台灣在2025年進入超高齡化社會,指的是每5個人裡面,就會有1位是超過65歲的老年人。
這將帶來的社會問題非同小可,老化造成的身體機能退化會帶來許多慢性病痛,加上現代飲食習慣與生活型態,會加劇這些慢性病的發生,導致巨大的醫療與健保成本。
再結合醫療體系制度的不平衡,護理人員過勞的事件不斷,醫師的權利保障程度逐年下滑,醫療體系大量的傾斜到美容產業、或是風險相對沒那麼高的醫職,讓醫療資源逐年減少。
加上通貨膨脹,養兒育女成本增加,房價逐年推升,導致青年人口採取不婚不生策略,產生少子化現象。另一方面則是夾在上下兩代之間的中壯年世代,處在一個網路資訊爆炸的成長環境,面對的壓力不可同日而語,進而產生大量的心理疾病,加劇慢性病的發生。
簡而言之,老年人口大量增加,中壯年人口壓力驟增,青年人口比例銳減,壓力持續增加導致慢性病的大量產生,持續拉高醫護人員的工作量,醫護人員持續銳減,慢性病患者持續增加,健保成本持續增加etc.
因此政府不斷改良、更新長照政策,也意識到想解決人口老化問題,底層邏輯就是讓「所有年齡層」的人們,身體變得更健康。而這之中CP值高、最簡單有效的方法就是「健身」。政府試圖在全國各地設立銀髮族健身中心,我的觀點是這仍不夠,因為社會全體對「健身」這件事的「期待」不同。
從健身產業的發展史來看,健身產業是一個國家經濟逐漸富裕後所催生的「休閒娛樂產業」。只要人們持續把健身視為「休閒娛樂」,健身能帶來的巨大益處就難以發生。
「健身」是指人們透過一定方式鍛鍊身體,試圖改善身體機能,來獲得一些益處的過程。
健身的方式有很多種,而健身在不同的歷史階段中也扮演著不同的「角色」。以下是我研究「人類健身」的發展史後所得到的一些,個人較為主觀的認知心得。
「健身」最早期的應用,在於「戰爭」。
舉知名的「斯巴達」帝國來說,西元前1000年的斯巴達人民,從小就必須接受嚴酷的體能訓練,在成年後就必須投入軍事訓練,來幫助國家拓展版圖,斯巴達人的驍勇善戰也舉世聞名。
不只斯巴達帝國,舉凡古代所有的國家,都有戰爭的需求,因此強壯的士兵就成為剛需。讓士兵變強壯的不二法門,就是肌力訓練,就是健身。
變強壯才更有機會打贏戰爭。
健身的第二種應用,在於「運動競賽」。
有文字記載的奧運會始於西元前776年,有學者指出是起因於士兵在無戰事期間彼此的體能較勁,後續演變為宗教性的慶典。
比賽的項目從最初的190公尺短跑,加入了投擲標槍、格鬥摔角、馬術、弓箭、跳遠等等項目,多是與「戰爭」所需的技能有關。
有健身、更強壯的選手,才能贏得比賽,得到桂冠。
西元前460年出生於古希臘,被後世尊稱為「醫學之父」的「希波克拉底 Hippocrates」,他把砂石填充在動物皮革中做成一顆球,讓病人丟擲,藉由鍛鍊身體來恢復身體健康,這顆球也就是現代的健身器材「藥球」的原型。
再來是東漢名醫華佗的五禽戲,五禽戲是中國流傳最廣與最長的傳統健身方法之一,起源自先秦時起的各類導引術。「導引」是一種以肢體運動為主,配合呼吸吐納的養生方式。其他流傳較廣的導引術有易筋經、八段錦等。傳統中醫學認為導引術有助於調理經絡運行,因此在醫學上來說,導引術是中國古代預防醫學與復健醫學的運動法。
健身的第三種應用,在於「養生」、「促進身體健康」。
健身除了戰爭、比賽、養生之外,也能「表演」給別人看。
17世紀時的歐洲國家開始流行大力士的表演,當時馬戲團表演風行,這些職業的大力士們以能舉起或支撐很大的重物作為謀生的手段,這些重物不乏現在常見的槓鈴跟啞鈴、壺鈴等等。
直到19世紀後期,有名職業大力士「尤金·山道Eugen Sandow」的體態受到人們關注,因為他的肌肉線條非常明顯,像極古羅馬雕像般的身材。後來他也開始舉辦一系列的健美體態比賽,演化到近代健美圈最知名的賽事「奧林匹亞大賽Mr. Olympia」。奧賽冠軍的獎盃「山道盃Sandow Trophy」就是為了紀念尤金·山道。
於是體態運動興起,健美體態逐漸成了正向積極的代名詞,健身的應用在於更有力量或是身材更健美,為了能表演給眾人欣賞。
最後是,最靠近現代的應用「休閒娛樂」
首位將健身房社交化的概念實行的,是美國的Vic Tanny,他在1940年代把健身房改造成燈光繽紛、乾淨明亮、搭配豐富音樂的社交場所,一改過去健身房光線昏暗、灰塵與汗水怪味堆積的形象。這概念在當時造成風行,健身房儼然成為具有經濟餘裕的人群社交的場合。
雖然Vic Tanny的健身房後來並沒有存續下去,但健身「俱樂部」的概念確立後,Gold’s Gym、World Gym、「阿諾史瓦辛格Arnold Schwarzenegger」的興起,搭配健美體態崇拜的流行,以及商業媒體的渲染,塑造了目前我們最熟知的「健身產業」。
直到超高齡社會的來臨,健身在人們身上的應用,我想將產生下一波轉變。
與其說健身是「抗老化」,我觀察到下一波人們對健身應用的看法,是對「全人健康Wellness」的建構;或再深入一點,是對「幸福感Happiness」的追尋。
回到主題,「健身」在近代人們的心目中,現階段的形象就是「休閒娛樂產業」;即使人們都認為運動很重要,但「健身」在人們的心中定位,依舊是「閒暇之虞才會去從事的活動」
因此,開再多健身房,培訓再多再優秀的健身教練,還是無法扭轉「健身」在大眾心中的形象。只要健身對人們來說依舊是「休閒娛樂」的一天,媒體就會持續傳播身材與容貌焦慮的訊息、大眾對健身教練的形象依舊是身材姣好的俊男美女
台灣目前比較少見,但國外正在流行的健身趨勢,是追尋「Wellness」及「Longevity」的概念。
Wellness在英文字典上的翻譯是:「the state of being in good health, especially as an actively pursued goal.」也就是「以全人健康為目標,去『主動』追尋的一種狀態」。
Longevity雖然是翻譯成「長壽」,但其實人們真正渴望的是:「不管在幾歲的年紀,都能擁有20-30歲左右的身體運動能力」。因此它真正的含義是「健康長壽」。
像是注重身心健康、心理衛生,注重永續而非大量複製,渴望從扭曲的濾鏡回歸到最原始樣貌、被巨量的資訊轟炸到失去專注能力的Z世代。
「健身」已經成為許多Z世代族群生活中的一部分,但他們不再追尋「更多」,更多的肌肉量、更低的體脂肪、更明顯的線條、或更完美的體態等等;相反的,他們更渴望的是「平衡」,各方面都是。
「健康」的概念不再僅止於身體的活動能力、或是健康檢查報告上的數字,而被視為一種更「全面」的狀態,包含:身體組織器官機能、心理健康狀態、生活工作的環境壓力水平、人際溝通互動的品質等等。
或是年紀逐漸增加,但還是渴望持續探索人生可能的嬰兒潮世代、X世代、Y世代,他們不管在什麼階段,所擁有的共同渴望就是:「能做到的事情跟去年一樣多,而非變少。」
像是在60歲去練習溜滑板的母親、70歲去跑馬拉松的阿公、80歲去衝浪的奶奶、90歲去做體操表演的阿嬤、100歲去參加短跑比賽的阿祖
「年紀幾歲」,從來就不是重點,而是你現在「還能做到什麼事」
而「健身」能帶來的各種益處,正巧就是實現人生「Wellness全人健康」及「Longevity健康長壽」的目標中,效益非常高的一種必備方式。
簡而言之,如果人們看待健身的角度從「休閒娛樂」轉移成「生命健康教育」;從「有錢有閒時才會去做的時尚流行活動」變成「人生中不可或缺、能提升生命品質的必須活動」時,也就是健身的概念開始產生「典範轉移Paradigm Shift」時,或許「健身」能開始發揮它最強大的功效。
「
典範是一個科學社群對於「應該如何從事研究」的共識,因此典範可以是一些成功的科學研究案例
但典範並非固定不變的概念,當典範尚未確立之時,科學發展仍處於前典範時期(pre-paradigm science)。隨著典範的確立,科學發展進入常態科學時期(normal science)。
如果典範遭遇到挑戰,便進入科學革命時期(scientific revolution),有時也被稱作非常態科學時期(extraordinary science)。如果此時出現了一個足以挑戰原有典範的新典範,就會進入新的常態科學時期(new normal science),此即典範轉移的過程。
」
——Wiki
白話舉例,在20年前,深蹲時膝蓋如果超過腳尖,當時所有專家都認為這樣對膝蓋的壓力很大,會造成傷害。所以當時「深蹲時,膝蓋不能超過腳尖」是當時所有專家的一種「共識」。
但後來又有人證實,深蹲時膝蓋超過腳尖沒關係,膝蓋也不會怎樣,這時「膝蓋不能超過腳尖」這個共識受到挑戰,接著進入革命期,直到夠多的人確定了「膝蓋超過腳尖也不會怎樣」這件事,所以才演變到現在「深蹲時膝蓋超過腳尖是合理的」。
從「深蹲時,膝蓋不能超過腳尖」到「深蹲時,膝蓋本來就該超過腳尖」,這段共識的轉移,就叫典範轉移。
所以,如果有一天「健身」不再被當成「休閒娛樂」,而是「生活日常」時,健身能帶來的效益就會發生在「所有人民」身上;舉凡肌肉量的增加、體重的控制、肌力的提升、抗壓能力的改善、認知功能的改善、骨質密度的提升、心理狀態的平衡 etc.
這些健身帶來的「好處」,恰巧可以解決許多高齡化社會帶來的問題。可解決大量體重過重問題,減少健保醫療成本,增加潛在體育人才被挖掘的可能性,提升自信心,提升人們心理抗壓能力etc.
而健身的典範轉移要發生,我認為關鍵就在於「政府的政策制定」。
有了規定,人們才會去遵循。
舉例像是:
etc.
當「健身」在人們心目中的形象,變得跟「吃飯」、「睡覺」、「上廁所」一樣必須時,或許就是人類再次進化的時候。
只希望在我們有生之年的台灣,可以看到這件事情發生。
Ps.筆者是在健身產業工作12年的從業人員
2024.11.20
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