不幸的童年,那也永遠不會嫌太遲,只要依同樣的方法炮製即可。
當今的四年級生,小時候真的沒甚麼好玩的。大女生跳橡皮筋玩沙包,大男生玩彈珠尪仔標,小一點的小孩兒就跳房子玩一二三木頭人或老鷹抓小雞。
有人說回憶是初老的症狀,大家是否也有同樣的感覺,似乎年紀越大越喜歡回憶過往,不過這似乎真的就是人生的一個部份。 在父親過世後,二哥將老舊的平房整個打掉,父親的離開就是因為有天半夜起床要去上廁所,但老舊平房屋頂的屋瓦早已有了無數個大大小小的洞,父親因為連日下雨漏水造成家裡地面濕滑而意外跌倒
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