我們總把「吃到飽」變成「吃太飽」

更新於 2024/12/15閱讀時間約 3 分鐘

〈我們總把「吃到飽」變成「吃太飽」〉2024-12-15

 

  “All-you-can-eat”,「你全都可以吃」。在台灣,我們稱呼這種餐廳或消費方式叫做「吃到飽」。

 

 

  相較於一般的一份一份的餐點,這種沒有預先規定份量的餐點,如果不是經常這麼吃的人,多少都會在衡量自己到底能吃多少的時候錯估,而且,往往是往吃的太多那裡去走。

 

  我們會想去嘗試那些自己不那麼常吃的菜色,或滿足「每一種都吃一點看看」的願望。一盤、兩盤、你未注意自己早就已經「吃到飽」了,因為還有幾種想吃的沒有吃到(包括甜點),所以又去裝了一點。

 

 

  這是出於一種貪小便宜的心理嗎?部分或許是,但更多的是錯估。以及你忘卻了過去吃過量時的不舒服感受。飽腹感需要時間來突顯,卻又隨著更長的時間而消退。

 

  你吃下又一盤的速度遠比這一切來得更快,然後又一盤……。當你終於挪移自己比平常要笨重一點的身軀,從坐姿改變為小腹微凸的站姿,受擠壓的胃對你呼叫。「吃太多了!」你這才開始後悔。

 

  最後一盤的量明明已經比較少,卻變得無比的多。你回顧地去思考今天吃過了什麼。第一盤的時候,有什麼東西明明也不算特別愛,卻不明智地夾了兩份。時光機要不要用在這?好像不值得。同情地理解自己,畢竟當時的確有點餓。

 

 

  明天要少吃一點,多動一點。把吃進去的熱量消耗掉。讓身體的狀態「軍職回歸」,成為尋常、標準的時候。每一次吃完大餐,都是一次立志要飲食控制的好時候。

 

  就像那句Steam玩家間的玩笑話:「我都已經花錢買遊戲了,你還要我再花時間玩?」,如果都已經花了比平時更多的錢去吃這頓大餐,還要處理那個過量的飽腹感,反而比「有東西沒吃到」更不划算。

 

  當然,這是吃太飽的身體才有能力思考的問題,是不理性中才能孕育出的理性。下一次的吃到飽,我們還是會把它變成「吃太飽」,並在這種微不足道的小小懊悔中離開。但太飽的程度還是可以控制的對吧,雖然目標可能是八分飽就夠。但從十二分飽,至少降到十一分也好。




延伸閱讀:

〈關於日常生活裡的一餐〉

〈「流動的盛宴」--夜市〉

〈為什麼我不喜歡「作弊餐」?:關於彈性疲乏與理想生活〉

〈如同排空肺部的氣體〉

〈在人之中旅程〉

〈看牙:讓自己成為物的開口〉

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  就像所有兒時玩過系列老遊戲的人體驗過的一樣,這個呂布剛出現的時候,會給我們一種難到彷彿打不過的印象(在最開始遊戲的時候,除了下邳之戰之外,友軍都會建議你避開呂布,不要與之硬碰硬)。如果前面是你在「割草」,那這一刻,就換成呂布在割草。在呂布的面前,你和其他的雜兵沒有不同,頂多就是血厚了一點點罷了。
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  這款遊戲提供線索的方式,使用了相似於《圖靈解密》的「打洞卡機制」。但在《時空神探:巴黎1920》裡面,玩家面對的不再只是冰冷的數字,而是歌劇院中的嫌疑人。遊戲有數個不同案件,每個案件包含數種不同的難度等級。你必須透過少量的線索,比其他玩家更早推理出誰是案件真正的凶手,以及其他更複雜的案件細節。
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